Jump to content
Korean Random

DrWeb7_1

User
  • Content Count

    800
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    11

Everything posted by DrWeb7_1

  1. Оглашаем результаты комбинированного опроса. 10 голосов за исправление проблемы с файлом обслуживания, 1 против. 4 голоса за обновление пунктов запуска игры, 8 против. Для лончера ветки OMWGUS будут применены изменения в соответствии с результатами опроса.
  2. Опрос завершён, результаты собраны со всех площадок, где проходил опрос (этот форум, официальный форум World of Tanks СНГ и сервер Discord). Вскоре голоса будут подсчитаны и обнародованы.
  3. Обновление 0.8.0 для OMLauncher стало доступно для его пользователей. Список изменений доступен в шапке темы, добавлен новый опрос. Голоса будут учитываться на трёх площадках - тема лончера на официальном форуме, эта тема и канал #polls на сервере Discord. Опрос будет завершён в полночь на среду, 14 октября. Напомню расшифровку веток: OMWGUS - оригинальный лончер версии 0.3.27.736 (он доступен на WGMods и портале OMLauncher) с оригинальной цифровой подписью Wargaming. Его код никак не затронут, а это значит, что исправления ошибок и расширение функционала для него недоступны. OMLauncher - модификация на базе OMWGUS с дизайном 2015 года и обновляемым функционалом в рамках открытой части лончера. У неё нет цифровой подписи, поскольку исполняемый файл был модифицирован.
  4. Я думаю, что вызывать из C будет проще, ты говоришь, что Entity уже инициализирован и над ним лишних телодвижений проводить не надо. Да и по производительности будет быстрее, наверное?.. Python вроде медленным языком считают.
  5. Там мне уже в личку человек отписать один успел. Уже разобрались, в чём причина.
  6. UPD2: проблема устранена, WGUS поменял номер версии протокола с 6.1 на 6.6. Все сервера снова в строю.
  7. UPD: WGUS что-то поменял в своём API. Вопрос изучается.
  8. Проблему подтверждаю со своей стороны, сейчас буду пытаться починить.
  9. Обновлены контрольные суммы для EU- и RU-клиентов.
  10. Ы. По сути, это то, с чем любой игрок сталкивается "каждый день" в бою. Я всё не могу понять, что это за IGR. Когда-то был ангар с названием пространства hangar_premium_igr, (он же "ангар-пещера") но здесь эти три буквы какую смысловую нагрузку несут?
  11. Список танков на арене или список компонентов танка у конкретного "аватара"?
  12. А за передачу никнейма игрока и того, на чём он вышел в бой, что отвечает?
  13. Not that yet. Take a look at physics demo that was discussed some pages ago.
  14. Если хочешь. Главное, чтобы я смог понять составляющие.
  15. Это оно берёт десятеричные ID каждого танка?
  16. Да, нечего ещё. Это в ангаре, я правильно понял? Клиент ожидает получение данных об ангаре с сервера, какая в нём техника и какие в него комплектующие установлены?
  17. Я просто ожидал ещё какую-то пачку задач от тебя, над которой можно было бы голову поломать.
  18. То есть, я на данный момент свободен? OllyDbg такое творить не может, если это она.
  19. UPD: запустил из-под виртуалки, где чудом сохранились все параметры. Вошёл в бой, через несколько минут упало.
  20. У меня на днях файловая система жёсткого диска развалилась, потихоньку восстанавливаю данные. Добрался до клиента 0.9.22.0.1 с твоим эмулятором. Вроде бы последовательно распаковал все архивы, которые у меня были, но что-то не даёт запуститься.
  21. Adler32? Его я встречал в лончере, такой вид к/с применяется для проверки целостности.
  22. Звучит, конечно, глупо, но может они как-то определяют дублирующиеся пакеты и отсекают их на подлёте? Не это ли называют SYN-флудом?
  23. @Dragon armor, когда примерно можно будет взглянуть на переписанные приложения эмулятора?
  24. То есть, оно не в реальном времени обрабатывалось, каждый раз через БД пропускалось? Ситуация: к серверу подключено, например, 60 человек. Все нажимают кнопку "В бой!" и попадают в очередь. Набирается четыре команды, по 15 человек в каждой. Выходит, что у нас будет висеть два процесса арены?
×
×
  • Create New...