Jump to content
Korean Random

Yusha

User
  • Posts

    1,492
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    32

Posts posted by Yusha

  1. Если вам действительно так нужно ограничить эти круги, ну так добавьте в minimap_circles.py 2 строчки

    if cfg['445limit']:
        self.view_distance_vehicle = min(self.view_distance_vehicle, 445)

    и распространяйте в своем модпаке, для своих единомышленников, для чего эти споры?

    Вы уверены, что в нынешней версии minimap_circles.py это прокатит?

    Любой запас должен быть - обоснован

    Проблема всех инженерных расчетов - это исходные данные. Сложно говорить о том, в каком году и какой методикой они были получены...мы же понимаем, что по разным методикам мы можем получить разные данные... ну и самое интересное...до каких значений были округлены.

    При расчетах связанных с безопасностью людей (думаю как и с надежностью узлов и агрегатов) всегда надо выбирать самый худший сценарий... ибо уложившись в самый худший сценарий, мы автоматом уложимся и во все остальные...

    Касательно систем... вот пример...

    Инженер придумал почти идеальную систему... но ему пришлось внести изменения в проект... ибо "эти материалы слишком дороги",  а "тут требуется слишком сложный техпроцесс"... потом, на этапе строительства "некто" решил заменить требуемый материал на аналогичный... но подешевле... "ну ведь разница не велика!"... потом сварщик дядя Вася схалтурил со швом... ну и т.д. идея ясна... при этом система рассчитывалась на 5 лет эксплуатации станции "Мир"... а нифига не на 15... и все равно... случился пожар на станции... система справилась... ребята приезжали лично благодарить... так что запас прочности... очень полезная штука.

  2. Edited by Yusha

     

    Из данной цитаты я заключаю, что тот кто её писал, не разделял три понятия - есть Дальность Обзора, есть Расстояние Обнаружения и есть Квадрат видимости засвеченных танков. Это три разных понятия. Первые две характеристики - это показатели вашего танка, которые конечно же связаны межу собой, но для установления точной взаимосвязи между ними нуно знать не только параметры вашего танка, но и танков противника и той местности, где вы находитесь.

     

    Так вот - на миникарте сейчас отображаются круги ДО, а вот кругов РО нет, за исключением одного. Это круг-граница РО=445м. Я надеюсь после этого становиться понятна, та абсурдность мышления, с которой границу для кругов РО используют для кругов ДО? Это ошибка. У кругов ДО нет своей границы (см. ссылку ниже) :)))))

    Я отлично разделяю данные понятия (ап... из прочтения ниже станет ясно, что мы просто о разных кругах говорили):

    -Дальность обзора (использую Ваши термины) достаточно показать в ангаре... понятно, что чем выше этот показатель, тем лучше мы демоскируем противника;

    -Расстояние обнаружение зависит и от дальности обзора и от еще кучи параметров протиника... но самое главное - Расстояние обнаружение не может быть быть больше Дальности Обзора и не может быть более 445м.

    -Квадрат же видимости сюда прошу не приплетать... это просто... с ним всем все понятно.

     

    Именно поэтому я и веду Вас к тому, что отображения Дальность обзора в ангаре будет более чем достаточно... мы сможем оценить качественный показатель ... хоть 500+м прямо при установке модулей... модом я поделюсь. Но вот рисовать круги ДО - ошибка... т.к. они по всем параметрам совпадают с РО при условии, что они менее 445м... т.е. для низких уровней (читать как слепых танков) они совпадают... разграничения появляются только при превышении отсечки в 445м.

     

    Ваша идея со слепой зоной мне понравилась...

    В свете этого, я предлагаю сделать переключатель такого рода... "CercleKind": "RO" / "DO"... т.е. пользователь сам выбирает... какие круги он хочет видеть на миникарте... РО или ДО. Или, как вариант, в секции конфига кругов сделать вывод обоих этих кругов... а кто хочет, тот сможет оставить нужный или задать приоритет одного из них через alpha... лично я бы круг ДО оставил, но сделал его для себя тоненьким и блеклым... чтобы в первую очередь глаз цеплялся за РО.

