-
Posts
537 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
7
Posts posted by Arni Ex
-
-
-
@motaro , достаточно нажать на букву "@" внизу сообщения, чтобы обратится к человеку, написавшему его. Так ему придёт оповещение, а на твой жирнючий текст он не обратит внимания.
-
@night_dragon_on , Рома, если тебя не затруднит, помоги, пожалуйста, адаптировать под новую версию конфиг demon2597. Дима сам пока не может, а народ жаждет.
ЦитатаЯ в ближайшее время не у компа, поэтому несколько дней ничего не смогу
-
1 час назад, EngineExt сказал:
Там ещё добавилась возможность замка на боны.
И не только:
ЦитатаXVM-7.8.5-dev:
[ОБЩЕЕ]
* World of Tanks 1.4.1.0[ЛОГ НАНЕСЕННЫХ ПОВРЕЖДЕНИЙ]
* полностью переработаны настройки лога нанесенного урона;
смотрите файл "hitLog.xc"
* добавлены секции:
"battleLabels"/"hitLogBackground"
"battleLabelsTemplates"/"hitLogBackground"
"colors"/"dmg_ratio_player"
* переименованы секции:
"battleLabels"/"hitlogHeader" > "battleLabels"/"hitLogHeader"
"battleLabels"/"hitlogBody" > "battleLabels"/"hitLogBody"
"battleLabelsTemplates"/"hitlogHeader" > "battleLabelsTemplates"/"hitLogHeader"
"battleLabelsTemplates"/"hitlogBody" > "battleLabelsTemplates"/"hitLogBody"
* обновлены секции:
"battleLabelsTemplates"/"avgDamage"
"battleLabelsTemplates"/"mainGun"[АНГАР]
* добавлена опция:
"hangar"/"enableCrystalLocker" - включить замок для бонов[МАКРОСЫ НА PYTHON]
* damageLog: в секцию "comp-name" добавлен параметр "wheel" -
В 13.03.2019 в 04:15, ktulho сказал:
Можете этот использовать damageLog.py
При использовании с релизом 7.8.4, пишет в xvm.log следующее:
Цитата2019-03-16 15:12:53: xvm_integrity results: incorrect!
hash mismatch in file: res_mods/configs/xvm/py_macro/xvm/damageLog.py -
2 часа назад, night_dragon_on сказал:
у тебя окно с MCTCreator-ом запускается?
Не запускается. Рома, извини, что побеспокоил. Причина в том, что я устанавливал в чистую папку, а там само собой нечего обрабатывать MCTCreator"у.
-
@night_dragon_on , Рома, почему-то у меня белые трупы не устанавливаются, хотя выбраны в окне выбора модов.
-
В 27.02.2019 в 08:13, O6opMoT сказал:
Просто надеялся, что есть более простой способ вычислить вредителя.
Попробуй удалить моды от Експойнта и проверь.
- 2
- 1
-
В 14.02.2019 в 18:48, ktulho сказал:
запулю вариант с глобальной переменной isBattleModeSupported, в файле xvm_battle/python/battle.py.
А в каком билде это реализовано, в Build: 8791?
-
3 минуты назад, Polyacov_Yury сказал:
Если, конечно, его писал нормальный человек
это SixthSenseSoundTimeIconChat Экспойнта.
-
26 минут назад, ZverPro сказал:
@Arni Ex быть может у вас один камуфляж на танк, а вы их несколько сразу в бой, вот и выходит, что один одет, а остальные раздеты?
У меня куча камуфляжей. И все танки голые? Хотя бы один должен был быть с камо.
@ShuraBB , спасибо за инфу.
Горячая" клавиша для временного отключения функции. Работает в комбинации с клавишей L-CTRL // Hotkey to temporarily disable the function. Works in combination with the L-CTRL key "OffKey": "KEY_O"
Это она?
-
@ShuraBB ,все танки одетые в ангаре в камуфляжи, на Линию фронта выходят голыми.
-
@demon2597 Дима, где у тебя прописана debugPanel, сам не могу найти?
-
В 05.06.2013 в 08:34, StranikS_Scan сказал:
Проверка валидности JSON-структуры файла с указанием места ошибки
@StranikS_Scan , как проверить на ошибки? Или XCPad автоматом проверяет? И где он выводит информацию об ошибке?
