Jump to content
Korean Random

ktulho

Premium Member
  • Content Count

    10,738
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    398

Everything posted by ktulho

  1. , скорей всего значению "unknown" подойдет "без урона".
  2. , забыл убрать, пока не сделано.
  3. , возможно исправил. , исправил. , исправил, только макрос {{hit-effects}} при таком попадании вернет значение "unknown". Изменения в damageLog.xc: Параметр "do_not_know" в макросах {{comp-name}}, {{team-dmg}}, {{c:team-dmg}}, {{costShell}} и {{c:costShell}} заменен на "unknown". Добавлен параметр "unknown" в макросы {{hit-effects}} и {{c:hit-effects}}. damageLog.xc damageLog.rar , не знаю.
  4. , в файле battleLabels.xc отсутствовали строчки: ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.damageLog" }, ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.timerReload"}, ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.lastHit" }, ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.fire" },
  5. ktulho

    del

    наверно стоить поправить шапку:
  6. ktulho

    del

    @angelsoft, а эта страница чем плоха?
  7. , и какое значение вы присвоили параметру "layer"?
  8. , на данный момент нет. , это, на данный момент, не решить. , я так понимаю, WG на данный момент не использует вид урона "drowning". ХП у техники остается, а экипаж погибает.
  9. , я не просил.)) На сложность кода это не влияет. , прикрепите файлы battleLabels.xc и battleLabelsTemplates.xc.
  10. @Apokalipsis_rus, удалите файл tanks_info.py или обратитесь к @neLeax, чтобы он дал вам рабочий файл.
  11. , есть риплей на котором это воспроизводится? , файл xvm.log прикрепите.
  12. понятно. , не делим. Я так понимаю, такой урон можно получить только при падении и может быть при переворачивании.
  13. А почему оно должно было отображаться? Думаю, да. И называться будет alive.
  14. Перефразию. Какие значения он будет возвращать? Жив и мертв?
  15. Почему нельзя? Можно. Предложите, обсудите.
×
×
  • Create New...