Jump to content
Korean Random

MIAPAK

User
  • Posts

    541
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by MIAPAK

  1. не напоминай о плохом :) сам через это прошел, полторы недели убил пока переехал на новый ХВМ :( если бы сейчас переделывал свой конфиг: 1-е посмотрел, что ввели нового в ХВМ, 2-е - это проверил какие макросы ушли в историю и что заместо них появилось и заменил старые, 3-е составил бы список, что, куда переехало в какие файлы 4е сделал бы сначала самые легкие файлы ну и напоследок уже начал перевозить такие файлы как playersPanel.xc markersAliveNormal.xc damageLog.xc markersAliveExtended.xc markersDeadNormal.xc ну и конечно использовал бы для всего этого программы, которые могут сравнивать документы, без этого я бы с своим конфигом загнулся бы :)
  2. спс теперь работает нормально
  3. почему нет сообщения о закритованной "ШАССИ"? 'картинка' когда тут сообщение выводится (правда о крите башни) 'картинка' и тут есть правда не крит модуля а повреждение 'картинка' прописано все это так - damageLog.xc 'картинка'
  4. Мне объяснили так: colors.xc не понимает macros нужно выкручиваться следующим способом из файла colors.xc берем значение цвета соответствующее Динамическому цвету по типу техники 'у меня такие значения' нужные картинки именуем в соответствии с Динамическим цветом по типу техники и запихиваем их куда Вам нужно 'у меня лежат так' Далее пошли танцы с бубном :) (ну по моему дилетантскому мнению) картинки что Вы хотите использовать под уровень танков 10 кидаем в туже папку, где у нас лежат не 10-ки с любым значением цвета, с ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ УСЛОВИЕМ, чтобы имена картинок начинались с одинаковым значением перед # (почему будет понятно из нижнего пункта) 'у меня 10-ки прописаны так' в файле hitLog.xc в блоке "formatHistory": прописываю следующее значение для подстановки картинок <img src='xvm://res/icons/HitLog/vtype/{{level=10?n|}}{{c:vtype}}.png' width='17' height='17' vspace='-2'>, где в случае когда урон проходит по 10-ке подтягивается картинка с именем начинающимся с n#..... ну а если нет тогда тянется картинка не 10 в соответствии с значениями цвета, что указаны в colors.xc для примера в colors.xc значение у меня такое "MT": "0xFFF198" название картинки СТ не 10-ки у меня такое #FFF198.png ну а называние СТ 10 такое n#FFF198.png Короче как-то так вот получилось
  5. вопрос снят, т.к. помогли в другом месте :)
  6. Народ подскажите, где ошибся? Захотел чтобы в hitLog.xc в зависимости от того в какой уровень танка дамажу (уровень10 или все остальные) выводилась картинка 10 уровня или всех остальных и еще соответственно к этому подвязать разделение по типу техники. Решил попробовать сделать через связку colors.xc и hitLog.xc Есть картинки.png лежат тут c:\Games\World_of_Tanks\res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\icons\HitLog\vtype\ изменил colors.xc colors.xc изменил hitLog.xc hitLog.xc а картинки подтягиваться не хотят :( где ошибка?
  7. Что-то не получается у меня прицепить взводные картинки :( // TODO. // Альтернативный лог полученного урона. "logAlt": { "$ref": { "path":"damageLog.log" }, // true - show hits without damage, false - not to show. // true - отображать попадания без урона, false - не отображать. "showHitNoDamage": true, // Damage log format. // Формат лога повреждений. "formatHistory": "<textformat leading='-1' tabstops='[18,75,159,181,275]'><font face='mono' size='12'>{{level}}</font><tab><font color='{{c:wn8}}'>{{name%.10s~..}}</font><tab>{{diff-masses}}<tab>{{vtype}}<tab><font color='{{c:team-dmg}}'>{{vehicle}}</font><tab><img src='xvm://res/icons/damageLog/squads/{{squad-num}}.png></textformat>" }, Картинки лежат там где надо где ошибся? спасибо
  8. kr0ne, можешь выложить архив sublime с плагинами (для работы с ХВМ). может, что новое появилось спасибо
