Jump to content
Korean Random

HEKPOMAHT

User
  • Posts

    8,742
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    153

Everything posted by HEKPOMAHT

  1. ---- ну уж думаю, что это из-за изменеия порядка названий опций в блоке... у меня только с этим ОФ оглуш. Скопировал блок со страницы темы - всё нормально... а, я ещё строку "armor_piercing_fsds" дописал, но не думаю что в ней дело ---- убрал - всё ровно не работает //"armor_piercing_fsds": "{{l10n:armor_piercing_fsds}}", ---- ничего не понимаю, оставил один параметр - не работает: "type-shell": { "high_explosive_stun": "{{l10n:high_explosive}}" }, high_explosive_stun возвращает...
  2. хз, не могу понять, в чём тогда дело... я и название опции переписал - всё ровно без изменений. в c:shellType работает, а в shellType нет...
  3. Как в ангар не войдёшь - она всё мигает, пока не потыкаешь. От мигания больше раздражения, чем пользы
  4. xvm для режима отключён, поэтому не работает.
  5. "{{py:featureVehicle}}-{{py:isAutoShoot}}" возвращает clip-autoshoot один не работает, другой работает пулемёт ВГ.wotreplay
  6. @Алк тут смотрел Цвета контура обводки техники и сообщений в логе смертей (XVM)?
  7. @EvgeSerg я когда-то неправильно образец для профильное темы написал, по ходу из-за этого нужно скрипт подправить. Автор исправит - обновлю конфиг
  8. тут нужно заменить макрос: "high_explosive_stun": "{{l10n:high_explosive}}", // high explosive explosive / оглушающий осколочно-фугасный а то возвращает high_explosive_stun, поскольку не делали отдельного перевода для оглушающего и используется перевод с обычного фугаса. ---- и с самой настройкой что-то не то: "high_explosive_stun": "-----", // high explosive explosive / оглушающий осколочно-фугасный всё ровно возвращает high_explosive_stun
  9. @Daeviling попробуй переустановить мод: закрыть клиент удалить папки mods и res_mods со старыми модами. Находятся в папке с игрой (например, C:\Games\Tanki) удалить файлы python.log и xvm.log со старыми записями. Находятся в папке с игрой (например, C:\Games\Tanki) обязательно проверить целостность клиента установить мод XVM для текущего патча (если не готова "рекомендуемая" - скачиваем "тестовую" версию XVM) сыграть бой если проблема осталась - закрыть клиент, прикрепить логи: python.log xvm.log
  10. XVM (config 27.12.24) Обновил дополнение для своих конфигов XVM (sight, anglesAiming 27.12.24)
  11. @alexy08 это баг клиента, а в xvm такой настройки не делали.
  12. в этом и есть разница. подсказки в моде не прописываются - они готовые в клиенте.
  13. кд не меняется при смене комплектаций бизонтик расходники.wotreplay ис оборудка.wotreplay
  14. Кассеты можно отключить этим: Отображение элементов прицела Расходники в elements.xc "consumablesPanel", но там наверно вся панель, целиком скрывается
  15. с экстра полями работает. Может сделать конфиг к скрипту и отключатьчерез конфиг?
  16. @ktulho должен ли в hotkeys.xc работать {{battletype-key}}? Проверил - не работает: "quicklyLeave": { "enabled": "{{battletype-key=regular?true|false}}", "keyCode": 62, "modifier": "ctrl" }
  17. да @celeron походу не понял о чём речь . Идея, как самому отключить скрипт вроде появилать - попробую это сделать с помощью {{battletype}}
  18. и что это будет? Вместо цифр перезарядки пусто? там должно быть как в клиенте, а имено то, что у цикличек. Либо в featureVehicle прировнять пулемёт к циклическим танкам, а не к барабанам (что я считаю неправильно) Либо добавить v8 со своей отдельной конструкцией для перезарядки (один в один как у цикличек )
×
×
  • Create New...