Jump to content
Korean Random

0kosmo

User
  • Posts

    114
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by 0kosmo

  1. Тогда на реплеях по среднму дамагу получается ерунда. Картинка по самому началу боя.
  2. На основе http://www.koreanrandom.com/forum/topic/31856-%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5-%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D0%B2-python/page-15?do=findComment&comment=334042 от neLeax с доработками и информацией от Ekspoint http://www.koreanrandom.com/forum/topic/31856-%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5-%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D0%B2-python/page-16?do=findComment&comment=334081 и http://www.koreanrandom.com/forum/topic/32843-%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B8%D1%82%D1%8C-%D1%81%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%B9-%D0%B4%D0%B0%D0%BC%D0%B0%D0%B3-%D0%BF%D0%BE-%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D1%83/?do=findComment&comment=337729 плюс с букварем по питону сваял информацию по главному калибру и среднему урону. Первоначально информация, по мере набивания урона цифры уменьшаются. При превышении - выделяются зеленым цветом. По главному калибру - при достижении 17% строка выделяется цветом. Стандартные ограничения - блайнды и попадания за пределами круга отрисовки не учитываются. Если кто-то надомажит больше вас - это не отслеживается. Ну и, прямое попадание по сокоманднику (ведущее к не получению медали) - не отслеживается. upd. 2016-08-13 устранение ошибки при выборе нового танка (не имеющего значения среднего урона) mainGun_avgDmg_2016-08-13.zip
  3. А это точно для получения данных в бою? По крайней мере на реплее print(g_currentVehicle.item) >>> None
  4. Здравствуйте. Как получить средний дамаг по танку (текущий танк в бою). Понял что можно получить весь дамаг по танку и количество боев на нем - но не сшмогла.
  5. Как можно получить список событий при определенном действии (например в бою или при просмотре реплея). То есть смотрю я реплей и нажимаю кнопку перемотки на 15 секунд назад - а какое событие произошло? Подозреваю что документации нет, но хоть направление раскопок укажите.
  6. Хочу использовать только основной калибр (py:nelx.mainGun()). Но, насколько понимаю, без использования totalHPally и totalHPenemy не происходит инициализация max_hp[1]. Где бы и как это проинициализировать?
  7. Хей народ. Вроде пилили макросы для данных по среднему урону по танку в бою и достижения главный калибр. Сваяли? Если да - где брать.
  8. конфиг вида { "battle": { "elements": [ { "$delay": 100, "sixthSenseDuration": 10000 } ] }, "battleLabels": { "formats": [ { "enabled": true, //false, "updateEvent": "ON_PLAYERS_HP_CHANGED", "x": 0, "y": 30, "width": 200, "height": 40, "autoSize": "center", "align": "center", "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 1.5 }, "currentFieldDefaultStyle": { "color": "0xF4EFE8", "size": 22 }, //"size": 18 "format": "{{py:xvm.total_hp.text()}}" } ] } } вызывает наползание полосы захвата на строку общего хп команд.
  9. Столько визгов-писков по поводу публичной статы. Хотя мне видится что есть решение ряда проблем текущими методами. Если человек в игре рак. Значит ему не нравится что его обзывают и ругают в чате. Пусть тупо отключит чат. ВСЕ. В подавляющем числе случаев ничего внятного такой игрок сказать в бою не может. У меня возникает подозрение что подобные игроки вообще НЕ ВИДЯТ ни чат ни клики по миникарте. То есть в 98% случаев ракам чат не нужен. А для потрындеть пусть на форумы ходят. Если человек известная личность. Пусть поменяет ник. И не будет фокуса по имени. Не делают. А если им нужен регулярный подогрев их ЧСВ в плане узнавания - пусть терпят. Любишь медок - люби и холодок. Остаются стотисты. Их можно разделить на две части. Меньшая часть вообще не парится по этому поводу - они просто играют (поэтому у них даже отсутствует XVM, они нагибают и без него). А вот оставшиеся сами активно используют XVM. Поэтому не совсем понятен вайн некоторых по этому поводу. Вероятно им не дают почесывая задницу нагибать рандом. Их фокусят по стате, поэтому им приходится напрягаться.
  10. В 0.9.15 немного меняют физику переворота (чтобы было меньше переворотов). Поэтому, возможно, перевертыши будут как очень редкое явление. Учитывая что WG начал плотно работать с мододелами, посоветовал бы проконсультироваться с ними. А то проделать массу работы, а на выходе получить запрет - обидно наверное будет.
  11. Не знаю как будет после 0.9.15, но считаю необходимым указывать событие - "лежит на боку" :) И, если в принципе возможно, "не двигается" (вылетел, афк, застрял). А то смотришь на миникарту - вроде есть союзник, а по факту - нет союзника. А в целом, имхо, запретят. Так как теоретически можно получать инфу от команды соперника (не думаю что сторонние сервера будут считаться для WG надежными).
  12. Вопрос. {{c:system}} - умышленно узкий диапазон цветов? то есть для вывода на карту "xpInCircle": { "flags": [ "ally", "enemy", "squadman", "teamKiller", "spotted", "alive", "lost" ], "x": -8, "y": -10, "format": "<font face='dynamic2' size='16' color='{{c:system}}'>{{hp-ratio%.335a|æ}}</font>" } по факту используется два цвета - "ally" и "enemy" (если упрощенно).
  13. 0kosmo

    HitLog

    По поводу "позволяет оценить, кто хорошо отигрывает бой и кого нужно прикрывать" - полезности довольно мало. Если игрок слабый и вдруг набил кучу дамага, то либо ему везет с стрельбой либо повезло с сетапом (он на маусе, остальные 9 и 8 левела - мозгов не надо, ололошь). А если везет со стрельбой - так везение может быстро закончиться. Видел я таких - вынесли один фланг, приехали на другой и гордыми орлами несутся в атаку. А на другом фланге скиловые игроки вынесли этого орла за полминуты. Резюмирую. Есть игроки понимающие как тащить бой. Есть танки на которых можно тащить бой в большинстве случаев. Все остальное непредсказуемо. Пытаться предсказать непредсказуемое - глупо (лишняя ненадежная информация).
  14. Интереса ради "vo_enemy_no_hp_damage_at_no_attempt_and_gun_damaged_by_player": "SM_crit_damaged" Что означает at_no_attempt ? И почему на этом событии "SM_crit_damaged", а не "SM_crit_damaged_gun"
  15. Как-то совсем не вкурил, как в стандартном XVM вернуть оригинальный звук лампочки.
  16. Возможно пишу не в ту тему, заранее извиняюсь. Общее ХП команд. Изменение цвета выводимых чисел существенно. В пылу боя брошенный взгляд в район общего хп команд по цвету позволяет быстро понять состояние боя (не надо делать сравнение и вычислять разницу). Не знаю как в исходном моде осуществлялась градация цвета по интенсивности, но логически могу предположить следующее - общее хп команды делим на 15 (точнее количество союзников в бою, а то бывают и не полные составы) и получаем хп в среднем на танк. Если разница до 0,5 среднего хп - цвет нейтральный, от 0,5 до 1,5 - бледно-зеленый (или бледно-красный), преимущество свыше 1,5 танков - зеленый красный) цвет. Ну цифры на вскидку.
  17. Ясно. Спасибо за уточнение. А то повозился бы.
  18. типа такого <activation> <!-- "Горячая клавиша" включения/отключения. --> <switchKey>KEY_RSHIFT</switchKey> <!-- Режим работы "горячей клавиши" (True - переключатель, False - кнопка). --> <keySwitchMode>True</keySwitchMode> <!-- Активировать маркеры по умолчанию. --> <activated>False</activated> </activation> <displayFilters> <filter> <enabled>True</enabled> <switchKey>KEY_RALT</switchKey> <keySwitchMode>False</keySwitchMode> <activated>False</activated> <tags> <tag>ally</tag> </tags> </filter> <filter> <enabled>True</enabled> <switchKey>KEY_RALT</switchKey> <keySwitchMode>False</keySwitchMode> <activated>False</activated> <tags> <tag>enemy</tag> </tags> </filter> </displayFilters> Поигрался с keySwitchMode и activated - нет результата. Хочется - нажал KEY_RALT, посмотрел, отпустил кнопку. Нажал KEY_RSHIFT - отображаются направления стволов и играю дальше.
  19. Глубоко не вдаваясь настроил под себя (просто все включаю/выключаю). Было желание сделать так - по дефолту все выключено (ибо карту засоряет), по одной кнопке включение на время (нажал - посмотрел, отпустил кнопку - перестало отображаться), по другой кнопке включение/выключение (на концовку боя или трудную ситуацию). Вроде бы невозможно, но вдруг ошибаюсь и кто-то ткнет как это сделать.
  20. небольшой оффтопчик. На чистом клиенте 0.9.14 в папке \\res\audio\ должно что-нибудь находится? А то непонятные файлы tutorial_voice.fev, tutorial_voice.fsb, ingame_voice.fev и ingame_voice_def.fsb - то ли нужные, то ли модпак какой загадил в прошлом.
  21. Если автор давно не появлялся, может имеет смысл добавить в XVM?
  22. Спасибо, Courier New это самое главное. Не думал что есть "более" и "менее" моноширинные шрифты.
  23. Не буду дублировать тему http://www.koreanrandom.com/forum/topic/29878-%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B2-%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B0%D1%80%D0%B5-%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BA-%D0%BF%D0%B8%D0%BD%D0%B3-%D0%B8-%D0%BE%D0%BD%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BD/ Почему так
  24. Может проще зайти на форум WG, найти тему по панели повреждения от GambitER и прямо автору задать вопрос?
×
×
  • Create New...