-
Posts
810 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
13
Everything posted by DrWeb7_1
-
@Xotabych , да лучше бы они счётчик скачиваний в разделе мододела сделали.
-
О как интересно... странно, почему-то у меня все нормально работает. У них ещё перенос строк в списке изменений сломан.
-
В форме ответа в тему есть такая кнопка. И тебе нужно приложить сюда два выделенных на скриншоте файла.
-
Проект для патча 1.5 когда выпишут?
-
тех работы XVM
DrWeb7_1 replied to D_I_V_E_R_SANT's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
"...и зачем его только из больницы выпустили?.." (С) -
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
DrWeb7_1 replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
Да, я когда-то смотрел курсы Wwise-201. Видимо, придётся ещё раз пересматривать. -
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
DrWeb7_1 replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
@jeff1611 , всё оказалось куда проще. Я отделил музыку загрузочного экрана от той, что звучит в бою и значительно упростил систему переключателей. И только после этого зазвучала музыка в бою, но! Невозможно при данных настройках вбросить музыку на овертайм. -
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
DrWeb7_1 replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
Хм... а это обязательно? Разве оно не должно подхватывать проигрывание с экрана загрузки? @jeff1611, даже с подключенным событием на воспроизведение контейнера ноль реакции. -
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
DrWeb7_1 replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
Переключение на боевой режим и прочие "приколы" для теста. Сейчас вношу правки в контейнер с переключателями, чтобы проверить, как будет работать "фазовость" музыки. А понять то, как оно работает у меня, можно описать так - "странно, что оно вообще работает". -
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
DrWeb7_1 replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
-
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
DrWeb7_1 replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
Да, именно так. Все плейлисты, которые я использую для ЛФ, вида "Random Continuous", не последовательные. То есть, хочешь сказать, что мне ещё нужно кастомный utility.bnk собрать? -
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
DrWeb7_1 replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
На обычных картах у меня конструкция простая - "контейнер с переключателем", в котором находятся плейлисты под ритмичную и расслабленную музыку. Там используется только два условия переключения: состояние боя (ожидание игроков/обратный отсчёт/бой) и определение "положения" игрока (explore/combat). При режиме "изучения" играет расслабленная музыка (срабатывает при счёте 10:х в пользу союзников или/и скором приближении к захвату базы), а в "схватке" наоборот - ритмичная музыка при счёте х:10 в пользу противника или/и он скоро захватит базу. То есть, с музыкой на обычных картах проблем нет. -
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
DrWeb7_1 replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
Мне одна вещь непонятна - как выставить переключатели в интерактивной музыке, чтобы в боях на "Линии фронта" она менялась вместе с фазой боя. У меня только загрузочный экран и обратный отсчёт отрабатывают, а дальше что-то не идёт. Выделенные элементы в бою не проигрываются. Чего я пытаюсь добиться: после окончания обратного отсчёта должна начать играть "расслабленная" музыка, т. е. либо "relaxed.*", либо "relaxed.None" на конце пути, если смотреть по скриншоту. Как только в бою начинается какое-то шевеление, в зависимости от интенсивности схватки подбирается соответствующий плейлист (см. первые три пункта в списке). При попадании в овертайм все треки, игравшие до этого, останавливаются и начинает играть музыка под овертайм. В проекте Wwise никак не задокументировано большинство событий и параметров (пустой раздел Notes в описании), поэтому непонятно, что и куда идёт. -
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
DrWeb7_1 replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
@jeff1611 , спасибо, не заметил, что шапку обновили. Типичный я. -
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
DrWeb7_1 replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
Лицензия на Wwise закончилась! -
-
0.8.2, декабрь 2012. Совсем молодняк.
-
Зато "fair play".
-
Версия мода: 1.0.0.3 Версия игры: 1.1.0.1 Обновлён: Сентябрь, 26.
-
Мод "Эмулятор сервера World of Tanks".
DrWeb7_1 replied to Dragon armor's topic in Modding General Discussion
Появился WoT Classic. Я думаю, что это могла бы быть отличная возможность для ускорения разработки эмулятора сервера... -
Мыло при 50 000 битрейта
DrWeb7_1 replied to 34365366's topic in Live Streaming and Video Production
Кодировщик: x264. Там так и написано. Ты на процессоре кодируешь. Плюс параметр "ultrafast" не только снижает нагрузку на то, на чём кодируется видео, но и мылит изображение вне зависимости от битрейта. Вообще YouTube не очень любит видеопоток с битрейтом выше 10000, насколько я помню. Я в "простом" режиме стримил, ничего не сыпалось. Видеокарты NVIDIA, начиная с шестого поколения, то бишь GT(X) 6xx, имеют в себе блок видеокодера, кроме GT 1030. У меня GTX 1050 и никаких проблем на ровном месте не получаю. Можно попробовать включить VBR вместо CBR (плавающий битрейт вместо фиксированного). -
Мыло при 50 000 битрейта
DrWeb7_1 replied to 34365366's topic in Live Streaming and Video Production
NVENC вместо x264 поставить, не? -
"А картошка как всегда, и бла-бла-бла..." Патч выпустили? Выпустили. Мод висел на проверке? Висел. Пропустили его модераторы? Пропустили. В итоге все моды обновлены до неактуальной версии.
-
Две недели я ждал на премодерации. Две. И тоже отклонили. Это было во время обновления с 1.4.0.0 до 1.4.0.1. ProTanki / Yusha обновился в тот момент около 6 раз.
-
Это всё патчи "первого дня"!