-
10 часов назад, demon2597 сказал:
в основном в дамаг-логе
было
"vtype": { "mediumTank": "<font face='xvm'>;</font>", // medium tank / средний танк "lightTank": "<font face='xvm'>:</font>", // light tank / лёгкий танк "heavyTank": "<font face='xvm'>?</font>", // heavy tank / тяжёлый танк "AT-SPG": "<font face='xvm'>.</font>", // tank destroyer / ПТ-САУ "SPG": "<font face='xvm'>-</font>", // SPG / САУ "not_vehicle": "" // another source of damage / другой источник урона }, // Color by vehicle type (macro {{c:vtype}}). // Цвет по типу техники (макрос {{c:vtype}}). "c:vtype":{ "mediumTank": "#FFF198", // medium tank / средний танк "lightTank": "#A2FF9A", // light tank / лёгкий танк "heavyTank": "#FFACAC", // heavy tank / тяжёлый танк "AT-SPG": "#A0CFFF", // tank destroyer / ПТ-САУ "SPG": "#EFAEFF", // SPG / САУ "not_vehicle": "#CCCCCC" // another source of damage / другой источник урона
стало
"vtype": { "HT": "<font face='xvm'>?</font>", // heavy tank / тяжёлый танк. "MT": "<font face='xvm'>;</font>", // medium tank / средний танк. "LT": "<font face='xvm'>:</font>", // light tank / лёгкий танк. "TD": "<font face='xvm'>.</font>", // tank destroyer / ПТ-САУ. "SPG": "<font face='xvm'>-</font>", // SPG / САУ. "not_vehicle": "" // another source of damage / другой источник урона. }, // Color by vehicle type (macro {{c:vtype}}). // Цвет по типу техники (макрос {{c:vtype}}). "c:vtype": { "HT": "#FFACAC", // heavy tank / тяжёлый танк. "MT": "#FFF198", // medium tank / средний танк. "LT": "#A2FF9A", // light tank / лёгкий танк. "TD": "#A0CFFF", // tank destroyer / ПТ-САУ. "SPG": "#EFAEFF", // SPG / САУ. "not_vehicle": "#CCCCCC" // another source of damage / другой источник урона.
11 часов назад, EngineExt сказал:Смотрю со старым работает довольно хорошо.
На какой версии ночника пробовал?
- 1
-
19 часов назад, ktulho сказал:
Прикрепите логи.
18 часов назад, Neon_Death сказал:Зачем в начале после size еще одна фигурная скобка?
Ошибка при копи-пасте.
-
20 минут назад, ktulho сказал:
Прикрепите логи.
я их чистил командным файлом, после каждой попытки. Завтра воспроизведу и прикреплю, сегодня уже поздно - пора спать.
-
10 минут назад, HEKPOMAHT сказал:
@Arni Ex про chancePenetration.py не забыл?
Никак нет, все скрипты, которые используются в конфиге на месте. В бою всё отображается, всё работает, только постоянно "средняя" висит, если
"format": "<font face='TruthCYR Bold' size='18'>{{py:sight.piercingChance>90?тонкая|{{py:sight.piercingChance<50?толстая|средняя}}}}</font>"}
а если так
"format": "<font face='TruthCYR Bold' size='14'>{{{py:sight.piercingChance>90?тонкая|{{py:sight.piercingChance<50?толстая|{{py:sight.piercingChance>50?средняя}}}}}}</font>"}
то нет её.
-
1 минуту назад, Neon_Death сказал:
"format": "<font face='TruthCYR Bold' size='18'>{{py:sight.piercingChance>90?тонкая|{{py:sight.piercingChance>50?толстая|{{py:sight.piercingChance>20?средняя}}}}}}</font>"},
тогда надо так
"format": "<font face='TruthCYR Bold' size='18'>{{py:sight.piercingChance>90?тонкая|{{py:sight.piercingChance>50?средняя|{{py:sight.piercingChance<20?толстая}}}}}}</font>"},
-
@ktulho , что я делаю не так? Прописал в конфиге по образцу:
"piercingChance_text": { "enabled": true, "flags": [ "alive" ], "updateEvent": "PY(ON_CALC_ARMOR), PY(ON_MARKER_POSITION), PY(ON_CAMERA_MODE)", "x": 0, "y": "{{py:sight.sight_y({{py:sight.cameraMode=arc?-49|{{py:sight.cameraMode=sn?-39|-44}}}})}}", "width": 100, "height": 26, "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", "alpha" : "{{py:sight.cameraMode=str?0}}", "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 90, "blur": 5, "strength": 3 }, "textFormat": { "align": "center", "valign": "center", "color": "{{py:sight.c_piercingChance}}" }, "format": "<font face='TruthCYR Bold' size='18'>{{py:sight.piercingChance>90?тонкая|{{py:sight.piercingChance<50?толстая|средняя}}}}</font>"},
И с самого начала до конца боя висит надпись "средняя".
Цитата -
Только что, ktulho сказал:
Можно написать так
Спасибо за помощь!
-
@ktulho , можно ли добавить в chancePenetration.py текстовое отображение бронепробития: толстая; средняя; тонкая?
-
9 часов назад, HEKPOMAHT сказал:
речь идёт о готовом варианте
Григорий, а почему бы Вам не замахнутся на создание своего конфига? Вернее выложить в этой теме. Думаю, это было бы полезно для темы, как например, в других темах существуют по 4-е и более конфигов. А здесь только 2-е альтернативы, не считая дефолта автора, и то авторы конфигов их давно не правили, учитывая изменения которые произошли в дополнениях.
-
@ktulho , есть ли возможность средствами py_macro изменить цвет луча арт-прицела? Хотя бы той части, которая идёт после того, как прицел цепляется за препятствия (которая на скрине).
[7.8.4, 14.02.19] demon2597 config (Ru, En) & more
in Ready-to-use XVM configurations
Posted · Edited by Arni Ex
@Andruxa , вот же он: