Jump to content
Korean Random

DrWeb7_1

User
  • Content Count

    806
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    12

Everything posted by DrWeb7_1

  1. А смысл в этой операции? Тогда ж проще весь WoT на Unity перенести.
  2. Ну, в случае с координатами, коих у нас три, всего шесть вариантов возможно...
  3. Способа перевести NDE в режим XZY нет, я так понимаю? Единственный способ, который я могу предложить — «наугад» менять местами координаты в твоём коде.
  4. Я как раз хочу воспроизвести твою проблему, «сломав» демку. Либо мне надо найти, как в NDE включить полную сетку координат со стрелками (как в Maya/3DS MAX), чтобы посмотреть, в какую сторону всё смещается.
  5. Посмотрел в функции MakeLeftTrack() и MakeRightTrack(). dCustomDifferentialGear___() одинаков для них в примере. Если я сделаю вот так для них: new dCustomDifferentialGear___(EXCAVATOR_GEAR_GAIN, engineMatrix.m_front.Scale (-1.0f), engineMatrix.m_up, tireMatrix.m_right/*.Scale(1.0f)*/, engine, tire); ...то экскаватор начнёт ехать вперёд-назад при нажатии вправо-влево, но при этом при нажатии вперёд-назад будет поворачивать вправо-влево. Кнопки спутались, получается. Что интересно, отдельно tireMatrix.m_right в коде не встречается, однако есть engineAxis.m_right, который... эээ... перпендикулярен движению вперёд, получается? // connect engine to chassis with a hinge dMatrix engineAxis; engineAxis.m_front = engineMatrix.m_front; engineAxis.m_up = engineMatrix.m_right; engineAxis.m_right = engineAxis.m_front.CrossProduct(engineAxis.m_up); engineAxis.m_posit = engineMatrix.m_posit;
  6. Траки не шевелятся (очевидно), экскаваторы катаются как утюги. Ещё бы их число до одного уменьшить...
  7. Официальный игровой сервер. Вся твоя игра на нём обсчитывается. Так и здесь.
  8. Нда, чот совсем печально у меня с производительностью в этой демке.
  9. C учётом высоты «пола» карты или просто по ровной поверхности?
  10. Количество байт, использованных для выравнивания сообщения.
  11. https://wiki.webko.net.ua/index.php?title=CentOS_5.11_Vault_repo
  12. Из опенсорсных пробовал пользоваться Transmission. Не понравилось, вернулся на не обновлявшийся одиннадцать лет проприетарный BitSpirit.
  13. Прогрессивные декали (или как там попроще называется назойливое уведомление с декалями пяти различных степеней) поломали всю логику работы автосмены камуфляжей вроде.
  14. Так, вот это уже "интересно". Нам оторвали поддержку запуска без WGC.
  15. OMLauncher для европейского кластера доступен для скачивания.
  16. @Partisan , если всё ещё актуально, то ложно-положительное срабатывание подтверждено со стороны Bkav и Cynet, установщики безопасны.
  17. Автор мода неоднократно говорил, что без реализации физики дело не пойдёт. Если вы хотите помочь, у вас есть отличная возможность это сделать.
  18. Письмо отправлено, ждём ответа. Что с Cynet делать - я ХЗ.
  19. Обновлены контрольные суммы для клиентов RU- и EU-кластеров.
  20. А теперь о других «проблемах». Wargaming изменила формат ссылки на файлы обновлений, исправление для серверной стороны скоро будет выпущено. UPD: проблемы устранены.
×
×
  • Create New...