-
Posts
8,131 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
125
Everything posted by HEKPOMAHT
-
[Лог нанесенного урона / Hitlog] V2 (py_macro)
HEKPOMAHT replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
так нужно: {{dmg-kind=пожар?Q| }} ---- @Владимир266 если речь идёт о конфиге RHM (чтобы не путаться, как вчера с шрифтами) battleLabelsTemplates.xc "format": "{{py:xvm.totalDamage=0?<font face='Mono' color='#858585'> {{l10n:Hits}}<font size='13'>~</font></font>|<font face='Mono' color='#92b4f2'>{{l10n:Hits}}<font size='13'>#{{py:xvm.numberHitsDealt}}</font> {{l10n:Total}}: <font color='{{py:xvm.totalDamageColor}}'><b>{{py:xvm.totalDamage}}</b></font></font>}}\n{{py:xvm.hitLog.log}}" шрифт Mono нужно заменить на $FieldFont либо на другой, либо вообще удали параметр face='Mono' -
[Лог нанесенного урона / Hitlog] V2 (py_macro)
HEKPOMAHT replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
@Turbolexx а если использовать то же шрифт, что указан в строках хитлога: Arial и устанавливать ничего не нужно. -
damageLog средствами XVM.
HEKPOMAHT replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
@sergey spb дело в том, что сам конфиг относительно сложный. Он уже готов и не требует дальнейшей правки. Давай не будем его портить (я глянул на скрин - чуть сердце не остановилось). Параметр переназначить - 99% что-то сломается, в нём всё взаимосвязано. Единственно что, как я уже написал, если возникнут вопросы по Лини фронта, можно будет глянуть. А если есть желание потренироваться, для этих целей лучше всего использовать конфигурацию default. Там всё относительно просто, всё подписано - это будет самое лучшее решение. ---- да, выделить пробил/не пробил можно же подложкой под строки. Напиши в личку Коле @ЧАЙНИК - я ему когда-то делал красно-зелёные широкие картинки, как раз тебе подойдёт. -
[Лог нанесенного урона / Hitlog] V2 (py_macro)
HEKPOMAHT replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
а где твой? -
[Лог нанесенного урона / Hitlog] V2 (py_macro)
HEKPOMAHT replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
@ktulho из этого поста. Как я понял, он указал шрифт из конфига FN/ -
[Лог нанесенного урона / Hitlog] V2 (py_macro)
HEKPOMAHT replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
так писал же: // Формат лога попаданий (допускаются макроподстановки, см. macros.txt) "formatHistory": "<textformat leading='1' tabstops='[18,45,95]'><font face='MinionCyr-Italic' ... "format": "{{py:xvm.totalDamage=0?<font face='MinionCyr-Italic' -
[Лог нанесенного урона / Hitlog] V2 (py_macro)
HEKPOMAHT replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
@Turbolexx я хз, установил шрифт - всё работает: ты не ответил: -
[Лог нанесенного урона / Hitlog] V2 (py_macro)
HEKPOMAHT replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
не туда глянул. Думал ты макрос убрал ) не, надпись пусть будет, как есть - "удар" ну я же не телепат, чужие мысли читать не умею просто свой вариант предложил. -
[Лог нанесенного урона / Hitlog] V2 (py_macro)
HEKPOMAHT replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
тогда "взрыв бк" не будет. На это событие у него была картинка "бомбочка". @Prosubaru таран и удар можно смело одной картинкой выводить. -
[Лог нанесенного урона / Hitlog] V2 (py_macro)
HEKPOMAHT replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
он не новый. Если не хочешь искать картинки, просто возьми готовую из своего комплекта (например атака) -> скопируй её в др. место -> переименуй в "удар" и добавь в конфиг. Будет одна картинка на разные события -
[Лог нанесенного урона / Hitlog] V2 (py_macro)
HEKPOMAHT replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
я тебе гарантированно могу сказать, и это будет в обычном режиме - иконка "удар" точно нужна. "затоплен" нет, а "перевёрнут" хоть и редко, но тоже скорее всего понадобиться. -
[Лог нанесенного урона / Hitlog] V2 (py_macro)
HEKPOMAHT replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
а в системных шрифтах он есть? Если нет, нужно брандмауэр включить. -
[Лог нанесенного урона / Hitlog] V2 (py_macro)
HEKPOMAHT replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
а эти, согласно твоего конфига неправильные: должно так быть: "world_collision": "удар", // world collision / столкновение с объектами, падение. "drowning": "затоплен", // drowning / утопление. "overturn": "перевёрнут", // overturn / опрокидывание. и т.д + с конфигом должны идти картинки "удар", "затоплен" и т.д -
[Лог нанесенного урона / Hitlog] V2 (py_macro)
HEKPOMAHT replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
эту удали конечно эту оставь: "shot": "{{blownup?боеукладка|атака}}", // shot / боеукладка. она отвечает за картинку + текст -
[Лог нанесенного урона / Hitlog] V2 (py_macro)
HEKPOMAHT replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
@Prosubaru ну так сыграешь да и проверишь заодно, со свежачком, когда выйдет. -
[Лог нанесенного урона / Hitlog] V2 (py_macro)
HEKPOMAHT replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
правильно. Картинка у тебя есть - бомбочка "боеукладка". -
[Лог нанесенного урона / Hitlog] V2 (py_macro)
HEKPOMAHT replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
попробуй закрыть клиент и перезагрузить комп. Устанавливать нужно только указанные в конфиге шрифты. -
damageLog средствами XVM.
