Jump to content
Korean Random

ktulho

Premium Member
  • Content Count

    10,754
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    403

Everything posted by ktulho

  1. А там есть окно с дезертирством?
  2. Обновил в шапке скрипты: reloading.py modesVehicle.py infoAutoAim.py markerPosition.py crosshair.py aiming.py targetInfo.py chancePenetration.py quantityShells.py infoChargedShell.py
  3. Добавил, не проверял. Обновил скрипт в аддоне Информация о текущем снаряде.
  4. Totalefficiency берет информацию из всплывающих сообщений. Как только они появляются, так и обновляется totalefficiency.
  5. Исправил. Обновил скрипт в аддоне Режим прицела.
  6. Для огнемета надо новый тип снаряда добавить.
  7. Это я оставлял, чтобы знать на каких ежедневных задачах ошибки появляются, так как воспроизвести их не всегда получается.
  8. Я не буду добавлять такую возможность.
  9. Исправил, обновил скрипт из аддона Макросы для "ушей", маркеров и миникарты
  10. Обязательно. На момент внесения изменений, я не знал, что на WG есть проблемы с возвратом экипажа.
  11. https://gitlab.com/xvm/xvm/-/blob/master/src/python/xvm_pymacro/__init__.py#L101
  12. @HEKPOMAHT изменил немного код, надо потестировать. Скопировать с заменой в папку \res_mods\mods\xfw_packages\xvm_battle\python\ battle.py
  13. В файле text.xc // Text for {{battletype}} macro. // Текст для макроса {{battletype}}. "battletype": { // Unknown battle. // Неизвестный бой. "unknown": "", // Random battle. // Случайный бой. "regular": "", // Team training. // Тренировочный бой. "training": "training", // Tournament. // Турнир. "tournament": "tournament", // Clan wars. // Клановый бой. "clan": "clan", // Battle training. // Боевое обучение. "tutorial": "", // Team battles. // Командный бой. "cybersport": "cybersport", // Special game mode (racing, football and other). // Бой спецрежима (гонки, футбол и т.п.). "event_battles": "", // Global map (GM). // Глобальная карта (ГК). "global_map": "global_map", // Regular tournament (event) GM. // Регулярный турнир (ивент) ГК. "tournament_regular": "tournament_regular", // Periodic Tournament (event) GM. // Периодический турнир (ивент) ГК. "tournament_clan": "tournament_clan", // Sandbox PVE, <10 battles. // Песочный PVE, <10 боев. "rated_sandbox": "", // Sandbox PVE, >10 battles. // Песочный PVE, >10 боев. "sandbox": "", // Steel Hunt. // Стальная охота. "fallout_classic": "", // Domination. // Превосходство. "fallout_multiteam": "", // Strongholds, skirmish. // Укрепрайон, вылазка. "sortie_2": "sortie_2", // Strongholds, advance. // Укрепрайон, наступление. "fort_battle_2": "fort_battle_2", // Ranked battle. // Ранговый бой. "ranked": "", // Proving ground. // Учебный бой. "bootcamp": "", // Grand battles. // Генеральное сражение. "epic_random": "", // Grand battles (training). // Генеральное сражение (тренировка). "epic_random_training": "", // Special game mode (new)(racing, football and other). // Бой спецрежима (новый)(гонки, футбол и т.п.). "event_battles_2": "", // Frontline. // Линия фронта. "epic_battle": "", // Frontline (training). // Линия фронта (тренировка). "epic_battle_training": "", // Steel Hunter (solo). // Стальной охотник (соло). "battle_royale_solo": "", // Steel Hunter (squad). // Стальной охотник (взвод). "battle_royale_squad": "", // Tournament (event). // Турнир (ивент). "tournament_event": "", // ?. // ?. "event_random": "", // «Team Clash». // «Битва блогеров». "bob": "", // Steel Hunter (solo, training). // Стальной охотник (соло, тренировка). "battle_royale_training_solo": "", // Steel Hunter (squad, training). // Стальной охотник (взвод, тренировка). "battle_royale_training_squad": "", // «Brawl» mode. // Режим «Схватка». "weekend_brawl": "", // «Recon Mission» mode. // Режим «Разведка боем». "mapbox": "", // «Topography» mode. // Режим «Топография». "maps_training": "" },
  14. {{py:isAmmoClip('{{name}}')?путь/к/картинке.png}}
  15. А зачем нажимал пробел, если не хотел выйти?
  16. Не понял. У тебя один и тот же hotkey на окно статистики и выход из боя?
×
×
  • Create New...