-
Posts
14,403 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
246
Everything posted by sirmax
-
не воспроизводится тоже не воспроизводится
-
XVM: Падение FPS, микрофризы. Исследуем и исправляем.
sirmax replied to POLIROID's topic in Bug Reports & Testing
не хочется туда лезть -
попроси реплей
-
Проверяй тоже проверь на последнем
-
Проверяй (3819). И это все тоже. Это еще актуально?
-
Проверь последний билд.
-
Нужны пояснения, хотя бы отметить необходимое место на скринах. А на 3812 работает? Проверьте 3814
-
XVM: Падение FPS, микрофризы. Исследуем и исправляем.
sirmax replied to POLIROID's topic in Bug Reports & Testing
он не мешает - активируется только есть включить XPM_DEVELOPMENT Так оно все связано. При уничтожении как раз уши перерисовываются. Кроме того, надо оптимизировать динамические макросы, а они повлияют на все, где они используются. В общем, рано релизить. установить переменную окружения XPM_DEVELOPMENT=1 (производительность упадет, так что не надо забывать выключать) Поменял. -
XVM: Падение FPS, микрофризы. Исследуем и исправляем.
sirmax replied to POLIROID's topic in Bug Reports & Testing
Проверьте 3813 на предмет ошибок в ушах + изменение производительности. Еще рано. -
XVM: Падение FPS, микрофризы. Исследуем и исправляем.
sirmax replied to POLIROID's topic in Bug Reports & Testing
ХЗ. Но можно будет напрямую использовать питон, может что-то и получится оптимизировать. Макросам все равно откуда их будут вызывать. Они тяжелые по сути. -
XVM: Падение FPS, микрофризы. Исследуем и исправляем.
sirmax replied to POLIROID's topic in Bug Reports & Testing
не важно включен режим ушей в конфиге или нет, перерисовывается только текущий выбранный режим. режим none - это вообще отдельная тема, его надо будет смотреть позже, когда с остальными режимами разберемся. Он может работать как быстрее, так и медленнее, в зависимости от конфигурации полей. -
Подозреваю, точка все-таки есть, только она под флагом. Ты, наверно, точкой делал отступ. Можно заменить на
-
XVM: Падение FPS, микрофризы. Исследуем и исправляем.
sirmax replied to POLIROID's topic in Bug Reports & Testing
Нет, без разницы. Используется то же самое поле. -
Собственно, это и правилось в последнем билде - leading подбирается по высоте текста. Но лучше чтобы он оставался стандартным, это будет быстрее работать.
-
Изменения в работе с топ кланами ГК в XVM-6.0+ (WoT 0.9.6+)
sirmax replied to seriych's topic in Statistics in XVM
Реплеи же есть. -
Проверяйте Ничего не могу гарантировать
-
XVM: Падение FPS, микрофризы. Исследуем и исправляем.
sirmax replied to POLIROID's topic in Bug Reports & Testing
Просьба проверить на последнем ночном билде. -
XVM: Падение FPS, микрофризы. Исследуем и исправляем.
sirmax replied to POLIROID's topic in Bug Reports & Testing
Без разницы, конфиг парсится перед боем. Это было еще очень давно, и я совершенно не уверен, что связано с XVM. Может она не всегда появляется просто. -
Это из-за высоты текста. Попробую воспроизвести. все равно надо проверить конфиг. возможно из-за оптимизации вылезли ошибки, которые раньше прятались. насчет расстояния не понял
-
у меня нет такого. может что-то с конфигом? просто раньше не проявлялось. Кое-что переделывал в работе с текстовыми полями. Если других проблем нет, то можно забить.
-
что не так в 3809? и реплей давай тогда уж
-
XVM: Падение FPS, микрофризы. Исследуем и исправляем.
sirmax replied to POLIROID's topic in Bug Reports & Testing
лучше вообще "shadow" : {...} убрать Я обновил macros.txt, в нем отметил какие макросы динамические, какие статические. Статические не должны особо влиять на производительность. -
XVM: Падение FPS, микрофризы. Исследуем и исправляем.
sirmax replied to POLIROID's topic in Bug Reports & Testing
Пока не очень. Макросы и экстраполя все еще слишком тяжелые. Но несколько миллисекунд удалось выиграть. -
XVM: Падение FPS, микрофризы. Исследуем и исправляем.
sirmax replied to POLIROID's topic in Bug Reports & Testing
Да, кроме картинок и экстраполей, так же тяжелыми являются и макросы. Чем больше макросов, тем меньше производительность. И особо их не оптимизируешь. В принципе, статические макросы (те, которые не меняются на протяжении всего боя) не сильно влияют на производительность, так как они кэшируются. Вот динамические, типа hp - рассчитываются каждый раз, вот тут еще есть некоторое поле для оптимизации.