Jump to content
Korean Random

ktulho

Premium Member
  • Posts

    10,756
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    403

Everything posted by ktulho

  1. Я там не вижу конфликтов damageLog с кем то.
  2. Правильно понимаете. Проверьте еще раз настройки в игре.
  3. , потому что для этого придется парсит, а очень не хочется этого делать. Тем более, что где то в AS уже есть форматирование макросов.
  4. Это понятно, но хотелось бы одним макросом передать все параметры.
  5. , а в параметр "shadow" можно добавить поддержку динамических макросов? P.S. меня интересуют py_macro. P.P.S А хотя я наверно не правильно делаю. Так не получится? В battleLabelsTemplates.xc пишу: "shadow": "{{py:xvm.damageLog.lastHitShadow}}" {{py:xvm.damageLog.lastHitShadow}} возвращает: {'enabled': true, 'distance': 1, 'angle': 90, 'color': '0x000000', 'alpha': 80, 'blur': 5, 'strength': 3}
  6. @vlad_cs_sr, в файл @xvm.xc нужно добавить // Log of the received hits. // Лог полученных попаданий. "damageLog": ${"damageLog.xc":"damageLog"},
  7. @vlad_cs_sr, это сообщение не помогло?
  8. @vlad_cs_sr, логи? а хотя не надо, меняете где? ${"default/@xvm.xc":"."} // ${"sirmax/sirmax.xc":"."} // основной конфиг // ${"vlad_cs_sr/@xvm.xc":"."}
  9. Сейчас, как я понимаю: "{{squad?да|нет}}" -> парсер -> "{{'sq'?да|нет}}" -> фроматирование макросов -> "да" если макрос неизвестен, то: "{{100?да|нет}}" -> парсер -> "{{}}" -> фроматирование макросов -> "" хотелось бы, если макрос неизвестен (в данном случае просто число вместо макроса), то: "{{100?да|нет}}" -> парсер -> "{{100?да|нет}}" -> фроматирование макросов -> "да"
  10. Может убирает стикеры после разрушения техники (смерти)?
  11. @sirmax, правильно ли я понимаю работу парсера? сначала вместо названия макроса подставляется его значение, а затем происходит его форматирование. Если макрос неизвестен, то вместо него подставляется пусто и форматирование не происходит. Если я правильно понимаю, то возможно ли сделать так: если макрос неизвестен, то он не изменятся и происходит попытка его форматирования. Так можно будет сделать форматирование макросов в damageLog. (ИМХО)
  12. Файл playersPanel.xc: // Start panels mode. Possible values: "none", "short", "medium", "medium2", "large". // Начальный режим ушей. Возможные значения: "none", "short", "medium", "medium2", "large". "startMode": "large",
  13. Добавил макросы: {{py:xvm.frags}}, {{py:xvm.assistTrack}}, {{py:xvm.assistSpot}}, {{py:xvm.crits}}. Действуют только при включенных риббонах. Изменил поведение макросов {{py:xvm.totalDamage}}, {{py:xvm.totalAssist}} и т.д. Теперь они работают на риплеях, если включены риббоны. Обновил шапку.
  14. , да. И параметр "groupDamagesFromRamming_WorldCollision" то же исправил.
  15. @Опричникъ,прикрепите папку с конфигурацией XVM.
  16. , об этом писали. Исправил. , у каких танков, выше 5 уровня, урон меньше 60?
  17. , если придумаешь название и комментарии,то сделаю. Но только для ramming и world_collision.
  18. отключите показ попаданий без урона.
  19. Когда высказываете свое мнение, постарайтесь его обосновать. Здесь не голосование.
×
×
  • Create New...