    @StranikS_Scan, как Вы на это смотрите? 

     

    P.S. Меня терзают смутные сомнения, что все каша из-за разных определений... всю переписку можно свести сейчас к простой фразе...

    Одни пользователи хотят видеть на миникарте круги обнаружения-РО, а другие хотят видеть круги обзора-ДО...

     

    P.P.S.@StranikS_Scan, Вы, как прошедший все этапы защиты и подготовки диссертации, должны меня понимать в этом вопросе лучше всех... в точных науках всегда выбирают более жесткие ограничения, чтобы обеспечить наибольший запас прочности и компенсировать возможные погрешности... в нашем же случае Ро - является более жестким условием, а значит и лучше поможет игрокам ориентироваться на поле боя.

     

    P.P.P.S. @StranikS_Scan, огромная просьба... если уходите на формулы... то не ленитесь в таких сообщениях делать "где..." и давать расшифровку и единицы измерения... лично я Вашими условными обозначениями плохо знаком и это затрудняет чтение даже таких простых вещей.

  3. Edited by Yusha

    Ну тебе виднее как это по цензурнее назвать  

    Цензура тут при чем? Просто сильно бросилось в глаза... без обид...я сам технарь и не есть борец за чистоту русского языка.

     

    Так-с теперь серьёзно, тема превратилась в компот, причем такой что начав опять читать с начала я уже вижу ошибки, причем в самом первом посте - дальность обзора танка не ограничивается сервером ни как, там нет ограничения ДО в 500м. Это заблуждение, которое было опровергнуто AndrasD в теме маскировки путем тестов.

    Я и спрашиваю... есть ограничение или нет... ибо раньше было в питоне... но сейчас вся эта байда ушла во флеш и я потерял фаил. Дайте ссылку на исследование "500м", пжлста.

    Я сейчас перечитаю тему с нуля и изложу своё мнение по всему тому что тут написано...

    Я хочу быть услышанным правильно...я понимаю, что многим действительно нравится когда на спидометре жигулей крайняя отсечка на 260 км/ч  :heh: ... все, что я прошу, так это добавить 1 строчку на вкл/выкл ограничителя... или просто делать круг более 445м с альфой=0... без разницы... как это будет реализовано, главное чтобы он меня и моих единомышленников не сбивал с толку... пусть я даже буду вообще в этом вопросе не прав, но это реально сильно мне помогает играть лучше... потому я тут трачу свое время.

  4. Edited by Yusha

    @Yusha, ЕРИEСЬ, ЕРИEСЬ!!!!!!!!!!!!!!!

    .......причем не заборостроительный, а настоящий..........

     

    "Меня всегда поражало, как StranikS_Scan умеет всегда завести срач из ничего"  ©  Lemon96

    1380012937_rukalico003.jpg

    В чем научная новизна? Можно прямо цитатой из автореферата.

    И какова практическая реализация?

    Вот Вы тут со своим "не заборостроительным" влезли, а по какой причине? Или Вы считаете, что теория вероятностей не работает?

    Короче, я уже понял, что никакие аргументы никто слышать не хочет... Если разработчики XVM не хотят добавить возможность ограничивать круг по желанию пользователя, то тогда у меня вопросы возникли...

    @sirmaxсейчас есть ограничение в 500м? Раньше было...

    Берем хэлкат с прокаченными перками и трубой, круг обзора в стоячем положении говорит мне что я на границе в 445 м пробиваю 10% маски противника. А если бы я ограничил круг обзора кругом в 445м, то я бы думал что на границе я пробиваю 0% маски - это ЕРИСь!!!!!!!!!!!!!!

     

    Для определения качества  обзора можно посмотреть на циферки в ангаре (есть такой мод) и понимать, что качество у нас шикарное :) За это я никогда не спорю... т.к. принципы работы маскировки и обзора были выведаны у СерБа еще в 2011 году... но я говорю только за круги на миникарте...

