Jump to content
Korean Random

HEKPOMAHT

User
  • Posts

    8,219
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    127

Everything posted by HEKPOMAHT

  1. @ktulho можно ли добавить ещё v6 (турбированный )? {{py:featureVehicle(v1, v2, v3, v4, v5, v6)}} - возвращает: ---- для техники с барабаном заряжания - v6, если значение не задано - 'clip'. ---- DEFAULT_VALUE_FEATURE = [WHEEL, SIEGE, AUTO_SIEGE, DUAL, AUTO, TURBO] получается нужно добавить не v6 а v7 + обновить описание в шапке
  2. короче ясно. На настройки клиента ориентироваться не стоит. Оставляй тогда как есть, а конфиги переделаю. Спс
  3. запятая не нужна так должно быть: "updateEvent": "PY(ON_BATTLE_TIMER), PY(ON_BEGIN_BATTLE)", "updateEvent": "PY(ON_BEGIN_BATTLE)",
  4. пока обнови скрипт repairControl.py проверь скинь оба лога, если не появится надпись ---- запятая не нужна
  5. File "res_mods/configs/xvm/py_macro\damagePercent.py", line 15, in damagePercent а это хз @krok65 пробуй пока repairControl.py обновить
  6. File "res_mods/mods/xfw_packages\xvm_pymacro\python\__init__.py", line 101, in __load_lib __execute(code, file_name, {'xvm': XvmNamespace}) File "res_mods/mods/xfw_packages\xvm_pymacro\python\__init__.py", line 93, in __execute raise ExecutionException("{} at file '{}' line {}: {}".format(error_name, file_name, line_number, message)) ExecutionException: AttributeError at file 'res_mods/configs/xvm/py_macro\repairControl.py' line 42: type object 'PlayerAvatar' has no attribute 'vehicle_onEnterWorld' repairControl.py обновить нужно
  7. тут вообще шляпа какая-то вот ещё такой же
  8. да ты не понял. В скрипте изначально такой порядок и был. Я посмотрел в своих древних конфигах. Возможно в клиенте сортировка менялась - вот в чём дело. Ну не мог же я изначально настраивать неправильно. Я на каждой сетке проверял положение полей ---- не знаю - можно поискать в нете.
  9. я не стану утверждать какой порядок был, но я изначально настраивал конфиг согласно старого описания отдельное положение полей под каждую сетку. а в 1.13 настройки сбились (перепутались). Оно может и раньше сбилось, но заметил только сейчас. ---- Если есть возможность, нужно поменять. Так как новый пользователь скорее всего запутается в настройке
  10. (весь вечер гадал... как так? в конфиге ошибок нет, а с тестовым блоком есть...) ---- раньше порядок был согласно настроек клиента: 1 - horizontal 2 - diagonal 3 - dotted 4 - radial а сейчас что-то непонятное: 2 - diagonal 1 - horizontal 4 - radial 3 - dotted мне всё-ровно, так как понимаю что и как делать - поменяю местами значения и обновлю конфиги... но для чего ты сделал эту путаницу? ---- имхо: порядок нужно сделать согласно настроек клиента
  11. обнови все скрипты: infoChargedShell.py - скорость полёта quantityShells.py - количество
  12. @ktulho в добавок к предыдущему посту. Если значение не задано - отображает как положено Если задано - отображает неправильно "updateEvent": "PY(ON_AIM_MODE)", "format": "-{{py:aim.netType}}-\n-{{py:aim.netType('1-horizontal', '2-diagonal', '3-dotted', '4-radial')}}-"
  13. осталась: File "res_mods/mods/xfw_packages\xvm_pymacro\python\__init__.py", line 117, in __get_function args = ast.literal_eval(args_string) File "scripts/common/Lib/ast.py", line 80, in literal_eval File "scripts/common/Lib/ast.py", line 58, in _convert File "scripts/common/Lib/ast.py", line 79, in _convert ValueError: malformed string arg='aim.netType(v1, v2, v3, v4)' 2021-07-01 20:58:16: [ERROR] Traceback (most recent call last): File "res_mods/mods/xfw_packages\xvm_pymacro\python\__init__.py", line 156, in process (func, deterministic) = __get_function(arg) File "res_mods/mods/xfw_packages\xvm_pymacro\python\__init__.py", line 