Jump to content
Korean Random

HEKPOMAHT

User
  • Posts

    8,054
  • Joined

  • Days Won

    122

Everything posted by HEKPOMAHT

  1. Я сразу заменил wn8 на wtr. Но думаю было бы не плохо, чтобы был макрос рейтинга выбранного в личном кабинете.
  2. так сообщи когда готово будет , чтоб зря темы не создавать.
  3. Не срабатывает звук "шестого чувства" (все три варианта) 2017-12-02 22:57:01.997: ERROR: Traceback (most recent call last): 2017-12-02 22:57:01.997: ERROR: File "mods/xfw/python/xfw/wwise.py", line 163, in _bank_load 2017-12-02 22:57:01.997: ERROR: AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'bank_load_path' и эти ошибки в каждом бою: 2017-12-02 22:56:42.341: ERROR: Traceback (most recent call last): 2017-12-02 22:56:42.341: ERROR: File "scripts/client/gui/mods/mod_.py", line 59, in <module> 2017-12-02 22:56:42.342: ERROR: AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'fix_dpi' 2017-12-02 23:15:29.028: INFO: 2017-12-02 23:15:29: [ERROR] incorrect cast value 'winter' to field with type Object. Please, change type of 'com.xvm.types.dossier::VehicleDossier.camouflageWinter' field to 'string' type or initialize it as Values.EMPTY_STR 2017-12-02 23:15:29.028: DEBUG: [GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 51): ERROR.GUI ("incorrect cast value 'winter' to field with type Object. Please, change type of 'com.xvm.types.dossier::VehicleDossier.camouflageWinter' field to 'string' type or initialize it as Values.EMPTY_STR", ()) 2017-12-02 23:15:29.028: INFO: 2017-12-02 23:15:29: [ERROR] incorrect cast value 'desert' to field with type Object. Please, change type of 'com.xvm.types.dossier::VehicleDossier.camouflageDesert' field to 'string' type or initialize it as Values.EMPTY_STR 2017-12-02 23:15:29.028: DEBUG: [GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 51): ERROR.GUI ("incorrect cast value 'desert' to field with type Object. Please, change type of 'com.xvm.types.dossier::VehicleDossier.camouflageDesert' field to 'string' type or initialize it as Values.EMPTY_STR", ()) 2017-12-02 23:15:29.028: INFO: 2017-12-02 23:15:29: [ERROR] incorrect cast value 'summer' to field with type Object. Please, change type of 'com.xvm.types.dossier::VehicleDossier.camouflageSummer' field to 'string' type or initialize it as Values.EMPTY_STR 2017-12-02 23:15:29.028: DEBUG: [GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 51): ERROR.GUI ("incorrect cast value 'summer' to field with type Object. Please, change type of 'com.xvm.types.dossier::VehicleDossier.camouflageSummer' field to 'string' type or initialize it as Values.EMPTY_STR", ())
  4. один только вопрос - для чего он в дефолте нужен и что в него вписать? "XVM team"? Считаю это уже лишнее. и тут не соглашусь - основная масса пользователей как раз дефолт и скачивает, и им нет ни какого дела на структуру (судя по вопросам на форуме - народ даже не вникает, что где и как менять).
  5. - впихивать не нужно, всё уже прописано в battleLabelsTemplates.xc . Я слегка уменьшил прозрачность, чтоб не сильно ядовитая была. Можешь 100% поставить, как в твоём конфиге. - и про функционал, которого нет в xvm я недопонял, чего собственно не хватает? > в DamageLog xvm наоборот много того, чего не было в Гамбитере.
  6. настроить тень это конечно сложно, но я думаю ты справишься по этому я и не стал шрифт добавлять, даже и не думал если честно у гамбитера его надо было устанавливать, хз может умельцы его во флэше сделали, уже давно не пользовался этим модом, как в xvm есть такой функционал. == всё верно шрифт во флэш зашили
