Jump to content
Korean Random

Arni Ex

User
  • Posts

    537
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Posts posted by Arni Ex

  1. В 09.01.2019 в 07:11, MIAPAK сказал:

    4. скрипт sight.py положил в папку ...\res_mods\configs\xvm\py_macro\xvm\

    \res_mods\configs\xvm\py_macro\

    6. чтобы не было такой свистопляски с положением элементов на экране, в \res_mods\configs\xvm\py_macro\ ещё надо добавить aimingSystem.py, так как положение на экране прописано с помощью макросов из этого скрипта.

     

    @fgcwsxjegcbk2014 , @WarDogs_Alex, господа-товарищи конфигураторы, убедительная просьба - приложить к описанию своих конфигов списки необходимых скриптов, дабы избежать путаницы у желающих установить вашу конфигурацию модов.

     

    Огромное Спасибо @ktulho за скрипты, которые он делает в этой теме и других, а также авторам конфигураций 

    @fgcwsxjegcbk2014 ,  @WarDogs_Alex

  2. В 10.01.2019 в 03:23, ktulho сказал:

    ни другое не может вызвать такой шабаш.

    Изменил шрифт в цифровом значении "Скорость полёта", и всё стало опять хорошо, как и прежде. Поиграл полчаса - всё в норме со шрифтом.

    Цитата

    shot_371.thumb.jpg.904259c85f867f90b9e71e832ea322df.jpg

     

    В 10.01.2019 в 03:23, ktulho сказал:

    отсутствие шрифта 7fonts.ru_DS-DIGIT.TTF в системе

    А это не он?

    Цитата

    389891914_.thumb.jpg.b417de3e107b44128a8cb33290a89d9d.jpg

    Я тогда бы и не стал писать. И цифровое значение "Скорость полёта", и отваливание шрифта происходили не постоянно - цифры в одном бою отображались, в другом становились квадратами.

    Опишу последовательность как всё началось:

    1. Добавил infoChargedShell.py в папку \res_mods\configs\xvm\py_macro\ 

    2. В конфиг добавил battleLabelSight.xc с "shells_speed" и прописал в battleLabels.xc

    3. Установил шрифт и перезагрузил систему.

    Поиграл несколько боёв - "Скорость полёта" отображалась нормально и проблем со шрифтом не было. Но расположение надписи в арт-прицеле было посередине прицела, в аркаде было приемлемо. Так как в конфиге, в координатах был макрос {{py:sight.cameraMode= }}, добавил aimingSystem.py, чтобы настроить расположение на экране в зависимости от вида прицела. Вот после добавления aimingSystem.py и начались чудеса со шрифтом.

    P.S. Написано для информации. Проблему у себя решил локально, без удалений имеющихся модов.

     

    В 10.01.2019 в 03:23, ktulho сказал:

    У вас же была такая проблема. Почему в этот раз решили написать сюда?

    Сейчас бы в 2019-м вспоминать, какие были у меня проблемы в 2017-м. С тех пор я некоторые моды уже и не ставлю. А написал сюда, потому что началось это после добавления аддонов из этой темы.

  3. @ktulho , что за шабаш происходит со шрифтами? То просто в поле "Скорость полёта" - квадратики, то на миникарте пропадают символы из названий техники, то пропадают символы из ников в ушах, то всё вместе. До установки, прилагаемых модулей и шрифта DS-DIGIT.rar такого

     

    Цитата

    shot_358.thumb.jpg.f217991d91e3f2601cfac6971e29f811.jpg

     не было.

    То некоторые символы жирным отображаются, как на этом скрине цифра "1"

    Цитата

    shot_350.thumb.jpg.05a808c7cc0a491b838987d8dcbd3a2a.jpg

    Конфиг.zip

  4. В 19.10.2018 в 03:57, ShuraBB сказал:

     - Адаптация к патчу 1.2.0.1

    "Адаптация" заключается в перекидывании из папки в папку. А баги с камуфляжем как были, так и остались - даже с каждым патчем прибавляются танки, с которых снимаются камуфляжи и "Готовые стили". Причём снимаются, как при переходе с танка на танк, так и при выходе-входе в клиент. Каждый раз приходится заходить во "Внешний вид".