    Фундамент, на который опирается Ваша позиция, имеет слишком много неизвестных (наличие у танка противника: - перков; его состояние (движение, покой...), класс техники, базовый показатель маскировки... и.т.д.) ... т.е. определить дистанцию засвета неизвестного (мы же его еще не засветили :) )противника на данный момент нельзя... этот недостаток свойственен и подходу с ограничением в 445м... но тут мы хотя бы опираемся на фундаментальное знание о максимальной дистанции обнаружения (хочу уточнить, что мы говорим о 1 круге на миникарте, когда статики в 445м нет у нас).

    антуан де сент--экзюпери, как говорил -- "идеал достигается не тогда, когда нечего добавить, а когда нечего убрать".

    SerB, как говорил -- "играйте без модов".

    • Upvote 1
  5. Edited by Yusha

    Из-за таких "ученых" на выборах 146% получаются. Математика и социология - несколько разные науки, тебе не кажется?

    Снова неверное утверждение. Причины были другие, и я давал ссылку на ранее в этой теме.

    Не слишком ли много передергиваний?

    П.1. Математика и социология действительно разные науки... вопрос поставлен верно, но какое он имеет отношение к данной теме? Если подходить к вопросу с точки зрения выражения мнения... то это чистая математика...  0 / 1, нет / да... если Вы боитесь, что я буду навязывать людям свое мнение, то Вы глубоко ошибаетесь... я сам хочу понять мнение пользователей... может быть всем "синдромом большого внедорожника" ближе. А 146% процентов итоговых как раз заслуга социальных наук. И не смотря на то, что кавычки в слове "ученый" меня задели, Вам же лучше ошибаться в своих категоричных суждениях... ибо я занимаюсь проблемами безопасности... и 80% из них в жилье  :gg:

    П.2. Вы давали ссылку, почему Вы реализовали так, как сделано сейчас. Но это не объясняет, почему добавить 1 строчку в конфиг (пойти на встречу бОльшему числу людей, сделать этот простой рубильник, который по умолчанию будет выключен) Вам в тягость.

  6. Edited by Yusha

    А мне пофиг:) я считаю, что можно ограничить. Вот почитав тут то, сё я только больше убедился, что круг своего обзора по сути ничего не дает, потому что высчитывать на глаз какую-то разницу в 10 метров и чего-то там мерить где кого засветишь- фигня полная, потому что во-первых не знаешь где кто сидит, а во-вторых неизвестно кто это именно и какие у него параметры маскировки... ну и в масштабах карты конечно... и время надо еще что-то считать... А если не собираешься это всё по кругу вымерять, то можно ограничить, а если ограничить, то из круга своего обзора вообще вытянуть нечего и нафиг он не надо выходит. Забавно, да?:)

    Но опять же, меня не плющит хоть так, хоть эдак

    Благодаря автоматическим кругам я получил вот такое выражение лица - О_о когда пересел с Паттона3 на t2lt... а раньше все катались со статикой в 445м... мой мир никогда не будет прежним.

    Кстати такое же лицо могут получить любители качать экипаж с 50%  :ok:  :heh:

  7. Edited by Yusha

    Да боже мой, попросите у sirmax-a настройку, чтоб можно было включать и отключать круг в 445 метров, кому надо тот и оставит

    Если верить его сообщениям ранее, то добавление строчки "limit445": true/false, излишне усложнит конфиг. Поэтому я и прошу не усложнять даже конфиг, а просто в коде его предусмотреть... это реально 1 строчка... она увеличит вес на пару байт, и не затронит производительность... по умолчанию будет выключена, но если я впишу ее сам руками в конфиг, то сотни тысяч пользователей будут счатливы... @sirmax, пожалуйста, пойди на встречу.

    естественно, нет, я вроде в каждом сообщении объясняю, почему.

    Осмелюсь предположить, что я сам мог не верно истолковать смысл в конце рабочей недели... однако у меня стойкое ощущение, что мои аргументы Вы не так понимаете.

  8. Edited by Yusha

    нафиг мне не нужен "за 445м"

    А Вы начинаете немного понимать тему обсуждения :gawi:  

     

    странное утверждение, учитывая, что именно я объяснил другим отличие твоей точки зрения, когда ты поднял вопрос в теме ночных сбороктеста: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/14887-тестирование-test-xvm-530/page-11#entry183427

    Я очень благодарен, что Вы поддерживаете мою точку зрения, но сейчас Вы, возможно, немного не так прочли мои сообщения и уводите разговор от самой сути: нужен или нет ограничитель при отображении кругов на миникарте?