  7. @Tornado_Odan_Rot // Урон осколками снаряда (ОФ/ХФ). (макрос {{splash-hit}}). "splash-hit": { "splash": "<font face='xvm'>,</font>", // splash damage / попадание осколков заменить на: // Урон осколками снаряда (ОФ/ХФ). (макрос {{splash-hit}}). "splash-hit":{ "splash": "<font face='DamageLog' size='17'>9</font>", // splash damage / попадание осколков ну и соответственно как писал выше сам шрифт прилагать для установки, хотя ради двух символов не вижу смысла. А два символа из шрифта DamageLog просил когда-то добавить, вот ответ: на том и сошлись, что они не нужны... как-то так. Обновлённый форум
  8. ну так для установки в твоей сборке и этого и шрифта нет. - хочешь привычный вид - нужно заменить шрифт xvm на DamageLog в пару строчках, ну и сам шрифт прилагать для установки. Хз как народ пользовался твоей панелью. а тут что не так:
  9. какого нет функционала и каких символов (кроме зубчатого !) разве не об этом речь шла? >я сделал один в один кроме теней, ничего допиливать не надо
  10. полистай тему, есть нюансы конкретно по противникам. Вот бы за это кто-нибудь бы взялся, было бы отлично:
  11. нужно обновить battleAtlas , тут обсуждалось.
  12. - поля отображаются при нажатии ALT - отображение последнего урона (damageLog) отключено battleLabelsTemplates.xc скопировать с заменой в папку: C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\configs\xvm\default
  13. Обновление для XVM-7.2.4: * World of Tanks 9.20.1.4 * изменён внешний вид часов в ангаре * добавлен виджет "Отображение активных резервов в ангаре"
  14. шрифты с конфигом должны идти (моноширинный+символы)
  15. скачиваем новейшую стабильную версию XVM устанавливаем конфиг из шапки темы с заменой (обязательно) должно всё работать
  16. с одной оговоркой - не использовать ЗАПРЕЩЁННЫЕ моды обычными исправлениями. Вот пример с последнего патча: - Ошибка в ЛБЗ, из-за которой игрок мог получить наградной камуфляж, выполнив только 74 задачи из 75. - Ошибка, из-за которой невозможно было нанести наградной камуфляж при выполнении условий ЛБЗ. - Ошибка в отображаемой мощности двигателя Continental AOI-628-1 A: некорректная цифра в 340 л. с. будет изменена на 600 л. с. - Некоторые технические проблемы.
  17. 28 ноября Изменения настроек внешнего вида Интерфейс экрана внешнего вида полностью обновлён. На технику Х уровня, а также на премиум машины VIII уровня могут наноситься арендный и постоянный стили внешнего вида, которые полностью меняют облик машины. В аренду теперь можно взять только стиль целиком — отдельные элементы внешнего вида не арендуются. Стили арендуются на количество боёв, а не на календарные дни. Технику Х уровня, а также премиум машины VIII уровня можно перекрашивать. Перекрашивается от четырёх до пяти частей машины (у некоторых орудий маска отсутствует). Для всей техники камуфляж теперь применяется к трём частям машины. Можно менять размер цветовых пятен камуфляжа, а также цветовую гамму некоторых камуфляжных схем. Важно: чтобы получить бонус к незаметности, достаточно нанести камуфляж только на корпус машины. Если корпус останется неокрашенным, бонус к незаметности добавлен не будет. К технике Х уровня, а также к премиум машинам VIII уровня можно добавить эффект износа покрытия, который позволит отрегулировать итоговый внешний вид от свежеокрашенного до изрядно потрёпанного. Этот эффект не работает на низких настройках графики. Для нанесения доступны как историчные, так и неисторичные элементы внешнего вида. Отображение в бою неисторичных элементов на технике других игроков можно отключить в настройках игры.
  18. скрипт исправили , обновил в конфиге.
  19. нужны логи: C:\Games\World_of_Tanks - xvm.log - python.log Отправлю в тему прицела
×
×
  • Create New...