Jump to content
Korean Random

HEKPOMAHT

User
  • Posts

    8,219
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    127

Everything posted by HEKPOMAHT

  1. временное решение: в XVM 8.8.1.0041 TEST изменил только версию xfw_package/"wot_version_min": "1.13.0.1" разархивировать. Папки mods и res_mods скопировать в папку с игрой. * старые конфиги "Панели счёта" работать не будут. Необходимо заменить два символа: > -> > < -> < ---- После выхода адаптированной версии на странице загрузок - обновите мод
  2. Конфиг обновлён для микропатча После выхода адаптированной версии xvm старые конфиги необходимо обновить, соблюдая процесс установки.
  3. проверил на реплее - считает как положено
  4. так же если в начале боя нет например арты - так же макрос должен возвращать да и в обычных боях иногда считает не правильно. Если добавить ON_VEHICLE_DESTROYED - тогда считает получше
  5. @ktulho как я понимаю, для тумана {{py:fcb.countEnemyAlive(vtype)}}, {{py:fcb.countEnemyDead(vtype)}} - должны возвращать не 0, а пусто "updateEvent": "PY(ON_UPDATE_FRAG_COR_BAR)", "format": "тест: -{{py:fcb.countEnemyDead('HT')}}- -{{py:fcb.countEnemyAlive('HT')}}-" ---- + неправильно считает: ---- если добавить обновление поля по хп - тогда считает правильно. кланы.wotreplay
  6. проверил реплей - баг исправлен проверил в бою - бодрячком
  7. @ktulho когда будет возможность, глянь тут что-то непонятное: "updateEvent": "PY(ON_AIM_MODE)", "format": "{{py:aim.mode('тест арк', 'тест сн', 'тест арт')}}" так всё норм. ---- "updateEvent": "PY(ON_AIM_MODE), PY(ON_CALC_ARMOR)", "format": "{{py:aim.mode('тест арк', 'тест сн', 'тест арт')}}" умирает свой танк - возвращает пусто (как и положено) переключаешься на другого игрока - возвращает v1 replay_last_battle.wotreplay
  8. @night_dragon_on не забудь тогда внести изменения в score_panel.py Исправлено в Build: 8.8.1_0041
  9. @night_dragon_on если пофиг на старые конфиги панелей - нужно оба макроса на десятичных делать. если не пофиг - менять только равно: = -> =
  10. для единообразия: def sign_score(): if panel.ally_frags > panel.enemy_frags: return '&#62;' elif panel.ally_frags < panel.enemy_frags: return '&#60;' else: return '&#61;' ? ---- только старые панели скорее всего не будут работать из за замены хтмл на десятичный ---- оно и сейчас скорее всего старые не будут работать, если сравнение с &lt; и &gt;
  11. попробуй такой порядок: - удалить две папки mods и res_mods (путь C:\Games\World_of_Tanks_RU) - очистить кеш и восстановить игру - скачать и установить мод https://modxvm.com/скачать-xvm/ - проверить без установки других модов * версия мода XVM 8.8.0.0037 TEST
  12. Build 8.8.0_0037 При равных очках прочности {{py:xvm.total_hp.sign}} возвращает "equals" "totalHP": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_UPDATE_HP)", "x": 0, "y": 45, "screenHAlign": "center", "align": "center", "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 1.5 }, "textFormat": { "size": 18, "align": "center" }, "format": "Тест: {{py:xvm.total_hp.sign}}" }, ---- Больше, меньше - возвращает как положено. логи 8.8.0_0037.zip равные хп.wotreplay
  13. третий - старый, который был всегда в конфиге. Всё в описании в шапке темы аддоны/дополнения к прицелу
  14. В XVM (конфиг 13.07.21) добавил ещё 2 варианта прицела добавил настройку "вид прицела" в основных параметрах: "sight": { // Прицел: "enabled": true, // true - включить дополнения к прицелу "view": 1, // вид прицела. 1, 2, 3 кому интересно - можете потиху тестировать ВНИМАНИЕ: соблюдать порядок установки. Со старыми файлами не смешивать.
  15. playersPanel.xc заменить true на false в строках 259, 388, 515, 639 // true - убрать отображение иконки статуса засвета противника. "removeSpottedIndicator": false, чем редактировать https://notepad-plus-plus.org/
  16. @ktulho не скажу как было раньше, но сейчас {{py:sight.reloadTime}} для двухстволок и мех. дозарядки перед началом боя срабатывает. Но в 1 из 10 у италии перед началом боя возвращает пусто. Про двухстволки не скажу - редко играю. reloadTime не сработал в начале боя.wotreplay
  17. {{py:isClip}} - возвращает 'clip' для техники с барабаном заряжания;
  18. @night_dragon_on всё работает - логи без ошибок Спецом для проверки вчера реплей сохранил. Может понадобиться. разведка боем.wotreplay
  19. режим временно отключают. А проверить да - проверю Там ещё оба лога не работало и фильтр в окне режима чудил. Но как я понял фильтр ты фиксанул.
  20. там почти все скрипты не работают + оба лога + макросы хп панели счёта. всё нужно адаптировать + фильтр карусели чудил. Но возможно на ночнике был фикс.
  21. Тут ввели новый экспериментальный режим Разведка боем Стоит ли на нём заморачиваться (адаптировать скрипты аддонов) либо нужно отключить? имхо: режим по типу "стандартного" и думаю стоит адаптировать
  22. @ktulho а это: это ж основная мысль была :)
  23. так это из панель из древнего конфига. этого скрипта скорее всего нет https://koreanrandom.com/forum/topic/38422-статистические-данные-py_macro/ ---- скачал бы лучше свежачок из шапки - там актуальный
  24. вот файл целиком: <audio_mods.xml> <!-- replace sniper by arcade--> <states> <stateGroup> <name>STATE_viewPlayMode</name> <mod>STATE_viewPlayMode</mod> <stateNames> <state> <name>STATE_viewPlayMode_sniper</name> <mod>STATE_viewPlayMode_arcade</mod> </state> <state> <name>STATE_viewPlayMode_sniper_ceilless</name> <mod>STATE_viewPlayMode_arcade_ceilless</mod> </state> </stateNames> </stateGroup> </states> <!-- Sound Events --> <events> <event> <name>artillery_stun</name> <mod>emptyEvent</mod> </event> <event> <name>artillery_stun_effect_start</name> <mod>emptyEvent</mod> </event> <event> <name>artillery_stun_effect_end</name> <mod>emptyEvent</mod> </event> </events> <!-- RTPC --> <RTPCs> <RTPC> <name>RTPC_int_artillery_stuns_priority</name> <mod></mod> </RTPC> </RTPCs> </audio_mods.xml> добавлял понятное дело - сугубо интуитивно
×
×
  • Create New...