Jump to content
Korean Random

HEKPOMAHT

User
  • Posts

    8,216
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    127

Everything posted by HEKPOMAHT

  1. Неоднократно при таране трупа союзником, отлетал урон как будто танк убит - то есть при скрежете отлетала целая горсть черепков. Со стороны вообще не понятно, что там происходило, покуда реплей не просмотрел. ---- ситуации тоже редкие, но желательно чтоб от утопленника вообще ничего не отлетало, таз это труп.
  2. Build 9104: проверил на реплее из темы+ проверил на своём (тимкил не сразу окрашивался) - исправлено. ---- Макс, а ты часом не сделаешь заглушку на затопленника?
  3. я там нюансов не знаю, но если резервы активирует игрок - в лог должна идти о нём инфа (тип техники, название, ник). Или как там должно быть, хз... написал на всякий случай. арт обстрел показывает, кто активировал:
  4. @ktulho не заметил вопроса. Там "без урона", "не пробит" тип снаряда "пушка" не отображался, но наверно это из-за бага панели. ---- от болды решил проверить проявление бага на других реплеях. ровно на втором скаченном опять вылез: у Т-44 не определился. ---- как это расценивать, как дефект ВГ панели или всё таки мод? ---- промотал далее - в дамаглоге баг с арт. ударом:
  5. @ktulho если время будет, глянь баг на этом реплее (только вспомнил). Только один раз тип снаряда по ису показал: "formatHistory": "{{type-shell}} <font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font>" а так в бою - "НД" было, и при повторных просмотрах тож самое: в логах ошибок, связанных с хитлогом нет. ---- + этот репорт актуален:
  6. не читаешь полезную тему: Тестирование, баг-репорты ---- https://koreanrandom.com/forum/topic/49909-15039078-ранговые-бои-некорректное-положение-ушей-и-не-работает-tab/
  7. "PY(ON_CAMERA_MODE)" -> "PY(ON_AIM_MODE)" "{{py:sight.cameraMode}}" -> "{{py:aim.mode(v1, v2, v3)}}" "{{py:sight.sight_y}}" -> "{{py:aim.y(shift)}}"
  8. теперь норм. ---- по багу со скрытием кол-ва пулек - периодически появляются после перехода в осадный режим.
  9. @ktulho теперь полностью не работает, siege не возвращает. 2019-05-19 17:07:52.243: INFO: ============================= 2019-05-19 17:07:52.243: INFO: 2019-05-19 17:07:52: [ERROR] mods/xfw/python/xfw/events.pyc 2019-05-19 17:07:52.243: ERROR: Traceback (most recent call last): 2019-05-19 17:07:52.243: ERROR: File "mods/xfw/python/xfw/events.py", line 57, in __event_handler 2019-05-19 17:07:52.244: ERROR: File "mods/xfw/python/xfw/events.py", line 24, in fire 2019-05-19 17:07:52.244: ERROR: File "res_mods/configs/xvm/py_macro\aimingSystem.py", line 59, in SiegeModeControl_notifySiegeModeChanged 2019-05-19 17:07:52.244: ERROR: siegeMode = 'siege' if (newState == 2) and not vehicle.isWheeledTech and not vehicle.hasAutoSiegeMode else None 2019-05-19 17:07:52.244: ERROR: AttributeError: 'Vehicle' object has no attribute 'hasAutoSiegeMode' 2019-05-19 17:07:52.244: INFO: ============================= Build 9072
  10. @ktulho так давай, как будет возможность до ума {{premium}} доведём ну и второй заодно.
  11. ясно, ну я дополнил репорт: ---- и тут тогда заяка назрела:
  12. @ktulho не торопись, там не только в арт режиме. Ща на всех попробую сообщу ---- да на любой технике первый переход в сн. режим отображаются. При повторном переходе уже нет.
  13. Исправлено: Сам сообщаю о баге, сам пишу что починили...
  14. без понятия, нужно проверять. ---- проверил - сортирует. Так что, можно в моде тогда модифицировать макросы?
  15. так предлагали уже, вроде был ответ что не получится. Где читал не помню, но в памяти отложилось, что "не получится" по-этому сюда и написал. либо не захотели делать или что, короче был ответ отрицательный.
  16. @ktulho {{premium}} срабатывает и для техники, которая приносит больше опыта (FV215b, Foch 155, ...) акционная, и для техники, которая приносит больше опыта и серебра (Тип-59, Лев, ...) премиум. Я про скрипт, который будет отдавать 'premium' для прем техники, 'promo' для акционной, пусто для остальной.
  17. так это я так, удочку закинул Когда дел других не будет, выберу время да сам гляну, что получается и ка это будет выглядеть, чтоб мешанины не получилось. ---- это новый вид подвески. Будет ставиться на любую технику, куда разрабы захотят. Активируется автоматом, когда скорость ниже лимита, клавишу давить не нужно. Ща макрос путает осадный режим с активацией углов в новой подвеске, срабатывает и там и там.
  18. @ktulho если время будет, из {{py:aim.isSiegeMode}} нужно будет убрать подвеску с углами ---- загляни сюда, может в предложении есть что толковое + туда же добавил бы макрос: {{py:mode.угол наклона}} - возвращает 'угол наклона' если активирован режим смены угла наклона корпуса для техники с гидропневматичекой подвеской, иначе пусто; ---- не к спеху, но можно было бы сделать скрипт, разделяющий прем технику на "опыт" и "фарм + оппыт". Я делал подстановкой значений, типо как тут с перспективой попросить сделать скрипт. ---- это совсем не с спеху: если возможно и стоит ли, сделать поддержку коротких названий для макросов c длинными названиями, типо такого: "{{py:sight.reloadTime}} = {{py:sight.rt}}" // или {{py:sight.rT}} или {{py:sight.RT}} "{{py:sight.reloadTimeClip}} = {{py:sight.rtc}}" // или {{py:sight.rTC}} или {{py:sight.RTC}}
  19. они и не должны совпадать. Положение картинки по оси X задано параметром: "x": 88
  20. Попался бой с утопленником. Пол боя думал, где это он умудрился застрять и не утонуть... пока про баг не вспомнил
  21. @ktulho если задавать значение в своём файле, чтобы заменить значение оригинального файла из папки l10n, будет ли оно меняться или всё же нужно оригинал редактировать?
  22. Нужно соблюдать порядок установки любого конфига: - удалить папки mods/ res_mods/ - установить мод xvm - установить конфиг с заменой ---- А это предложение уже было и разработчиков мода не заинтересовало. Да и если правильно устанавливать - нужны в дополнительных файлах нет.
  23. такая подойдёт? оставил заявку разработчикам ВГ. Обещали в 1.5.1 добавить
  24. а, ну так по хп обсуждали уже: ---- там же меня вот что смутило: хотя тоже хп остаётся и {{my-alive}} срабатывает. ---- как мне видется, должно в {{dmg-player}} "0" идти, ну и "drowning" и {{alive}} должно срабатывать (имхо). В настоящий момент параметр "drowning" в хитлоге не работает. Может Макс в моде что подправит, так как у меня тоже был один бой, в котором у затопленника все причендалы остались (и инкаторы и надписи), а раньше точно пропадало. Там только урон отлетал при повреждении утопленника. ---- озвучка "Уничтожен" срабатывает, значит и макрос должен показывать, что уничтожен. Хотя бы это
×
×
  • Create New...