-
Posts
541 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by MIAPAK
-
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
MIAPAK replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
да я уже повинился, что я ошибся :) -
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
MIAPAK replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
Спасибо разобрался. Ошибка с моей стороны. А можешь скинуть звуки: ammo_bay, battleEnd, crit_damaged, gun_intuition, enemySighted, gun_reloaded, sight_convergence в обычном формате (mp3, wav,....) или их можно вытащить из Wwise -
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
MIAPAK replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
по твоей инструкции Добавление своего звукового файла на события (из примеров включенных в готовый проект для Wwise-са) переподвязал другой звук к лампе. Банка собралась нормально, но при начале боя (после отчета) проходит звуковой сигнал Контакт, и с завидной периодичностью данный сигнал повторяется во время боя. Хочу его убрать, поэтому и задал свой вопрос. -
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
MIAPAK replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
Где там находится звуковое сообщение - Контакт, а то ка-то напрягает постоянно его слушать. Хочу удалить его. спс -
Почему нет, есть 'Качаем плагин "brackets-compare" перезагрузить редактор' Файлы которые сравниваем должны располагаться в одном проекте 'Включаем второе окно. В итоге получаем двухоконный режим (Left и Right), где открыты наши сравниваемые тексты' 'Активируем плагин "brackets-compare" ' 'Текст сравнен и можно его тут же корректировать. Если надо выйти из режима сравнения нажимаем еще раз на кнопку плагина "brackets-compare" ' Единственное в учет надо брать, что изменения можно вносить только в тот текст, что располагается в Left окне (т.е. с права на лево). 'yes ' don't understand the question
-
еще полазаю дополнительную информацию скину
-
По идеи должно работать, но тебе придется сделать некоторые доп.усилия 1. Скопировать с замещением мои damageLog.xc и hitLog.xc в папку где лежат одноименные файлы от Протанки 2. Установить шрифты gunplay, Book Antiqua, KehoSymbol (взять из моего конфига) 3. Самое интересное :) сравнить между собой файлы battleLabelsTemplates.xc (мои и Протанки) и сделать изменения в файле Протанков на основе моего battleLabelsTemplates.xc в блоках "hitlogHeader","hitlogBody", "damageLog", "lastHit" 4. Скопировать папки damageLog и HitLog лежащие в моем конфиге по пути mods/shared_resources/xvm/res/icons/ в свою папку res_mods удали файл SM_sixthSense из папки mods\shared_resources\xvm\audioww\
-
Случайно наткнулся на Brackets - бесплатный редактор с открытым кодом для веб-разработчиков (разработчик Adobe Systems) ссылка на wikipedia Как обычному пользователю ХВМ (настройка конфига) очень понравился редактор. 'Первые впечатления:' Короче кому понравился работайте, а может кто-то из знающих людей как-то возьмется и вообще сдружит между собой Brackets и ХВМ сделает что-то на подобии XCPad Есть хорошие видио уроки https://www.youtube.com/playlist?list=PLPpaecEYRC8bGw3oj3ecnPjSe09r4bPyo ******************************************************************************************************************************************************************************************************************** 'ПЛАГИНЫ и некоторые особенности более развернуто:' ******************************************************************************************************************************************************************************************************************** ВЫВОДЫ ПО РЕДАКТОРУ: 'из плюсов:' 'из минусов:'
-
подкорректируй в блок // Лог полученного урона (см. damageLog.xc) и // Отображение последнего урона (попадания) (см. damageLog.xc). файла battleLabelsTemplates.xc если требуется сместить отображение Дамаг панели ну и шрифты поставить WarHeliosCondCBold, gunplay, Book Antiqua и по идею должно работать
-
Цвет подложки премиум техника в ангаре в карусели
MIAPAK replied to MIAPAK's topic in XVM Configuration Questions
Выяснили опытным путем с товарищем Kar1son, что все это из-за того, что "Неполный экипаж" имеет свою заливку фона в ячейке. Короче вышли из данной ситуации так: в блоке "Неполный экипаж" надо заменить "alpha": 100 на "alpha": "substrate", а "Подложка слота под премиум технику" (мое название блока) надо заменить "alpha": "substrate" на "alpha": "bottom" В итоге должно получиться так. //------------------------------------Инфо текст (Неполный экипаж, Требуется ремонт). "info": { "enabled": true, "dx": 0, "dy": 14, "alpha": "substrate", "scale": 0.7 }, //------------------------------------Подложка слота под премиум технику { "enabled": true, "x": 1, "y": 1, "layer": "bottom", "width": 160, "height": 100, "bgColor": "{{v.premium?0x442B02|0x0A0A0A}}" }, -
Сделал в carouselNormal.xc 'carouselNormal' цвет фона ячейки с прем. техникой другого цвета отличного от дефолтного значения, но почему то подкрасилась не вся прем. техника, а только та, где есть экипаж танка. При пересадке экипажа из одного прем. танка (где есть заливка) в другой прем. танк (где заливки нет) сразу и раскраска перескакивает с одного танка на другой. Где копать товарищи подскажите? carouselNormal.xc