117, in __get_function args = ast.literal_eval(args_string) File "scripts/common/Lib/ast.py", line 80, in literal_eval File "scripts/common/Lib/ast.py", line 58, in _convert File "scripts/common/Lib/ast.py", line 79, in _convert ValueError: malformed string arg='aim.mode(v1, v2, v3)' сейчас 4 вот нашёл какой-то скрин в нете: тут тоже радиал внизу {{py:aim.netType(1, 2, 3, 4)}} - показывает 3 {{py:aim.netType}} - показывает радиал (то есть 4) ---- 3 янв. 2021 вот ещё с прошлогоднего видео: Радиал везде 4 ---- Я случайно заметил, когда сетки переключал. Я изначально 4 под радиал настраивал.
  14. @ktulho что-то не то с aimingSystem.py тест: "updateEvent": "PY(ON_AIM_MODE)", "format": "-{{py:aim.netType(v1, v2, v3, v4)}}- -{{py:aim.mode(v1, v2, v3)}}- -{{py:aim.netType}}- -{{py:aim.mode}}-\n-{{py:aim.netType(1, 2, 3, 4)}}- -{{py:aim.mode(1, 2, 3)}}-" 2021-07-01 17:28:58.973: INFO: ============================= 2021-07-01 17:28:58.973: INFO: 2021-07-01 17:28:58: [ERROR] mods/xfw_libraries/xfw/events.pyc 2021-07-01 17:28:58.973: ERROR: Traceback (most recent call last): 2021-07-01 17:28:58.973: ERROR: File "./xfw/events.py", line 56, in __event_handler 2021-07-01 17:28:58.974: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/AimingSystems/ArcadeAimingSystem.py", line 140, in enable 2021-07-01 17:28:58.976: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/AimingSystems/ArcadeAimingSystem.py", line 198, in focusOnPos 2021-07-01 17:28:58.977: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/AimingSystems/ArcadeAimingSystem.py", line 214, in __updateInternal 2021-07-01 17:28:58.978: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/AimingSystems/ArcadeAimingSystem.py", line 461, in update 2021-07-01 17:28:58.980: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/AimingSystems/ArcadeAimingSystem.py", line 575, in __testMouseTargetPoint 2021-07-01 17:28:58.981: ERROR: File "scripts/client/AvatarInputHandler/AimingSystems/ArcadeAimingSystem.py", line 529, in __calculateClosestPoint 2021-07-01 17:28:58.982: ERROR: File "scripts/client/ProjectileMover.py", line 416, in collideDynamic 2021-07-01 17:28:58.984: ERROR: File "scripts/client/ProjectileMover.py", line 360, in __init__ 2021-07-01 17:28:58.985: ERROR: AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'getMatinfo' 2021-07-01 17:28:58.985: INFO: ============================= 2021-07-01 17:29:22: [ERROR] Traceback (most recent call last): File "res_mods/mods/xfw_packages\xvm_pymacro\python\__init__.py", line 156, in process (func, deterministic) = __get_function(arg) File "res_mods/mods/xfw_packages\xvm_pymacro\python\__init__.py", line 117, in __get_function args = ast.literal_eval(args_string) File "scripts/common/Lib/ast.py", line 80, in literal_eval File "scripts/common/Lib/ast.py", line 58, in _convert File "scripts/common/Lib/ast.py", line 79, in _convert ValueError: malformed string arg='aim.netType(v1, v2, v3, v4)' 2021-07-01 17:29:22: [ERROR] Traceback (most recent call last): File "res_mods/mods/xfw_packages\xvm_pymacro\python\__init__.py", line 156, in process (func, deterministic) = __get_function(arg) File "res_mods/mods/xfw_packages\xvm_pymacro\python\__init__.py", line 117, in __get_function args = ast.literal_eval(args_string) File "scripts/common/Lib/ast.py", line 80, in literal_eval File "scripts/common/Lib/ast.py", line 58, in _convert File "scripts/common/Lib/ast.py", line 79, in _convert ValueError: malformed string arg='aim.mode(v1, v2, v3)' прокрутил другой реплей - там ещё такая: 2021-07-01 17:39:51.860: INFO: ============================= 2021-07-01 17:39:51.861: INFO: 2021-07-01 17:39:51: [ERROR] mods/xfw_libraries/xfw/events.pyc 2021-07-01 17:39:51.861: ERROR: Traceback (most recent call last): 2021-07-01 17:39:51.861: ERROR: File "./xfw/events.py", line 57, in __event_handler 2021-07-01 17:39:51.862: ERROR: File "./xfw/events.py", line 24, in fire 2021-07-01 17:39:51.864: ERROR: TypeError: reloading_setGunAutoReloadTime() takes exactly 5 arguments (6 given) 2021-07-01 17:39:51.864: INFO: ============================= логи с Build 8.8.0_0033.zip replay_last_battle.wotreplay ---- но радиал это 4 а не 3
