Jump to content
Korean Random

HEKPOMAHT

User
  • Posts

    8,057
  • Joined

  • Days Won

    122

Everything posted by HEKPOMAHT

  1. для цветовой слепоты нужно? по умолчанию включён - с последним билдом пробуй https://nightly.modxvm.com/ ---- markers.xc
  2. markers.xc скопировать с заменой в \res_mods\configs\xvm\user markers.xc
  3. дождись ответа от автора темы, ктогда он прочтёт отчет. Если можно будет исправить - он исправит.
  4. @2rokk что бы не было геммороя с гаданиями на шрифтах и прочими бубнами - изначальное поле нужно делать на встроенных шрифтах. шаг первый: сделал бустеры только для боя: // Definitions. // Шаблоны. "def": { // Бустеры "boosters": { "enabled": true, "updateEvent": "ON_EVERY_SECOND", "x": 0, "y": 100, "width": 600, "height": 300, "screenHAlign": "center", "borderColor": "0xFFFFFF", "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 1.5 }, "textFormat": { "size": 15 }, "format": "-{{py:bst.leftTime(1)}} {{py:bst.name(1)}}- -{{py:bst.leftTime(2)}} {{py:bst.name(2)}}- -{{py:bst.leftTime(3)}} {{py:bst.name(3)}}-" }, получил прочерки: шаг второй: подключил ангарные - получил рабочие в бою: Вывод: в терущей реализации скрипта - бустеры отдельно в бою не работают, только в комплекте в ангарными.
  5. @ktulho таким образом можно отключить?
  6. в дефолте скрипты поддерживаются и обновляются специалистами, а ты будешь со своего конфига устанавливать старые, а потом весь форум будет искать причину ошибок, которых быть не должно, как тут: ---- хранить нужно только конфиг и скрипты, не входящие в состав xvm
  7. на будущее: в py_macro своего конфига не должно быть скриптов xvm
  8. этих полей не должно быть в конфиге вообще. Таймер убрали с xvm несколько лет назад ---- возьми конфиг default с последнего билда https://modxvm.com/ru/скачать-xvm/ и его редактируй...
  9. сначала убери игру с системной папки, проверь. Если не будет работать, прикрепи папку с конфигом целиком, чтоб при проверке не ковырятся с файлами.
  10. а это? зачем установил игру в системную папку? перекинь в C:\Games\World_of_Tanks_EU ---- разница в том, что ты редактировал старый файл со старыми параметрами, в а новом новые. синими маркерами отмечено ---- если не будет работать - прикрепляй конфиг
  11. @ktulho в режиме "Царство теней" xvm отключён, а displayingItems.py - срабатыват Нужно отключить цартсво теней.wotreplay
  12. проверять и искать ошибки в дополнениях нужно без модов, кроме xvm ---- Обнови boosters.xc из шапки - у тебя устаревший файл ---- по бустерам вот ошибка: 2023-10-29 20:00:36: [ERROR] Traceback (most recent call last): File "res_mods/mods/xfw_packages\xvm_main\python\config.py", line 143, in _load_xvm_xc result = JSONxLoader.load(filename, _load_log_xvm_xc) File "./JSONxLoader/__init__.py", line 9, in load File "./JSONxLoader/loader.py", line 25, in load File "./JSONxLoader/loader.py", line 44, in visit File "./JSONxLoader/loader.py", line 69, in visit_dict File "./JSONxLoader/loader.py", line 44, in visit File "./JSONxLoader/loader.py", line 69, in visit_dict File "./JSONxLoader/loader.py", line 44, in visit File "./JSONxLoader/loader.py", line 52, in visit_dict File "./JSONxLoader/loader.py", line 52, in <dictcomp> File "./JSONxLoader/loader.py", line 44, in visit File "./JSONxLoader/loader.py", line 58, in visit_dict File "./JSONxLoader/loader.py", line 38, in load_config JSONxLoaderException: PAIR: <pair> expected, got "}" at 26:5 in "res_mods\configs\xvm\2rokk\boosters.xc" ---- зачем установил игру в системную папку? перекинь в C:\Games\World_of_Tanks_EU ---- 2023-10-29 17:22:27.439: INFO: ============================= 2023-10-29 17:22:27.439: INFO: 2023-10-29 17:22:27: [ERROR] mods/xfw_libraries/xfw/events.pyc 2023-10-29 17:22:27.439: ERROR: Traceback (most