Jump to content
Korean Random

SkepticalFox

Premium Member
  • Content Count

    4,438
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    72

Everything posted by SkepticalFox

  1. Очень жалко. Ладно попробую разобраться.
  2. Очень интересно ты все расписал! Хотелось бы глянуть на это...
  3. import wot.utils.Logger; import flash.events.*; public class HangarClass { xxxobjectxxx.addEventListener(MouseEvent.CLICK, GunChange); ... function GunChange(e:MouseEvent) { Logger.add("gun = " + current_gun); ... } }
  4. Интересно бы с ним поработать. Я так понимаю водопад на этом шейдере можно построить!
  5. Появился такой вопрос: как редактировать освещение в ангаре? Я так понял надо курить данный файл, а какие еще надо? hangar_v2.xml
  6. Надо работать с JSON'ом. С кодом проблем нет!
  7. И вообще зачем декомпилть 3d Object Converter? Я знаю 2 способа как обойтись без декомпила! 1 способ (онлайн): выложить все файлы на сервер, а через клиент загружать их в папку. 2 способ (оффлайн): вызвать конвертер командой ShellExecute с параметрами для конвертации (3dconverter.exe fullpath\tank.primitives -nogui 2). Чтобы внести ясность -nogui запрещает появляться Viewer'у 3D Converter'а, а двойка - номер расширения .3ds в файле modules.ini.
  8. Шарпик, ЯП использующий NET библиотеку. Delphi - вот мой выбор!
  9. Надо тему создавать для этой программы?
  10. Конечно. Чем больше примеров тем лучше! @Pavel3333, здравствуй! Как думаешь стоит ли создать программу, которая будет по названию танка импортировать его из ресурсов игры в формат 3ds? Смысл этой программы: выбираешь танк-> нажимаешь ОК -> она сохраняет 2 файла: 3ds и .visual Это будет замена 3D Object Converter, WOT Tools и 7zip. Слава богу есть исходники WOT Tools.
  11. В 3DS Max'е есть модификатор Normal. Используйте его к модели орудия и ходовой!
  12. Добрый день! "Необходимые программы." "Настройка Maya" "Извлечем игровую модель танка" "Редактирование модели танка" "Экспорт исправленной модели в формат игры" ПРИМЕРЫ: "Пример 1 (Ремоделинг)" "Пример 2 (Ремоделинг)" "Пример 3 (Настройка орудия танка)" "Пример 4 (Видео с YouTube) Дополнительно: Риггинг анимированных элементов танка Гайд по изменению игровых моделей WOT Обсуждение настройки ходовой, для создания совершенно новых танков с нуля.
  13. Гайд не мешало бы обновить, примеры староваты и BigWorld обновился. Гайд по изменению игровых моделей WOT. Версия 2.0.
  14. Не знаю, блендер неудобный... Ахахаах я на нем только и моделил все, тем более там столько горячих клавиш. На макс перешел только ради танков и перешел без особых проблем.
×
×
  • Create New...