-
Posts
10,756 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
403
Posts posted by ktulho
-
-
Обновил под 0.9.19.0.
- 2
-
-
, где то дублируешь. Прикрепи конфиг.вот такой вид имеет -
, судя по всему два макроса у тебя. 5.87 и 5.87показывает 5.875.87 -
-
- 1
-
, вроде исправил для 0.9.19.0.К сожалению, на тесте тоже самое. Пока барабан перезаряжается, показывает правильное время перезарядки барабана. Когда барабан заряжен - показывает время перезарядки снаряда в барабане. -
@Slava7572, измените событие ON_PLAYERS_HP_CHANGED на PY(ON_UPDATE_HP):
// Разница по HP между командами. "sign_hp": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_UPDATE_HP)", "x": -323, "y": 1, "width": 90, "height": 30, "screenHAlign": "center", "shadow": { "enabled": true, "distance": 1, "angle": 90, "color": "0x000000", "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 1.5 }, "textFormat": { "font": "NDO", "size": 17, "align": "right" }, "format": "<b>{{py:sign_hp_color}}</b> <img src='img://gui/maps/icons/achievement/32x32/champion.png' width='26' height='26' vspace='-9'>" },
- 1
-
@ktulho, подскажи, еслли нет аргументов в макросе можно ли скобки не писать?
да
-
-
@Slava7572, а в battleLabelsTemplates.xc как прописано?
-
, работает.без изменений, даже не двигается -
@WarDogs_Alex, макрос {{py:sight.reloadTime}} для барабанных танков сделан через костыль, поэтому и работает криво. Я немного изменил его для версии 0.9.19.0, так что, если поставите тестовый клиент, то проверьте.
-
, можно, но лучше в теме Динамические макросы в PythonПарни,а можно вопрос по коду,но оффтопный?
, если так задать, то поле будет напротив прицела во всех режимах."у" : "{{py:sight.sight_y}}"
, изменил макрос {{py:sight.sight_y(shift)}} (для 0.9.19.0)чтобы math.py не применять{{py:sight.sight_y(shift)}} - координата y, в зависимости от режима прицела, параметр 'shift' задает смещение от центра прицела;
- 1
-
В аркадном режиме, расстояние, от центра экрана до центра прицела, разное для различных разрешений экрана. Поэтому и был сделан макрос {{py:sight.sight_y}}
-
, это аркадный режим?вот скрин с "y": 0, -
, центрирует.подскажи, при отсутствии параметра "у" - тоже центрировать должно ? -
, исправил для 0.9.19.0на всех разное расположение получается- 1
-
@ktulho вот ещё что заметил - изменение размераокна ни как не влияет на арт прицел. Уменьшал до самого крохотного окна - всё чётко на месте.
На снайперский тоже, наверно, не влияет.
-
Даже Макс не поддержал, не зашла тема у ТС-а ))))))
Продам крутой клиент для игры в танки!
Есть сервера, мульоны игроков!
Более полусотни разных моделей тынков!
Рандомные и командные бои, всё оригинальное от автора!
СКАЧАТЬ ИГРУ WoT_internet_install_ru.rar
ПЛАТИТЬ всего 5000 руб. на КОШЕЛЁК 4100128675XXX3 (пароль высылаю на мыло)
(С) MegaWarsAndTanksCyberDeveloper3000
Крутяк, а я буду нагибать?
- 2
-
может как-то можно сделать, чтобы реплей воспроизводился той версией клиента, с которой он записан. Полагаю, что чехарда с перетягиванием ярлыков есть не совсем правильный подход к делу :)прочитав :) надпись сделал вывод, что всё тут написано верно.
, предлагаешь Mixaillу"пропатчить" Windows XP, Vista, 7, 8, 10?
P.S. Хотя, ИМХО, реальный вариант - это написать программу, с которой ассоциировать файлы *.wotreplay и которая будет выбирать нужный клиент.
-
Да.
, на тесте играете?Как-то криво у меня работает макрос {{py:sight.reloadTime}} на барабанной Шкоде 50. -
на всех разное расположение получается причём размер поля один и тот же, не менялся.
, если сменить режим прицеливания (аркадный/снайперский), то нормально отображается?я даже без "y" пробовал если что, полагая что "0" при любом варианте должен быть. -
, должно работать.в конфиге {{py:xvm.screenVCenter}} применял - вроде как на тесте не работает.
Прицел (без сведения) средствами XVM
in Components of XVM and Addons (py_macro)
Posted