Jump to content
Korean Random

ktulho

Premium Member
  • Content Count

    10,751
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    402

Everything posted by ktulho

  1. , я не против, только надо переместить damageLog в дефолте, или использовать в дефолте damageLog от @H_E_K_P_O_M_A_H_T_.@H_E_K_P_O_M_A_H_T_, создай тему в разделе тестирования и покажи с картинками, что изображение всегда перекрывает текст.
  2. @Jack_ppc, а если так? "format": "{{py:xvm.sixthSenseTimer(8)~sec|''}}"
  3. , есть 5 режимов панелей игроков: "short", "medium", "medium2", "large" и "none". В какой из них надо добавить? И куда нужно вставить (после чего)? P.S. нужен файл playersPanel.xc
  4. , где показывало? В панели игроков? В маркерах?
  5. В файле battleLabelsTemplates.xc параметру "enabled" присвойте false "hitlogHeader": { "enabled": true, "updateEvent": "ON_DAMAGE_CAUSED, ON_PANEL_MODE_CHANGED", "x": "{{pp.mode=0?5|{{py:math.sum({{pp.widthLeft}},50)}}}}", "y": "{{pp.mode=0?65|40}}", "width": 500, "height": 1000, "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 15 }, "format": "{{hitlog-header}}" // Format of the full hitlog (header and body) // Формат полного хит-лога (шапка и тело) // "format": "{{hitlog-header}}\n{{hitlog-body}}" }, "hitlogBody": { "enabled": true, "hotKeyCode": 56, "onHold": "true", "visibleOnHotKey": false, "updateEvent": "ON_DAMAGE_CAUSED, ON_PANEL_MODE_CHANGED", "x": "{{pp.mode=0?5|{{py:math.sum({{pp.widthLeft}},50)}}}}", "y": "{{pp.mode=0?85|60}}", "width": 500, "height": 1000, "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 15 }, "format": "{{hitlog-body}}" },
  6. , это от тестирования осталось, можно отключить.
  7. @__MikroTik__, почитайте шапку этой темы.
  8. , ну, это не баг. Никто не говорил, что не надо выводить свою перезарядку.
  9. , работает, если использовать моноширинный шрифт: <font face='mono'>{{hitlog.dmg-total%4d}}</font>
  10. @MIAPAK, что-то вы сильно отстали, посмотрите это сообщение.
  11. , в файле hitLog.xc? "formatHeader": "{{l10n:Hits}}: <font size='13'>#{{hitlog.n}}</font> {{l10n:Total}}: <b>{{hitlog.dmg-total%4d}} {{py:xvm.totalDamage}}</b> {{l10n:Last}}: <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b></font> <font face='xvm' size='21'>{{hitlog.dead=w?)|{{hitlog.dead=x?(}}}}</font>", , теоретически {{py:xvm.totalDamage}} считает точнее, чем {{hitlog.dmg-total}}.
  12. @sirmax, Есть ли возможность избежать создания кучи py_macro для управления координатами поля и параметрами тени в battleLabels. Может можно записывать значение напрямую в объект config_data из файла xvm_main\config.py?
  13. , разговор идет об использовании {{py:xvm.totalDamage}} в hitLog.xc.
  14. Потому что {{py:totalDamage}} обновляется позже, чем хитлог. Используйте макрос {{hitlog.dmg-total}}.
  15. Файл sounds.xc сравните с дефолтным.
  16. Через форматирование макросов должно получится.
  17. , наверняка урон нанесен после того, как противник пропал из засвета.
  18. , трак сбит у не засвеченного противника? Или танк со сбитым траком пропал из засвета, и по нему кто-то нанес урон? , вроде исправил, обновил шапку.
×
×
  • Create New...