HEKPOMAHT replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
@sergey spb порядок установки: - удалить папки mods/ и res_mods/ - установить мод https://nightly.modxvm.com/ (пока не вышла стабильная версия) - установить конфиг (любой) с заменой -
damageLog средствами XVM.
HEKPOMAHT replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
@sergey spb это устаревший конфиг. Обновлённый на старом месте. Адаптирован под ночники. Скрывать по ALT не делал. На "Линии фронта" не проверял. Если в ЛФ будут проблемы, пиши в эту тему. -
damageLog средствами XVM.
HEKPOMAHT replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
"<font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font>" замени на "{{team-dmg}}" // Команданя принадлежность атакующего (макрос {{team-dmg}}). "team-dmg": { "ally-dmg": "<font color='#00EAFF'>{{vehicle}}</font>", // ally / союзник. "enemy-dmg": "<font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font>", // enemy / противник. "player": "<font color='228855'>можно Самоурон или {{vehicle}}</font>", // self damage / урон по себе. "unknown": "<font color='#CCCCCC'>{{vehicle}}</font>" // unknown / неизвестно. }, -
[1.27.0 RU, 1.25.0 EU] ◄ HEKPOMAHT ►
HEKPOMAHT replied to HEKPOMAHT's topic in Ready-to-use XVM configurations
Часто видел на скринах, у народа весь экран в риббонах. Я оставил только нужные, просто для информации (не для работы скриптов). К примеру зачем узкий риббон "урон", если в дамаглоге он есть, и шрифт покрупнее. Для работы скриптов при выключенных событий Андрей код выкладывал -
[Лог нанесенного урона / Hitlog] V2 (py_macro)
HEKPOMAHT replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
в hitLog.xc допиши межстрочный интервал: // Формат лога попаданий (допускаются макроподстановки, см. macros.txt) "formatHistory": "<textformat leading='-10' ... настраивай значение -10 -
[Лог нанесенного урона / Hitlog] V2 (py_macro)
HEKPOMAHT replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
в battleLabelsTemplates.xc допиши строку "updateEvent" "hitLogBackground": { "enabled": true, "$ref": { "path":"def.hitLogBody" }, "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY), ON_PANEL_MODE_CHANGED", "y": "{{pp.mode=0?65|{{py:sum({{py:xvm.hitLog.log.y}}, -20)}}}}", "format": "{{py:xvm.hitLog.log.bg|{{l10n:Hits}}: <font size='13'>#0</font>}}" }, -
[1.27.0 RU, 1.25.0 EU] ◄ HEKPOMAHT ►
HEKPOMAHT replied to HEKPOMAHT's topic in Ready-to-use XVM configurations
так это тебе ещё нужно иконки с статистике подвинуть. Укаказать дефолтные значения: "vehicleIconOffsetXLeft" 0, "vehicleIconOffsetXRight" 0, статистику тоже можно подвигать (поля statistics..., bgLeft, bgRight), но лучше не лезть - там всё настроено. "x" // положение поля по горизонтали (ось X)