  5. 19 часов назад, Владимир266 сказал:

    немного уменьшить расстояние между уроном и типом снаряда. В damageLog попробовал изменять, никакой реакции, да я и не особо соображаю в этом.

    Оранжевый как-то не очень, лучше бы просто белый...

     

    shot_011.jpg

    В damageLog искать строки tabstops, в них и прописаны пробелы между значениями. Могут иметь разный вид, в зависимости от используемой конфигурации:

    "formatHistory": "<textformat leading='-2' tabstops='{{l10n:dmgLogTabstops}}'> - то есть, здесь пробелы прописаны в файле l10n, в параметре dmgLogTabstops;

    или такой

    "formatHistory": "<textformat tabstops='[25,75,100]'

     

  6. В 29.10.2018 в 20:34, night_dragon_on сказал:

    29.10.18

    Обновлена сборка модов:

    * Обновлен мод "Комплексный мод XVM" до версии v7.7.6

    Рома, ссылки поломатые! Никак не скачать.

    Цитата
    Oops.
    Something went wrong.
    Sorry about that.

     

  7. 4 часа назад, demon2597 сказал:

    писалку с логами отправил куда следует? я сам еще не обновлялся, просто думаю если такой косяк, то он должен у всех быть, ну у многих по крайней мере, следовательно должны сыпаться репорты.

    Дима, для писалки должен быть только XVM и клиент, а у меня до кучи от Протанков - трупы, от Спотера - Экипаж, и ещё кое-что до кучи. Но не факт, на 7.7.5 было нормально, а на 7.7.6 слайд-шоу проскакивает. И логи при переустановке чищу.

  8. Не ставьте 7.7.6, с ней жутко лагает. На бат чате вылетел на 3 корпуса вперёд под стволы противника, да и отображение на Тёмном фронте с запозданием когда союзники забирают материю. Что-то с флэшем пошло не так. У меня и на 7.7.5 нормально играло, ну думаю раз что-то пофиксили значит надо ставить - ан нет ещё хуже.

  9. @Dovod4ikE , с нынешним оформлением сайта проблематично прятать под спойлер - уже пробовал и не раз.

    В 28.10.2018 в 16:05, Dovod4ikE сказал:

    @Arni Ex Но, знаете ли при 92 к боёв уже знаешь где может стоять ЛТ, ПТ или арта. Бросая в знакомые места по паре-тройке пулек частенько читаю "....уничтожен" ))) И в ушах и в стате после боя вижу разные цифры. Так, что Ваш случай для меня - обыденность...)))

    Ключевое слово "при 92 к боёв", а я скрин выложил, чтобы было видно какая статка у того кто меня убил, посмотри на уши.

  10. 29 минут назад, romantic8383 сказал:

    можно вопрос:какой файл отвечает за лампочки засвета возле имен игроков противника,хочу лампочку,а у demon2597 полосочки,если можно скиньте файлик...

    playersPanel.xc, строки у меня так записаны:

        // Шаблон маркера статуса засвета противника.
        "enemySpottedMarker": {
            "enabled": true,
            "x": 94, "y": -3, "alpha": 100, "align": "center", "bindToIcon": true,
            "flags": [ "alive", "lost", "spotted" ],
            "shadow": ${ "def.textFieldShadow" },
            "format": "<font face='xvm' size='24' color='{{c:spotted}}'>&#x70;</font>"
        },

    playersPanel.xc

    1 час назад, Pyurbyaha сказал:

    @Arni Ex в "зеленке" боты всегда стреляют на упреждение, если ты находишься в движении. Так что можно ехать зигзагом, перпендикулярно им, разводить качелями. Также можно прижиматься к их корме (кроме БДР). Взводом из 2-3 убиваются очень быстро (кроме БДР), из 4-5 - в секунды.

    По скриншоту трудно определить, кто и как мог тебя засветить. Нужен реплей.

    Вопрос не как их танковать - я это и сам уже понял - а про то что это очередное доказательство, как ВГ манипулирует сливами-победами. Реплеи не пишу, игра на SSD.

    • Upvote 1
  11. @demon2597 очередной ивент ещё одно доказательство о подставных обнаружениях и пробитиях от ВГ. Обратите внимание как боты метко попадают по Вам на "Тёмном фронте". Не обязательно, чтобы он метко целил - главное программно настроить что он якобы попал. В продолжение темы - рандомный бой при котором меня засветили противники, которые даже засветить не могли, судя по их статке. Вывод: всё это подстава от Кислого. Внимание на тех кто на моём фланге со стороны противника (на их статку) и кто меня убил. Викторина:  кто из этих ботов меня мог засветить в кусте при прокачанной маскировке и Боевом братстве?

    shot_260.thumb.jpg.8a5b5ba87468e0a7b150d4c168b02aac.jpgshot_261.thumb.jpg.0adcd3334f03c97fbb9637a913650dab.jpg

  12. 6 часов назад, Armagomen_dev сказал:

    тот случай когда написать в тему проще чем залезть в настройку.

    Э, нет уважаемый, тогда пропадают всплывающие оповещения о нанесёном уроне, ассисте и т.д.. Чего без Батл Подсёрвера не было.

     

    Не надо следовать Ките Вислому - выдавать баг за фичу.

  13. Так он появился после установки Обсервера, до установки Обсервера его не было. Хотя в Обсервере  в log_global прописано:

    [spoiler]
    "wg_log_hide_assist":true,
      "wg_log_hide_block":true,
      "wg_log_hide_crits":true,
      "wg_log_pos_fix":false 
    [/spoiler]

    И в XVM:

    [spoiler]  
    "damageLog": {
        "enabled": true,
        "disabledDetailStats": true,
        "disabledSummaryStats": true, 
    [/spoiler]
  14. @Armagomen_dev , как отключить ДамагЛог и Хитлог из Обсервера - вроде всё отключил? Использую ДамгЛог и ХитЛог из XVM, в которых ВГшный отключен. Но при установке Обсервера (Калькулятор брони, Время полёта снаряда и Дамаг союзников по Альт), получается такая каша, которая выделена на скрине

     

    1677175673_.thumb.png.a94118a4a6e02b158af57e735cf10d13.png

  15. @ktulho , прошу прощения за глупый вопрос, а это конфигурации для стандартного damagLog, входящего в состав XVM или нужно дополнение py_macro? И если для дополнения, то где его скачать?

  16. @MIAPAK в твоём конфиге закралась ошибка в damageLog.xc, в 179 строке: "engine_destr": "<img src='xvm://res/icons/damageLog/Dmg/ammoBayDestroyedSmall.png'. При выводе из строя двигла будет показывать иконку боеуклада.

    • Upvote 1
  17. 6 часов назад, Sebrus сказал:

    Подскажите, пожалуйста, реально ли адаптировать озвучку под новую версию, имея только .bnk-файл, без проекта? Или только пересобирать с ноля?

    Имея .bnk-файл, без проекта только пересобирать с ноля.

  18.  

    8 минут назад, arom сказал:

    подскажите, а как лучше разобрать (или конвертировать) свой старый многозвучный bnk, а то мой проект давно убился?..

    Хоть бы в wavы чем-нибудь звуки вытащить...

    RavioliGameTools

    https://koreanrandom.com/forum/topic/31848-

    Раздел FAQ:

    Q: Как прослушать и извлечь звуковые файлы из альтернативной готовой озвучки (либо стандартные звуки) из банков (контейнеров)?
    A: Процесс распаковки звуковых файлов изложен ниже под спойлером.

    • Upvote 1
  19. 3 часа назад, night_dragon_on сказал:

    Если у тебя экипаж по итогам проведенных боев получал чистый опыт с боя без начисления доп.плюшек (х2,х3 ...хN к опыту экипажа, личные резервы, клановые бусты и т.п) то этого поля ты в списке не увидишь.

    Большое Спасибо за пояснение, которое подтвердило мою вчерашнюю догадку после активации резервов.

  20. 1 час назад, Komdiv_55 сказал:

    при правильной и полной установки (конфиг + скрипт этой версии) всё должно отлично работать

    Большое Спасибо за полный и развёрнутый ответ! Кстати, при использовании скрипта и конфига от night_dragon_on,  "Опыт экипажа" тоже отображался с переменным успехом - то он был в Результатах боя, то пропадал.

    • Upvote 1
×
×
  • Create New...