Jump to content
Korean Random

HEKPOMAHT

User
  • Posts

    8,216
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    127

Everything posted by HEKPOMAHT

  1. @ktulho, подскажи пож, может ли при таране пожар возникнуть ?
  2. Ну так да, он и окрашивается в "unknown" при {{c:costShell}}
  3. Вот я и слукавил. Оказывается инфы "чем стрелял" при пожаре тоже нет. @ktulho, как я поняп ещё и в этом причина сложности состоит. Ведь для того , чтобы цвет снаряда при пожаре определить, ещё нужно, чтоб и тип снаряда определялся, правильно я понимаю ?
  4. жалко конечно. Как бы по пожару вся инфа есть - кто стрелял и чем стрелял. Если с голдой много возьни, то и не нужно тогда. Чем проще,тем стабильнее и меньше багов.
  5. Ну я сказал белый , потому что глянул свой в конфиг, там - "unknown": "#белый", кто захочет другой цвет , то можно и другой "unknown": "#другой" Я спрашивал, можно ли сделать такую возможность "fire": "<font color='{{c:costShell}}'>пожар</font>", "c:costShell":{ "gold-shell": "#FFCC66", "silver-shell": "#FFFFFF", "unknown": "#синий" голд/#жёлтый, сильвер/#белый, резервы/#синий кто захочет
  6. Просто думал для восприятия лучше было, если бы была возможность окраски - выстрелил голдой , и пожар жёлтый от голды я правильно понимаю ? "c:costShell":{ "gold-shell": "#FFCC66", "silver-shell": "#FFFFFF", "unknown": "#синий"
  7. Ну так да, конечно - о чём и речь то. Я перепробовал все подстановки, ни где при пожаре голду не показывает. Мне хоть какой-нибудь бы вариант
  8. @ktulho, так всё таки можно мой вариант сделать ?
  9. В пожаре снаряда нету, но он там был . Я почему-то подумал, раз стреляли голдой (от которой загорелся) , то и не плохо было бы строчку закрасить , если можно конечно
  10. Ну хотелось бы , раз стреляли голдой, то и цвет строчки тоже голдовый был. А-то я сразу и не понял, чей это у меня пожар-то. В логе только 4 цвета - Голда/серебро, тимкил, самоурон
  11. ktulho привет. Возник небольшой вопрос. Можно ли сделать, чтоб "fire" понимал макрос {{c:costShell}}. А-то нашлась не стыковка по цвету
  12. блин, ну вот же образец http://www.koreanrandom.com/forum/topic/35169-damagelog-%D1%81%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%B8-xvm/page-1?do=findComment&comment=357732 надпись клиента отключи и оформляй как тебе нужно. вот простой вариант для дефолта // Формат последнего урона. "formatLastHit": "{{my-alive?<font size='36' color='{{c:dmg-kind}}'>{{hit-effects}}</font>|МАШИНА УНИЧТОЖЕНА}}",
  13. "showPostmortemTips": false, // false - отключить всплывающую внизу панель после смерти.
  14. так эта надпись из флэша в клиенте, Если xvm стоит, то она не выскакивает. "showPostmortemTips": false, // false - отключить всплывающую внизу панель после смерти. то предложи по дефолтному конфигу, если нужно ktulho тогда впишет её , если нужно. Хотя если это конфиг для себя , то зачем перевод делать
  15. а если внимательнее посмотреть, то в damageLog.xc указано следующее: "disabledDetailStats": true, "disabledSummaryStats": true, до 0.9.17 таймер ни кто не запрещал В дефолном конфиге такой надписи нет что за надпись, покажи пример (скрин)
  16. тогда что тогда мешает клиентским риббонам ? Ну ни как не могу понять
  17. С 5-й попытки понял, о чём идёт речь . Тут походу моя не точность (потом переименую в damageLog+totalEfficiency means XVM ) . Отключалок не надо, нужно удалить totalEfficiency.py из папки py_macro ${ "battleLabelsTemplates.xc": "def.TotalEfficiency" }, ${ "battleLabelsTemplates.xc": "def.TotalEfficiencyAlt" } из battleLabels.xc "TotalEfficiency" и "TotalEfficiencyAlt" из battleLabelsTemplates.xc "lastHit": { "x": 0, "y": "{{alive?-140|280}}" Ради моего конфига слишком жирно будет
  18. По подробнее опиши, может придумаем что. Что за одна строчка и откуда я её выдернул
×
×
  • Create New...