Jump to content
Korean Random

0kosmo

User
  • Posts

    114
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by 0kosmo

  1. Можно ли реализовать множественное если при выводе. То есть в маркере над танком выводить отметки на орудии Если marksOnGun null ИЛИ marksOnGun=0 то ничего не выводится Если marksOnGun=1 то вывод * Если marksOnGun=2 то вывод * Если marksOnGun=3 то вывод * Я представляю как это сделать с помощью подстановки файлов с картинками, но можно ли это сделать без доп. файлов?
  2. Подстановки совсем не идут. Так не проходит "texts": { "def": { "mySpottedIkon": {"<font face='xvm' size='20'>\u0044</font>"} }, "spotted": { "neverSeen": "<font face='xvm' size='20' color='#DEDEDE'>${"def.mySpottedIkon"}</font>" } } а как правильно?
  3. Я немножко не понимаю. 1. В настройках написано "sounds": { "sixthSense": "/xvm/xvm/sixthsense", "fireAlert": "/xvm/xvm/fireAlert", "ammoBay": "/xvm/xvm/ammoBay" } но когда я смотрю через FsbExtractor файл xvm.fsb, то вижу название "6th_sense_01". И если я прописываю в настройках "sixthSense": "/xvm/xvm/6th_sense_01" то звук засвета пропадает. Или в файле xvm.fsb только файлы звуков, а какой звук берется прописывается в xvm.fev? 2. В настройках прописываю "sounds": { //"sixthSense": "/xvm/xvm/sixthsense", "fireAlert": "/xvm/xvm/fireAlert"//, //"ammoBay": "/xvm/xvm/ammoBay" } но звуки засвета и крита боеукладки все равно работают. Почему? 3. Проверяю изменения настроек на реплеях, но после того как закомментировал весь блок "sounds" звуки все равно работали. Есть какой-то кеш? ps. Файлы xvm.fsb и xvm.fev кинул в World_of_Tanks\res\audio. Настройки xvm всем скопом лежат в одном файле.
  4. В релиз 6.1.4.1 добавили звуки на события поддержка которых есть в xvm, как то предупреждение о пожаре и предупреждение о повреждении БК. И приблизили к моему идеалу. Есть очень большая просьба добавить событие на повреждение вражеского орудия и вражеской ходовой (хотя ходовая не столь насущна). Конечно есть простор фантазии для ввода событий на ранение заражающего/наводчика, повреждение БК/баков/двигателя у врага (есть предположение что не всё возможно). Хотя повреждение баков в свете ЛБЗ на поджоги весьма интересно.
  5. При наличии более 20 танков найти нужный в карусели танков становится проблематично. Не очень помогают и двух/ трехрядные карусели. А если просто сделать цветные рамки для иконок. Для советов один цвет, для немцев - другой и т.д. Можно чуть сложнее - двухцветная рамка (цвет нации и цвет типа техники). А то есть привычка катать на разной технике, и сидишь крутишь-вертишь эту карусель пока нужное найдешь.
  6. Потихоньку допиливаю свои хотелки :) Встал вопрос с ушами. Есть желание добавить в уши полоски с имеющимися ХП, плюс поменять и слегка подвинуть значки засвета. Проблем с отрисовкой как полосок так и нужных значков засвета не было, встал вопрос совместить их. "spotted": { "neverSeen": "<font size='24' color='#DEDEDE'>*</font>", "lost": "<font size='24' color='#FF0000'>*</font>", "revealed": "<font size='24' color='#00FF00'>*</font>", "dead": "", "neverSeen_arty": "<font size='24' color='#DEDEDE'>*</font>", "lost_arty": "<font size='24' color='#FF0000'>*</font>", "revealed_arty": "<font size='24' color='#FFCC00'>*</font>", "dead_arty": "" } "playersPanel": { "enemySpottedMarker": { "format": "{{spotted}}", //вариант1 "format": "<font color='{{c:spotted}}'>{{spotted}}</font>", //вариант2 "shadow": {} }, "medium": { "enabled": true, "extraFieldsRight": [ //Фон полоски ХП { "x": 250, "y": 10, "h": 10, "w": "{{hp-max:75}}", "bgColor": 0, "alpha": "{{alive?30|0}}"}, //Полоска ХП { "x": 250, "y": 10, "h": 10, "w": "{{hp:75}}", "bgColor": "0x910000", "alpha": "{{alive?70|0}}"}, //Число ХП { "x": 250, "y": 5, "align": "right", "format": "<font size='12' color='{{c:hp-ratio}}'>{{hp| }}</font>", "alpha": "{{alive?100|0}}", "shadow": {"alpha": "{{alive?100|0}}", "size": 6, "distance": 0, "strength": 1, "color": "0x000000"} }, //Индикатор засвета ${"enemySpottedMarker"} ] } Я пробовал различные варианты в строках "format" и ${"enemySpottedMarker"} - не принимает. Плюс вопрос - где размещать определение "spotted" - и в "playersPanel" прописывал и в "texts". ps. у меня все мои хотелки в одном файле.
  7. спасибо, что-то тупанул (не того мода настройки смотрел)
  8. Насколько я понял статистика принудительно сбрасывается в определенное время. Можно ли сделать так, чтобы было возможно сбрасывать самостоятельно по кнопке (без автосброса). Ну а если есть такая настройка - ткните, плиз, в нее.
  9. sech_92 спасибо. И вправда, вроде есть более простой путь. Переименовать файл xvm.xc и посмотреть дефолтные настройки. А потом сварганить свой файлик @xvm.xc и там прописать свои хотелки. Потом просто после установки сборки модов подставлять свой файл (изменяя путь в xvm.xc). Если вдруг я в чем-то глобально ошибаюсь - напишите (а то есть вероятность что руки не дойдут проверить это в ближайшую неделю).
  10. Дополнительно. 1. А если файлы вложенные. То есть на carousel.xc идет ссылка в файле hangar.xc. И есть желание в extraFields файла carousel.xc настроить параметр процент побед. Пример написания в файле @xvm.xc чтобы параметры брались из файлов hangar.xc и carousel.xc, а один параметр из @xvm.xc. 2. Если в файле carousel.xc в поле extraFields есть 5 параметров, а я хочу поменять только один, достаточно ли в файле @xvm.xc указывать один параметр или придется указывать все параметры?
  11. Сборки, они нередко меняют структуру файлов. Поэтому прямолинейно менять файлы не получится - надо будет контролировать. А если надо контролировать - по трудоемкости и времени это все равно что править пяток "true" на "false" (грубо говоря). То есть, в одно место изменения поместить нельзя?
  12. Привет всем. Использую сборки модов, но изменяю XVM по мелочи под себя (5-10 параметров, например кнопку увеличения миникарты). Можно ли все изменения поместить в одном месте. То есть. Инициализация идет по порядку xvm.xc -> @xvm.xc -> hotkeys.xc (а в сборках может и дальше). И не могу ли изменение воткнуть в файл @xvm.xc до,после или внутри строки "hotkeys": ${"hotkeys.xc":"hotkeys"}, ? Или это просто не возможно? Если возможно - нарисуйте пример на смену кнопки увеличения миникарты (на код 157).
  13. В каком файле и каким параметром можно настроить отображение уничтоженных танков. Можно ли на увеличенной карте дополнительно отображать какой именно танк уничтожен?
×
×
  • Create New...