  9. отчитываюсь :) когда должен пройти первый урон клиент игры виснет вусмерть :( :) xvm.log приложить не могу так как закрывал Винду через диспетчер и xvm.log после этого открываться вообще не хочет damageLog.xcpython.log damageLog.xc python.log
  10. прописал вот так // Display the last damage (hit). // Отображение последнего урона (попадания). "lastHit": { "comp-name": "<img height='40' width='40' src='xvm://res/icons/damageLog/{{comp-name}}.png'>", "$ref": { "path":"damageLog.log" }, но добился только того, что теперь .png картинка не выводится, а выводится тестовая часть блока "comp-name"
  11. в блоке "comp-name": все так и прописано я про блок "formatLastHit": спрашивал - можно ли там значения прописанные в "comp-name": увеличить?
  12. норм все работает :) спасибо еще вопрос Как можно увеличить картинки прицепленные к Названию частей техники (макрос {{comp-name}}, что отображается в Формат последнего урона "formatLastHit":
  13. спасибо night_dragon_on и Kapany3uk об этом варианте думал, но мне не очень подходит (к сожалению) так как часть картинок беру из battleAtlas и чуток их переделываю, а часть из клиента и опять же их тоде переделываю, так что пусть все будет в одном месте Кстати Kapany3uk, а можно как-то сделать в damageLog.xc еще такую фишку как цветовая подложка по входящему урону в зависимости от типа техники, скажем так не на всю ширину панели, а на отдельную часть и эта подложка будет работать по принципу от кого прилетел урон то и эта подложка меняет свой цвет в соответствии с тем какой цвет ты задал для этого вида техники По подобию как в твоей теме https://koreanrandom.com/forum/topic/29453-отображение-уровня-хп-в-ушах-вариант-при-испо/#entry310457 спасибо не это к сожалению не то, но к себе в закладки добавил :) спасибо Да еще не подскажите какие картинки в клиенте отвечают за столкновение с объектами, падение утопление опрокидывание смертельная зона газовая атака артиллерийская поддержка поддержка авиации осколки (если они есть конечно). как пример: пожар таран ну или может у кого есть примерно такие картинки которые можно будет прицепить
  14. прочитал вот это сообщение https://koreanrandom.com/forum/topic/35169-damagelog-средствами-xvm/?view=findpost&p=365228 и возник такой вопрос: "Можно сделать чтобы в зависимости от выведенного из строя модуля (движек, орудие, гусля, башня) подтягивалась .png картинка этого модуля"? (если можно то приложите образину с написанием) ну и так в довесок (задавал уже раньше этот вопрос) "Можно сделать чтобы урон полученный от одного противника ССУМИРОВАЛСЯ"? (как при пожаре например).спасибо
  15. А есть возможность сдвинуть поддержку урона по горизонтали?
  16. Да вроде не должен стоять. Где можно увидеть следы его?
  17. Кстати тут заметил такую вещь, ХВМ сам создает папку АУДИОФАЙЛА в папке 0.9.17.1 может быть еще тут собака порылась?
  18. проверил у себя еще раз: поставил дефолтный ХВМ - звуки работают нормально (стандартные, что прописаны в ХВМ) в дефолтный ХВМ (в configs\xvm\default\) скопировал свой sounds.xc с заменой ну и поставил свои звуки в (в mods\shared_resources\xvm\audioww\) Init.bnk SM_ammo_bay.bnk SM_battleEnd.bnk SM_crit_damaged.bnk SM_enemy_killed.bnk SM_enemySighted.bnk SM_fire_started.bnk SM_gun_intuition.bnk SM_gun_reloaded.bnk SM_sight_convergence.bnk SM_sixthSense.bnk как и ожидалось звуки все заработали в том числе и обратный отчет попробуй поставь как я выше расписал посмотрим, что получится
  19. попробуй этот sounds.xc помести с заменой в папку \res_mods\configs\xvm\KAP_KAPb14\
  20. а вот интересно, а можно конфиг ХВМ запихать в .wotmod? может кто скажет?
  21. Fedosov спасибо выручил со звуками !!!!! С помощью night_dragon_on настроил Wwise :), даже не столько настроил сколько он скинул другой архив с Wwise (кому интересно смотрим тут https://koreanrandom.com/forum/topic/31848-wwise-пособие-по-созданию-звуковых-модов/page-42#entry382897) Так что теперь у меня все фурычит :) Обновил свой конфиг под ХВМ-6.5.6 ну и пере собрал ЗВУКИ
×
×
  • Create New...