Jump to content
Korean Random

ktulho

Premium Member
  • Content Count

    10,750
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    402

Everything posted by ktulho

  1. @H_E_K_P_O_M_A_H_T_, когда получаешь урон от снаряда, то неизвестно загоришься или нет. Когда получаешь урон от пожара, то неизвестно что его вызвало.
  2. Совсем не отображается? Или не видно кто нанес? Нужны логи и риплей.
  3. , я понял, там не просто сделать. Не буду добавлять.
  4. , почему белый? Может кто-то синий захочет. Не, не буду добавлять.
  5. @H_E_K_P_O_M_A_H_T_, я спрашиваю, если пожар будет от авианалета или артудара, как красить?
  6. , а если авианалет или артудар?
  7. а, да, не должно работать. Это логично. Пожар и есть пожар, какая разница какой снаряд его вызвал.
  8. Не понял. Так не работает? "fire": "{{c:costShell}}",
  9. в файле markersAliveNormal.xc в секциях "ally" и "enemy" параметр "amount" присвойте 1: "contourIcon": { // false - disable / не отображать. "enabled": true, // Axis field coordinates. // Положение поля по осям. "x": 6, "y": -65, // Opacity (dynamic transparency allowed, see macros.txt). // Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt). "alpha": 100, // Color (dynamic colors allowed, see macros.txt). // Цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt). "color": null, // Color intensity from 0 to 100. The default is 0 (off). // Интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено. "amount": 1 },
  10. , им не нравится, что игрок знает через сколько перезарядится противник.
  11. @WildWolf247, ответ представителя WG.
  12. , значение параметров тени, похоже, тоже "на ходу" не поменять.
  13. На данный момент никак.
  14. , изменился путь к папке scripts. Временное решение: скопировать папку scripts из \res\packages\scripts.pkg\ в \res\.
  15. 2 и 3 пункт нормально объединяется в одной надписи. 5 - ru.xc и en.xc являются частью конфига.
×
×
  • Create New...