Jump to content
Korean Random

ktulho

Premium Member
  • Posts

    10,756
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    403

Posts posted by ktulho

  1. Примерно так:

    В файле battle.xc

       "vtypeAlive": {
          "LT":  "<font face='xvm' size='21'> :</font>",
          "MT":  "<font face='xvm'> ;</font>",
          "HT":  "<font face='xvm'> ?</font>",
          "SPG": "<font face='xvm'> -</font>",
          "TD":  "<font face='xvm'> .</font>"
        },
        "vtypeDead": {
          "LT":  "<font face='xvm' size='21'> :</font>",
          "MT":  "<font face='xvm'> ;</font>",
          "HT":  "<font face='xvm'> ?</font>",
          "SPG": "<font face='xvm'> -</font>",
          "TD":  "<font face='xvm'> .</font>"
        }
    

     В battleLabelsTemplates.xc:

        "fragCorBarEnemy": {
          "enabled": true,
          "updateEvent": "PY(ON_UPDATE_FRAG_COR_BAR)",
          "x": 240,
          "y": 0,
          "width": 400,
          "height": 30,
          "screenHAlign": "center",
          "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 2 },
          "textFormat": {"align": "left", "size": 24 },
          "format": "<font color='#FF0000'>{{py:fcb.enemyVehicleAlive}}<font>"
        },
        "fragCorBarAlly": {
          "enabled": true,
          "updateEvent": "PY(ON_UPDATE_FRAG_COR_BAR)",
          "x": -240,
          "y": 0,
          "width": 400,
          "height": 30,
          "screenHAlign": "center",
          "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 2 },
          "textFormat": {"align": "right", "size": 24 },
          "format": "<font color='#0000FF'>{{py:fcb.allyVehicleAlive}}<font>"
        },
    
  2.  

     

    Ребят, а попадание с критом гусеницы не считается заблокированным уроном вроде, да?
    , если после гусиницы не было попадания в корпус, то не считается.

     

     

    И ktulho, вроде хешфугасы определяются как обычные, но это не точно пока =)
    , они еще остались в игре?
  3.  

    Это как-то странно, если ты утверждаешь, что для этих четырёх параметров, что у меня прописаны, обязательно нужны активированные риббоны .

    attachicon.gifshot_128.jpg attachicon.gifshot_132.jpg

    Где я писал, что для этих 4 макросов нужны риббоны? Прочитай внимательно. 

     

    Для работы макросов {{py:xvm.detection}}, {{py:xvm.frags}}, {{py:xvm.assistTrack}}, {{py:xvm.assistSpot}}, {{py:xvm.crits}} в игре должны быть включены "События в бою".

    В totalEfficience около 30 макросов, и только для 5 из них нужны риббоны. 

  4. @ktulho, а, справа сверху ? Сейчас поставлю только XVM и протестирую .

    Бня, капец странно .

    С голым XVM обнаруженных не считало ...

    Включил одну галку - показывать обнаруженных - начало считать .

    Ассист, блок и урон считает исправно при любых настройках .

    Ознакомся в теме totalEfficience для каких макросов нужны риббоны. 

     

    Накатил свои моды (в т.ч. боевой калькулятор эфф) и на тебе - с выключенными настройками стало считать обнаруженных !

    Что за читомагия ?!

    Ekspoint (я так понимаю, это его калькулятор), подписывается в своём моде на события риббонов, поэтому они работают (но не отображаютя) даже, если отключены в клиенте. 

  5. Смысл ? Оно считает обнаруженных через py., настройки клиента тут не имеют значения, тем более это всего лишь настройка уведомления по центру .

    У него явно настройка из дефолтного конфига, у меня то же самое, только перенастроенное .

    В дефолтном конфиге панель вверху. Риббоны должны быть включены. 

  6. Подскажите, пожалуйста, после обновления (синхронизации конфига) стали двоится записи в строках лога урона, а также при попаданиях (во всплывающем уроне). Что вытереть надобно? Спасибо.

    Дублируются макросы в "dmg-kind" и "formatHistory":

    {{hit-effects}} {{critical-hit}}{{splash-hit}}
    
×
×
  • Create New...