recent call last): 2023-10-29 17:22:27.439: ERROR: File "./xfw/events.py", line 57, in __event_handler 2023-10-29 17:22:27.445: ERROR: File "./xfw/events.py", line 24, in fire 2023-10-29 17:22:27.450: ERROR: File "res_mods/configs/xvm/py_macro\battleMessages.py", line 107, in _SixthSenseIndicator__show 2023-10-29 17:22:27.450: ERROR: iAmSpotted() 2023-10-29 17:22:27.450: ERROR: File "res_mods/configs/xvm/py_macro\battleMessages.py", line 98, in iAmSpotted 2023-10-29 17:22:27.451: ERROR: message = message.replace('{{position}}', getSquarePosition()) 2023-10-29 17:22:27.451: ERROR: File "res_mods/configs/xvm/py_macro\battleMessages.py", line 53, in getSquarePosition 2023-10-29 17:22:27.451: ERROR: relPos = positionRect - bottomLeft 2023-10-29 17:22:27.452: ERROR: TypeError: unsupported operand type(s) for -: 'tuple' and 'Math.Vector2' 2023-10-29 17:22:27.452: INFO: ============================= ошибка с этой темы ---- 2023-10-29 20:05:47: [ERROR] Traceback (most recent call last): File "res_mods/mods/xfw_packages\xvm_pymacro\python\__init__.py", line 156, in process (func, deterministic) = __get_function(arg) File "res_mods/mods/xfw_packages\xvm_pymacro\python\__init__.py", line 120, in __get_function (func, deterministic) = _container.get(func_name) TypeError: 'NoneType' object is not iterable arg='repairTimeEngine' 2023-10-29 20:05:47: [ERROR] Traceback (most recent call last): File "res_mods/mods/xfw_packages\xvm_pymacro\python\__init__.py", line 156, in process (func, deterministic) = __get_function(arg) File "res_mods/mods/xfw_packages\xvm_pymacro\python\__init__.py", line 120, in __get_function (func, deterministic) = _container.get(func_name) TypeError: 'NoneType' object is not iterable arg='repairTimeGun' 2023-10-29 20:05:47: [ERROR] Traceback (most recent call last): File "res_mods/mods/xfw_packages\xvm_pymacro\python\__init__.py", line 156, in process (func, deterministic) = __get_function(arg) File "res_mods/mods/xfw_packages\xvm_pymacro\python\__init__.py", line 120, in __get_function (func, deterministic) = _container.get(func_name) TypeError: 'NoneType' object is not iterable arg='repairTimeTurret' 2023-10-29 20:05:47: [ERROR] Traceback (most recent call last): File "res_mods/mods/xfw_packages\xvm_pymacro\python\__init__.py", line 156, in process (func, deterministic) = __get_function(arg) File "res_mods/mods/xfw_packages\xvm_pymacro\python\__init__.py", line 120, in __get_function (func, deterministic) = _container.get(func_name) TypeError: 'NoneType' object is not iterable arg='repairTimeComplex' 2023-10-29 20:05:47: [ERROR] Traceback (most recent call last): File "res_mods/mods/xfw_packages\xvm_pymacro\python\__init__.py", line 156, in process (func, deterministic) = __get_function(arg) File "res_mods/mods/xfw_packages\xvm_pymacro\python\__init__.py", line 120, in __get_function (func, deterministic) = _container.get(func_name) TypeError: 'NoneType' object is not iterable arg='repairTimeSurveying' 2023-10-29 20:05:47: [ERROR] Traceback (most recent call last): File "res_mods/mods/xfw_packages\xvm_pymacro\python\__init__.py", line 156, in process (func, deterministic) = __get_function(arg) File "res_mods/mods/xfw_packages\xvm_pymacro\python\__init__.py", line 120, in __get_function (func, deterministic) = _container.get(func_name) TypeError: 'NoneType' object is not iterable arg='repairTimeRadio' это походу с дамаг панели - таймеры ремонта. Её быть не должно. ---- Порядок установки: закрыть клиент удалить папки mods и res_mods со старыми модами удалить файлы python.log и xvm.log со старыми записями проверить целостность клиента установить мод XVM для текущего патча (если не готова "рекомендуемая" - скачиваем "тестовую" версию XVM) установить свой конфиг с обновлёнными скриптами сыграть бой если проблема осталась - закрыть клиент, прикрепить логи: python.log xvm.log