    • Upvote 1
    • Downvote 1
  9. С трубой чуть за 445

    Это не суть.. и это как раз уводит разговор в сторону, как раз то, что и боялся.

    В любом случае, если говорить о разнице в пару метров, то это еще больше усугубит бессмысленность кругов более 445м. Для более объективных сравнений нужно опираться на танки с 400+ базового обзора.

  10. Edited by Yusha

    Опять не верно. У нас демократия, решает народ.

    И это не верно. 95% - это не народ. В моем понимании, народ - это 5%. Вот такая у нас демократия.

    Я как ученый и к.т.н могу вас заверить, чтокогда мы говорим о массовых вещах, то тут все уравновешивается. Поэтому среди проголосовавших будут и 5% и 95%... при этом... согласно теории случайных чисел (теория вероятностеи) - 95% часть не сможет сделать осознанный выбор и распределится среди вариантов ответа равномерно, а вот полученная разница и будет мнением 5%, мнение которых для Вас так важно. Вывод - голосовалка в любом случае отразит реальные пожелания пользователей XVM... не для себя же только Вы его делали?

    ребятушки, не ссорьтесь. неконструктивно это

    Я не ссорюсь... человек говорит о другом... объяснять всю тему с самого начала... для меня дорогое удовольствие в плане времени. Я правда без обид... просто сейчас тролли начнут цепляться за слова и мы сползем с основной темы. Я очень позитивный, честно... я без злобы... просто seriych после пары попыток разъяснить продолжает отводить тему в другую сторону, что не есть хорошо.

    хорошо, я больше не буду вступать в дискуссию, раз мы говорим об игроках, которые катаются на одном единственном танке.

    Не надо никуда уходить... я объясню... надеюсь поймете.

    Мы сравниваем всего 2 варианта: 

    -с ограничением в 445м (согласно механики игры);

    -без ограничения.

     

    ИС-3 вообще нельзя тут рассматривать... т.к. он имеет малое начальное значение обзора и, скорее всего, не сможет иметь число выше 445м.

    Т.к. мы сравниваем только круги с ограничением и без, то мы должны опирать их на одинаковый начальный показатель обзора, т.е. в идеале это должен быть 1 танк (иначе глупо сравнивать), кроме того, танк должен быть улучшен до обзора свыше 445м.

    В этом случае... станет все очевидно.

  11. Edited by Yusha

    Я обращаюсь к разработчикам XVM. Мне совершенно не нужен круг больше 445м... он противоречит механике игры. Если у Вас есть в планах сделать еще круги обнаружения противника, то в тот момент я просто отключу то, что сейчас называют кругами обзора и буду кататься с кругами обнаружения, но до тех пор очень прошу... хотя бы просто в коде напишите ограничитель и не добавляете его "перенагруженный" конфиг... сделает его по умолчанию выключенным до того момента как желающий включить ограничение не напишет команду - сам, лично, ручками... "Имя параметра": true,... мою позицию поддерживают очень большое число человек... хотите, давайте голосовалку добавим... не я один плююсь на такой однобокий подход.


    Ну ты-то хочешь поставить ограничитель на 445, что, свиду, гарантирует обнаружение в этих пределах. Т.е. на глаз 243, а карта показывает 445. Вопрос, почему нет засвета на 445. Мод же не может каждый раз высчитввать "гарантированный" радиус засвета..

    Ни один круг сейчас не является "гаратированным" для засвета... слишком много "если".... если разработчики сделают динамичный круг гарантированного засвета, я включу его, выключу это нелепие и буду счастлив как котяра у банки сметаны.... но на данный момент единственное здравое решение -это опереться хотябы на 1 истынный параметр - максимальная дистанция возможного обнаружения противника = 445м. Я, как фиолетовый по стате игрок, говорю, что это реально опора и помощь в бою... а круги свыше 445м мне как палки палки в колеса... давайте все играть лучше.

