Jump to content
Korean Random

HEKPOMAHT

User
  • Posts

    8,219
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    127

Everything posted by HEKPOMAHT

  1. widgetsTemplates.xc // Statistics widget in hangar. // Виджет статистики в ангаре. "statistics": { "enabled": true, "layer": "normal", "type": "extrafield", "formats": [ { // Background image, left part. // Фоновая картинка, левая часть. "updateEvent": "ON_MY_STAT_LOADED", "x": 136, "y": 193, "screenHAlign": "center", "format": "<img src='xvm://res/icons/clock/Bg.png'>" }, { // Background image, right part. // Фоновая картинка, правая часть. "updateEvent": "ON_MY_STAT_LOADED", "x": 460, "y": 193, "screenHAlign": "center", "scaleX": -1, "format": "" }, сделай свою картинку Bg.png помести сюда: \res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\icons\clock
  2. @Petru может 100 боёв ещё не накатал? https://modxvm.com/ru/faq/
  3. то есть если я к своему примеру допишу ещё приставку - код белого цвета поменяется на код красного при "-" и зелёного при "+" (хорошая шутка) тут же речь идёт не о приставке. он должен возвращать всего 3 цвета: белый при равных хп FFFFFF ( {{py:xvm.total_hp.sign}} = ) красный при перевесе противников FF0000 ( {{py:xvm.total_hp.sign}} < ) зелёный при перевесе союзников 00FF00 ( {{py:xvm.total_hp.sign}} > ) а он возвращает градиенты (переходы цветов если хочешь): при перевесе противников от белого до красного при перевесе союзников от белого до зелёного
  4. Build 8.8.1_0006 "updateEvent": "PY(ON_UPDATE_HP)", "format": "Тест: {{py:xvm.total_hp.color}}" //цвет, зависящий от отношения очков прочности союзников и противников - 400 - белый +1100 - белый должно быть так: - 400 - красный +1100 - зелёный а он возвращает градиенты.
  5. Думаю имеет смысл сделать макрос для замены этой гаргары "{{py:xvm.total_hp.sign=&#60;?{{py:sub({{py:xvm.total_hp.enemy}},{{py:xvm.total_hp.ally}})}}|{{py:xvm.total_hp.sign=&#62;?{{py:sub({{py:xvm.total_hp.ally}},{{py:xvm.total_hp.enemy}})}}|0}}}}" "{{py:xvm.total_hp.diff}}" "{{py:xvm.total_hp.difference}}" Ку! ---- так покороче - но тоже какая-то шляпа: "{{py:replace('{{py:sub({{py:xvm.total_hp.enemy}},{{py:xvm.total_hp.ally}})}}', '-', '')}}" или "{{py:replace('{{py:sub({{py:xvm.total_hp.ally}},{{py:xvm.total_hp.enemy}})}}', '+', '')}}" ---- и ещё один для score_panel.py "{{py:sp.color}}" // цвет, зависящий от отношения фрагов союзников и противников цвета те же что и в {{py:xvm.total_hp.color}}
  6. @ktulho с collection нашёл в одном месте. Реплея нет. 2021-07-29 21:33:19.819: INFO: ============================= 2021-07-29 21:33:19.819: INFO: 2021-07-29 21:33:19: [ERROR] mods/xfw_libraries/xfw/events.pyc 2021-07-29 21:33:19.819: ERROR: Traceback (most recent call last): 2021-07-29 21:33:19.819: ERROR: File "./xfw/events.py", line 57, in __event_handler 2021-07-29 21:33:19.821: ERROR: File "./xfw/events.py", line 24, in fire 2021-07-29 21:33:19.822: ERROR: File "res_mods/configs/xvm/py_macro\collection.py", line 40, in PlayerAvatar_onEnterWorld 2021-07-29 21:33:19.824: ERROR: update(vehicle) 2021-07-29 21:33:19.824: ERROR: File "res_mods/configs/xvm/py_macro\collection.py", line 21, in update 2021-07-29 21:33:19.824: ERROR: gun = vehType.gun 2021-07-29 21:33:19.824: ERROR: AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'gun' 2021-07-29 21:33:19.824: INFO: =============================
  7. @=Artem на оф форуме модератор советовал попробовать увеличить файл подкачки. Хз - можно попробовать.
  8. теперь скажу: в бою не сработал. реплее 2 из 3 раз не сработал, но 1 раз сработал
  9. по умолчанию нули должны быть: // Инфо текст (Неполный экипаж, Требуется ремонт). "info": { "enabled": true, "dx": 0, "dy": 0, "alpha": 100, "scale": 1, "textFormat": {}, "shadow": {} }, будет как в клиенте.
  10. проверил на 2 проблемных реплеях - всё чётко
  11. промотал реплей - баг исправлен. Остальное по мере тестирования. Если выскочит - сообщу ---- скатал по бою на всех типах кроме арты - аномалии не заметил.
  12. С репортами о багах - это в ЦПП, а не на форум к тролям
  13. это заявку в ЦПП - пусть исправляют баг
  14. раз курсор виден - ты с зажатым CTRL походу жмёшь - а я просто без курсора кликаю. как-то так у меня получается. ---- вот проверил ещё раз: - когда окошко "воспроизведение ..." выскочило - курсор есть - нажимаю на крестик - окно пропадет - просто кликаю лкм без курсора - срабатывает макрос
  15. странно - а у меня вот такой скрин и Победа не пропадает ну хз, тогда. Попробуй кликнуть хоть без победы. Я завтра может другой реплей сделаю. ---- вспомнил - там ещё надпись свободная камера снизу появлялась
  16. так а попробуй закрыть окно "воспроизведение записи..." и у меня фон не пропадает
  17. нет - этот тоже до микропатча и на нём не появлялась вообще там в некоторых срабатывал макрос, а в некоторых нет. На этом не сработал и на реплее тоже ---- проверил ещё раз - дефотлную подстановку 0.0 показывает
  18. проверил ещё раз - надпись появляется. Кликнуть нужно, когда в конце появляется надпись "Победа" с голубым фоном
  19. я на реплее и обнаружил. Но реплей этот до микропатча. Сейчас ещё раз проверю. Нет - так новый сделаю.
  20. смотрю одно - пишу другое {{py:mode.siege}} срабатывает для для техники с газотурбинным двигателем
  21. да - я там реплей прикрепил
  22. @ktulho {{py:hasSiegeMode}} срабатывает для для техники с газотурбинным двигателем replay_last_battle.wotreplay ---- ещё старые 2: этот и этот
  23. ещё совершенно случайно нашёл: "updateEvent": "PY(ON_AIM_MODE)", "format": "{{py:aim.mode('тест арк', 'тест сн', 'тест арт')}}" если кликнуть по экрану, когда появляется endWarningPanel aim_mode_победа.wotreplay
×
×
  • Create New...