  13. "format": "{{r?есть данные|нет данных}}"
  14. ползунок на максимуме, да не в этом дело. Активировал резерв -> прицел еле перемещался -> переключился на обычный режим и снова активировал резерв -> стал перемещаться как обычно. ---- маркеры отключились - норм ---- внеси изменения в quickLeave.py по блокировке режима, да сюда прикрепи - я проверю.
  15. [1.22.1] ◄ HEKPOMAHT ► проблема была только с quickLeave.py ---- по камере: в пользовательских конфига отдаление увеличино, в отличие от дефолта. В СО при использовании резервов (арт режим) стартует максимальное значение. а это вообще не знаю в чём причина. Короче нужно отключать камеру из конфигов и использовать камеру из клиента
  16. я из-за этого и не использовал мод в режиме. В зависимости от резервов она то отдалялась максимально, что прописано в конфиге xvm, то вообще еле двигался прицел в арт режиме, пока не выключишь и снова включишь авиаобстрел или что-то похожее. Шляпа полная. добавь пока сам и прикрепи сюда, а потом Сане скажу, чтоб в шапке скрипт заменил Завтра уже проверю
  17. не угроблена - срабатывает Быстрый выход из боя, причём срабатывает неправильно а для СО нельзя разве отключить камеру xvm c настройками из конфига?
  18. @Kurzdor не думаю, что тут кто-то будет принимать участие в обсуждении, поскольку этим багам не один патч.
  19. В режиме "Стальной охотник" от мода работают только маркеры, камера в маркерах не работает очки восстановление техники (аналог отлетающего урона, только с плюсом) при переключении после сметри на новый танк отображается неправильный цвет полосы хп (мелочь, но всё таки) баг камеры при активации резервов (скачет от минимального до максимального отдаления) Имхо: особого смысла в наличии XVM данном режиме не вижу, да и возиться с багами думаю ни кто не будет Без багов, ещё ладно, а с текущими проблемами - предлагаю отключить XVM для этого режима, включая поддержку дополнений py_macro
  20. @Kurzdor да всё-ровно хрень с этой галкой... А так можно сделать?: высадил члена экипажа/весь экипаж целиком - аналогично снятой галки усадил члена экипажа/весь экипаж - аналогично установленной галке Тогда в машину без экипажа и ничего не будет возвращаться И одну настройку с галками можно убрать (имхо) Примеры: Включаем опцию: "enableCrewAutoReturn" true № 1: в танк "А" без экипажа - садим родной экипаж либо переобучаем на этот танк выбираем прем танк "Б" без экипажа и садим экипаж с танка "А" снова выбираем танк "А" - в него возвращается родной экипаж снова выбираем прем танк "Б" - в него возвращается экипаж с танка "А" № 2: в танк "А" без экипажа садим экипаж и переобучаем на этот танк жмём кнопку "высадить" выбираем прем танк "Б" без экипажа и садим экипаж с танка "А" выбираем снова танк "А" - экипаж уже не возвращается вручную садим родной экипаж выбираем прем танк "Б" - на нём уже находится экипаж с танка "А" выбираем танк "А" - экипаж (родной) снова возвращается №3 С танка "А" высаживаем например командира (остаётся 3 члена - неполный экипаж) выбираем прем танк "Б" - в него пересаживается экипаж с танка "А" целиком снова выбираем танк "А" - в него возвращается родной экипаж, но без командира садим командира - экипаж снова полный выбираем прем танк "Б" - тут без изменений - на него пересаживается экипаж с танка "А" выбираем танк "А" - экипаж возвращается целиком
  21. да ничего не запутал: это общая выключалка - это не про галочку, это про весь модуль целиком. При false он скрыт как ты сказал. И не важно, что там в "crewReturnByDefault" установлено. Что бы настраивать "crewReturnByDefault" - нужно включить "enableCrewAutoReturn": true ---- Я побольшему про это думаю:
×
×
  • Create New...