Jump to content
Korean Random

yepev

User
  • Content Count

    2,477
  • Joined

  • Days Won

    20

Everything posted by yepev

  1. @gornygon скорее всего провайдер. SpeedTest не особо показательный. Лучше погонять Twitch Bandwidth Test и https://speed.cloudflare.com/, они намного информативней. А можешь скриншот лучших серверов скинуть с сортировкой по Bandwidth?
  2. В Gaijin Entertainment назвали сюрпризом решение команды Nau Engine использовать наработки игрового движка Dagor Engine Разработчики из Gaijin Entertainment назвали сюрпризом для себя решение российской команды Nau Engine использовать наработки игрового движка Dagor Engine. На этом движке сделаны такие игры, как War Thunder, Enlisted, «Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники», Lada Racing Club и «Волкодав: Путь воина», а также Crossout, CRSED: F.O.A.D., приключенческий боевик Blades of Time и авиасимулятор Apache: Air Assault. В конце октября Gaijin открыла исходные коды игрового движка Dagor Engine. Проект Dagor Engine 4 опубликован на GitHub под открытой лицензией BSD 3-Clause License. Движок Dagor Engine поддерживает платформы Windows, Linux, macOS, Nintendo Switch, PlayStation 3-5, Xbox One, Xbox Series X/S, Android, tvOS и iOS. Из графических API проект поддерживает Vulkan, DX12, DX11 и Metal. Исходный код движка Dagor Engine написан на языках C/C++. Судя по примечаниям в открытом на GitHub репозитории, опубликованный код импортирован из репозитория dagor4 (Dagor Engine 4), но в отдельных файлах упоминается версия 6.5 (Dagor Engine 4 выпущен в 2016 году, Dagor Engine 5 в 2018 году, а Dagor Engine 6 в 2020 году). Ментейнером этого проекта на GitHub со стороны команды Gaijin Games является разработчик из РФ NicSavichev. Разработчики из Gaijin пояснили некоторые моменты своего решение сделать открытым исходный код Dagor Engine. Согласно презентации Nau Engine, команда проекта будет использовать открытый код Dagor Engine в своих наработках. Для сборки движка Nau Engine решено использовать cmake. Скрипты для игровой логики можно будет создавать на различных языках программирования, среди которых Lua, Python, C# и TypeScript. Для графических данных, 3D-сцен и моделей будет использоваться формат glTF, допускающий переносимость с Blender, 3DS Max и Maya. 1 ноября 2023 года началось закрытое альфа-тестирование отечественного игрового движка Nau Engine. Участие в тесте примут около 200 разработчиков из 20 студий, в числе которых сотрудники Elverils, Modum Lab, Trace Studio, лаборатория ИИ-решений Наносемантика, «Сайберии Нова» («Смута»), Beryoski («Партизаны 1941») и другие опытные представители индустрии. Хабр
  3. Круто, не знал что гайдзины выложили свой движок в опен сорс. Надо будет покопаться. Нашли какие-то интересные особенности уже?
  4. @HEKPOMAHT по-моему здесь всё максимально понятно написано: Абсолютно согласен с этим по всем пунктам.
  5. @cmeept а толку от этой писанины, если её не увидят другие игроки?
  6. Так остальные тогда это видеть не будут, нужно чтобы у всех такой мод стоял.
  7. @Сергей 1995 100% ты пометил его как резервный и забыл об этом или сделал это случайно. Включи в фильтрах отображение резервных. Других вариантов нет.
  8. А чел хочет вбивать буквы с клавы, а не рисовать:
  9. В XVM есть точечки и стрелочки, а писать буквы нет такого. Но по идее через тот же XMQP в XVM это можно было бы реализовать. Фундаментально там всё к этому готово, только клиентскую часть запрогать надо)
  10. Смысл такой: в седьмой винде есть какой-то гайзенбаг, который исправили в более новых виндах. Какой именно - хрен его знает и тратить силы и время на его поиски нет никакого смысла. Семёрка официально мертва уже много лет. Почему же опровергает? Совсем наоборот. Я же там пишу: Аналогии про автомобиль вообще некорректные. Если нравятся аналогии с автомобилем, вот получше: плохая идея пытаться вкорячить большой современный двигатель в маленькое старое гнилое корыто, которое давно никто не чинил.
  11. @Aoi32 этот баг связан с седьмой виндой и он есть на чистом клиенте. Просто с XVM он виднее, потому что XVM подменяет интерфейс и разница бросатеся в глаза. Кроме апгрейда на современную ОС никто не нашёл надёжное решение.
  12. Установи XVM из zip архива. Установщик пока не работать с разными версиями, когда версия у лесты отстаёт версии варгейминга: Надо ждать пока @Mixaill или кто-то ещё шарящий в Inno Setup починит это.
  13. @_CCCP_ зачем вы хотите очищать кеш? При том что кеш как раз существует для того, чтобы минимизировать ненужные операции скачивания и записи. А если его постоянно очищать без причины, то каждый раз всё закешированное будет создаваться на диске заново, а не переиспользоваться. Что убивает всю пользу кеша.
  14. I'm not suggesting you repost the same thing on GitLab. I'm suggesting you fix this feature and submit the correction to the repository if it's important to you It's open source. Everyone can contribute, not just complain, you know?
×
×
  • Create New...