  15. я неоднократно писал на форуме, что это - баг. Мне в ответ "старую пластинку" про разные калибры и разную громкость. Мне другое непонятно - неужели игроков это устаивает? Я хз. Я выкрутил 20% громкости эффектов - так там же в снайперском невозможно играть. Найдёте кто как исправить - будет отлично. Нет - буду с выключенными эффектами катать
  16. @night_dragon_on да ладно с заменой, а вот я ещё писал: звуки как я понял одинаковые, но в снайперском срабатывает типо эффекта усиления громкости (как при оглушении) при пробитии и крите реально на всю громкость. Только с 1% громкости эффектов приемлемо играть. Тогда других не слышно... этот момент можно найти, чтобы громкость одинаковую сделать?
  17. проверил замену таким способом ещё раз: /res/audioww - не работает /res_mods/1.13.0.0/audioww - работает ---- да ладно - скоро экипаж 2.0 будет - там надеюсь уберут этот баг.
  18. @night_dragon_on Мне что-то кажется, что нужно копать в сторону снайперского режима. В обычном режиме все звуки попаданий - отлично, согласно уровня эффектов. Как переходишь в снайперский - на всю громкость мля!
  19. я про конфиг xvm с папкой патча \res_mods\1.13.0.0\audioww будет 1.13.0.1 - нужно обновлять ---- если будет работать с лампочкой, то обновлять конфиг xvm тогда не нужно. Смена озвучек Чака, блогеров в этой папке не работало, когда проверял. И с audio_mods.xml думал будет тоже самое - поэтому не стал проверять. ---- хз, даже заглушки не работают "soundMapping": { ... "imp_large_critical_AP_NPC_PC": "emptyEvent", "imp_large_not_pierce_AP_NPC_PC": "emptyEvent", "imp_large_pierce_AP_NPC_PC": "emptyEvent", "imp_large_ricochet_AP_NPC_PC": "emptyEvent", "imp_large_critical_APCR_NPC_PC": "emptyEvent", "imp_large_not_pierce_APCR_NPC_PC": "emptyEvent", "imp_large_pierce_APCR_NPC_PC": "emptyEvent", "imp_large_ricochet_APCR_NPC_PC": "emptyEvent", "imp_large_critical_HC_NPC_PC": "emptyEvent", "imp_large_not_pierce_HC_NPC_PC": "emptyEvent", "imp_large_pierce_HC_NPC_PC": "emptyEvent", "imp_large_ricochet_HC_NPC_PC": "emptyEvent", "imp_large_critical_HE_NPC_PC": "emptyEvent", "imp_large_not_pierce_HE_NPC_PC": "emptyEvent", "imp_large_pierce_HE_NPC_PC": "emptyEvent", "imp_large_ricochet_HE_NPC_PC": "emptyEvent" проверял на реплее.
  20. XVM 8.7.9 (installer) Compatible with World of Tanks 1.12.1.2 XVM 8.8.0.0032 TEST (installer) Compatible with World of Tanks 1.13.0.0
  21. это тоже самое: и соответственно вгчик-ом определиться как "посторонним файлом-модификацией" ---- то есть что значит нет? ты пишешь, что предопределять звуки можно в audio_mods.xml. либо в xvm есть такая возможность. Ну "запихали" и в чём проблема? Я и "бункером" предлагаю сделать то же самое. пользователь xvm - настраивай в sounds.xc не пользуешься xvm - настраивай в audio_mods.xml Из минусов .xml - конфиг нужно обновлять с каждой сменой номера папки. Удобно? ---- Если есть сомнения, стоит ли добавлять - могу создать тему с голосовалкой. Сомнения сразу отпадут. ---- Вопрос в поддержке. Если поддерживать проблематично - то хрен с ним. Ну и ещё вопрос - может всё-таки уберут эту шляпу? Звук лампы возможно сделают неизменяемый, "бункер" может громче будет... хз.
×
×
  • Create New...