Jump to content
Korean Random

ktulho

Premium Member
  • Content Count

    10,738
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    398

Everything posted by ktulho

  1. , что-то не очень получается. Попробовал добавлять пробелы перед строкой лога, но возникли проблемы с tabstops: Можно изменять числа в tabstops, но тогда возникнут проблемы с такими конструкциями: <textformat tabstops='{{l10n:dmgLogTabstops}}'> Больше идей у меня нет.
  2. Это, наверное, и сейчас можно сделать, например, с помощью макрос {{vtype-key}}.
  3. @Jack_ppc, попробуйте в файле battleLabelsTemplates.xc пробел убрать между py: и xvm.aimpos() "AimPos": { "enabled": true, "updateEvent": "ON_EVERY_SECOND", "alpha": 0, "format": "{{py: xvm.aimpos()}}" }
  4. Если урон наносится чаще, чем раз в секунду.
  5. , если бы БК и баки покраснели, то был бы взрыв БК и пожар.
  6. , а как там настраивались отступы?
  7. , не вызывается в файле fragCorrelationPanel.py @registerEvent(VehicleMarkerPlugin, '_VehicleMarkerPlugin__onVehicleMarkerAdded') def _VehicleMarkerPlugin__onVehicleMarkerAdded(self, vProxy, vInfo, *args, **kwargs): #log('_VehicleMarkerPlugin__onVehicleMarkerAdded: {}, {}'.format(vProxy.id, vProxy.health)) update_hp(vProxy.id, vProxy.health) Извиняюсь, неправильно понял. Это только для противников? P.S. Вот теперь кажется понял, это уточнение hp противников.
  8. @H_E_K_P_O_M_A_H_T_, когда получаешь урон от снаряда, то неизвестно загоришься или нет. Когда получаешь урон от пожара, то неизвестно что его вызвало.
  9. Совсем не отображается? Или не видно кто нанес? Нужны логи и риплей.
  10. , я понял, там не просто сделать. Не буду добавлять.
×
×
  • Create New...