Jump to content
Korean Random

SkepticalFox

Premium Member
  • Content Count

    4,438
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    72

Everything posted by SkepticalFox

  1. http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1458-гайд-по-изменению-игровых-моделей-wot/?p=258360 http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1458-гайд-по-изменению-игровых-моделей-wot/?p=256071
  2. Здравствуйте! В спойлере "Информация о формате *.visual" вы можете увидеть описание формата visual, а также декодер для этого формата на C# и на C++(Qt).
  3. По моим наблюдениям на такие вопросы лучше не отвечать. В большинстве случаев человек сам все понимает.
  4. http://www.koreanrandom.com/forum/topic/17133-гайд-по-изменению-игровых-моделей-wot-версия-20/
  5. А исторические бои в игре еще есть? Просто давно не играл.
  6. Qt3D войдет в финальный релиз Qt 5.5, который выйдет в середине мая. Qt3D будет использовать для импорта моделей эту библиотеку http://assimp.sourceforge.net/ https://github.com/assimp/assimp https://qt.gitorious.org/qt/qt3d/source/c82207d54c76d8b66be010bfa63e45f9507891fa:src/plugins/sceneparsers Можно будет ее расширить и добавить в нее primitives...
  7. Программировать нельзя играть. Запятые расставит начальство(
  8. http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/72501-offline-tank-viewer-eula/ rextimmy пишет - 'The mesh format used is really not that complicated' Жаль, но его проект не OpenSource(
  9. AngularMap поставить и сразу другая атмосфера) Blender- это не игровой движок. Игровой движок это BGE. Blender в первую очередь инструмент 3D моделирования. Для Blender'а есть разные рендеры - YafaRay, LuxRender, Cycles.
  10. Вот Blender кушает подобное без всяких шаманств.
  11. Ранее писалось, что для сохранения декалей нужно:
  12. Есть мнение, что нужны новые шейдеры. Создайте заглушку для этих текстур
×
×
  • Create New...