Jump to content
Korean Random

SkepticalFox

Premium Member
  • Content Count

    4,438
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    72

Everything posted by SkepticalFox

  1. Я тоже. Все упирается в знания программиста. Обойти ограничения WG можно через прокси.
  2. Он же написал, что модельку он сделал сам
  3. на GET - запросы ограничение - 256 символов в URL, отсюда следует что 100 игроков в GET не поместится, поэтому надо использовать POST запросы Сразу на Assembler'е тогда уж) Многие используют в back-end'е нативные языки: Java EE или ASP.NET. Знаю, что XVM сейчас работает на Java, а БД держит на Mongo DB
  4. @Pavel3333, не забудьте выкладывать здесь промежуточные этапы вашей работы.
  5. Вам нужно обработать событие для своего ресурса. Читайте доки BigWorld'а
  6. Могу предположить, что это видимость основной модели. Она удаляется и заменяется на своего рода Crash-модель Присоединение в (X,Y,Z) основной модели - crash-модели затем отключается видимость основной командой: self.model.visible = False И еще: c каким .pyc-скриптом вы работаете?
  7. @Pavel3333, у меня подключение анимации через ModelEditor не получилось! Похоже опять все делать ручками! В python-скриптах fantasydemo есть все для создания анимации. Я еще раз это проверил. Там все прокомментировано, нужно знать только базовые знания python. Creature.py - в этом файле собрано все - корованы и ночные эльфы, работа с анимацией, работа со звуком и обработка событий.
  8. А в офф. доках бигворлда разве нет работ с анимацией? Потом через python можно вызвать эту анимацию через структуру и названия....
  9. @Pavel3333, вам сюда - pjorion А вот тут поподробнее так как из вашего описания ничего не понятно. Вы хотите, чтобы ваши пулеметы сканировали местность? Просто оставлю это здесь (3d object converter 6.0 cracked, portable): 3doc_6.0_portable_cracked.zip
  10. А скачать Mail.Облако и сохранить с помощью него не пробовали?
  11. тем временем незаметно зарелизился 3D object converter 6.0
  12. Вроде этот http://worldoftanks.ru/encyclopedia/vehicles/usa/t49/
  13. работать можно только с шейдерами DirectX из архива BigWorld-indy-2.1.0 или 1.9.1 Там в архиве они лежат в папке bigworld/res/shaders Они в нескомпилированном виде, единственное что плохо там не все шейдры (у WOT появились свои шейдеры).
  14. да, просто он мне и не нужен, я чисто ради интереса! Я вообще приверженец всего стокового, а не кастомного.
×
×
  • Create New...