Jump to content
Korean Random

sirmax

XVM Team XVM Team
  • Posts

    14,403
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    246

Everything posted by sirmax

  1. Вижу, исправлю. Исправил, но надо дальше проверять, что ничего не поломалось. Оптимизация - она такая...
  2. За три года нытья, никто так и не смог доказать целенаправленного фокуса. Вы ничем не лучше раков, которые топятся от шансов на победу (которых, к слову, я тоже не видел).
  3. я добавил xvm_profiler, но он, наверно, не включится в билд автоматом, надо Мишу попросить. Если установить переменную окружения XPM_DEVELOPMENT=1, в лог будет писаться информация о времени выполнения разных методов. Хотелось бы посмотреть такой лог. Специально ничего для конкретно этого случая не менял. У меня не замечается такой большой разницы. Может у тебя ресурсов не хватает? Надо смотреть графики загрузки GPU и CPU. У меня ничего подобного не замечается. Дай реплей и скажи на какой секунде.
  4. считай, что один большой. перерисовываются они всегда полностью. WG свою часть более-менее оптимизировали, вынесли расчеты в питон, теперь надо подумать как в XVM это можно оптимизировать. Но на дефолтном конфиге по идее не должно быть большой разницы.
  5. Нет, парсинг и макросы находятся на разных уровнях кода. Когда грузится конфиг, он ничего не знает про макросы. Переделывать все ради этой функции слишком накладно.
  6. Для этого придется полностью уши переписать, это весьма сложно. Лучше тогда уж отказаться от экстра полей и использовать стандартные. Я посмотрю, что можно оптимизировать, уже на 3 мсек по крайней мере ускорил. а на дефолтном конфиге?
  7. Пока что удалось подтвердить, что больше всего тормозят уши. Они каждый раз при изменении перерисовываются полностью, и это тяжелая операция (у меня в среднем перерисовка идет 30 мсек). Я попробую оптимизировать, но в любом случае чем больше экстра полей, картинок и т.д., тем сложнее будет перерисовка. Перерисовка идет при появлении противника, при смерти кого-либо, переключении ушей, а если включено хп в ушах, то и при изменении хп у кого-либо (но не чаще 3х раз в секунду).
  8. Такой значок добавляется к иконкам топ ГК. Кроме него есть еще другие категории, на данный момент это кланы WG и "друзья XVM", у них будет другая отметка. Позже будут еще другие категории, и будет возможность включать/выключать желаемые категории в ЛК.
  9. Как бы, все логично. Больше элементов - больше фризов.
  10. Will be available soon in the personal cabinet.
  11. Пока еще решаем. Первое что будет сделано - добавится настройка в ЛК, с помощью которой можно будет отключить загрузку иконок. После этого есть два варианта - оставить как есть, и пусть кому не нравится выключит, или принудительно всем выключить, и кто хочет пусть включает. Я больше за первый вариант, но тут надо еще думать и обсуждать. В принципе, можем до следующего патча временно вернуть иконки в архив мода по рейтингу иванерра, как это было раньше. Фидбек уже получен, так что нам это уже не принципиально. Единственное, опасаюсь, что это снизит интерес к этой теме, и после следующего патча снова начнется срач.
  12. Менялось распределение, мы же выше уже обсуждали. Возможно оно не очень хорошо работает для живых, но я бы на них вообще не смотрел, бестолковая цифра. У меня нет времени сейчас заниматься исследованиями, могу или оставить как есть, или вернуть как было. Надо бы seriych'а послушать.
  13. Я тоже против рейтинга иванерра, по многим причинам. Некоторые причины уже назывались, добавлю еще одну, техническую. У нас иконки обновлялись перед релизом вот этим скриптом: http://dev.modxvm.com/xvm/src/acc9535d547847aa958ec851301610bd48630778/addons/clanicons/scripts-topclans/.update-topclans.sh?at=default Программисты оценят "высокий стиль", а для не-программистов поясню - скачивается и парсится html-страница. Это ОЧЕНЬ кривое решение, и мы пару лет назад обращались к иванерру, чтобы он сделал метод для нормального экспорта. Тогда он отмахнулся, сказал "можете парсить HTML, мне не мешает". Чем мы, собственно, пару лет и занимались. Сейчас мы перенесли код на сервер, это планировалось более года назад, но все руки не доходили. На форуме можно поискать, было несколько тем с обсуждением. Так вот, на сервере такой дилетантский подход недопустим, именно это имел в виду q4x2, говоря, что он к нему не вернется. Говнокодить ради иванерра мы точно не будем. Зависеть от внешнего сервиса - тоже. Кроме того, никто не мешает скачать у нас же наши же скрипты, и положить топовые иконки в папку clans, как это было и раньше. Разница только в том, что иконки теперь не идут в архиве с модом. Более того, на форуме WoT уже больше года есть тема, в которой иконки топовых кланов обновляются еженедельно: http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1066645-/ Та тема, оказывается, мертвая, но никто не мешает сделать новую.
  14. q4x2 не принимал решения, так что любые манипуляции на эту тему в корне неверны. На это мы уже не один раз отвечали. @seriych и @demon2597, в последних постах довольно точно описали наши мотивы.
  15. Пока не надо, я уже подправил, будет в новой версии уже. Ошибка приводила к тому, что при определенных условиях иконки могли не грузиться, по идее это должно быть достаточно редко, в основном должны загружаться. Кроме того, загруженные иконки кэшируются, так что при следующем появлении этого клана иконка уже будет.
  16. Ты модпаком пользуешься? Лучше в отдельную тему с этим перейти, в логе есть ошибки, возможно это баг XVM.
×
×
  • Create New...