    • Upvote 1
  12. да не надо брать никакое превышение. Берется весь круг

    Рука-лицо.

    Окей давайте по другому.

    50% от 445м - это 222,75м.

    50% от 486м - это 243м.

    Итого разница чуть больше 20м.

    Так понятно? А теперь учтите толщину линий и разрешение экрана и самое главное то, что Вы это должны сделать на глаз - и получите, что "на глаз" это на карте не будет заметно.

    Я даже не поленился... сделал скриншот с 2 кругами... 222м (50%) и 243м... посмотрите... вот так играет 90% игроков... скрин в натуральный размер.

    2f88f1b6b2dd.jpg

    А топерь представьте, что этих кругов нет, а вам надо "на глаз" прикинуть это расстояние... ну нет смысла в этом в таком масштабе.

  13. на то есть круг 445м.

    Это перегруз. Давайте нарисуем круги от 10 до 500м с шагом в 10 метров... нафига столько кругов? Давайте впадать в крайности, чтобы я мог объяснить причину моих волнении... читать ниже.

     

     

    У тебя основная ошибка в том, что ты привязался к этим 445м. Если нарисовать 445м, это тоже не означает, что ты на 445м кого-то засветишь

    При всем уважении... я отлично понимаю принципы работы маскировки и как качественный показатель (чем лучше обзор, тем больше он демаскирует противника.) НО. Давайте задумаемся...

    У нас больше 300 танков в игре... некоторые имеют бонус в маскировке при выстреле, кто-то в движении, у каждого свой начальный коэффициент маскировке... который меняется модулями и перками... НИ ОДИН ИГРОК не сможет знать точные пропорции влияния его шикарного 486 метрового (от балды) обзора на обнаружение противника... за кустом, за 2 кустами, в движении и т.д. Т.е. на это ориентироваться нельзя... ибо я точно так же могу сказать... что те же 50% или 2/3 круга... на которые Вы тут ссылаетесь как на ориентир - берем превышение 445 метров... получаем 486-445=41метр. 50% от 41 метра - это примерно 20 метров.... так вот... в масштабе миникарты на 19" мониторе вы это просто не сможете различить.... (и вспоминаем про различные перки, модули, и особенности боя - движение, выстрел, кусты).... поэтому очень прошу не приводить мне оценочные прикидки по кругу "на глаз" как обоснование построения его радиуса свыше 445м. Идем дальше...

    Получается, что примерные прибросы места начала активного засвета по кругу на миникарте - есть не точный подход... который может быть использован и для круга 445м и для 500м.

    Тогда, получается что, круг свыше 445м -врет и не имеет смысла. В то же время есть известное ограничение в 445м на которое можно частично полагаться... и это есть истина... а плясать от истины - есть верный путь.

  14. @sirmax, вижу дальнейшее развитие идеи... все это замечательно... но просто ответьте мне на простой вопрос... какую смысловую нагрузку несут сейчас круги, которые нарисованы на миникарте? Вот я, и сотни тысяч игроков привыкли, что бросил взгляд за 0,5 секунды на миникарту и по границе круга видишь.... достаешь ты до "тропы смерти" обзором или нет (про качество обзора просто умолчим)... т.е. граница круга - это и есть самый важный источник информации. Но если граница проходит дальше 445м, то она несет ложную информацию... т.к. дальше 445м засветить лично никого нельзя. Поэтому я еще раз повторю вопрос: какую смысловую нагрузку несут сейчас круги, которые нарисованы на миникарте (меня интересуют именно сами линии кругов, что они показывают)?

  15. Так вот чего не хватало для скорости релиза. Человека с программой, которому это нужно раньше! Если твоя программа выйдет в свет, то разработчики и релизеры станут работать в 2-3 раза быстрее...

    Народная мудрость гласит... хочешь что-то сделать хорошо, сделай это сам.  :gawi:

  16. Есть одна задумка

    Хочу научится редактировать карту

    Домик там добавить и ТД

    Чем лучше это сделать и как

    Желательно ссылку на гайд

    порылся чет не нашел

    Хочу научится редактировать карту как Мини так и обычную

    Цель зделать "точки" (чек поинты) на обеих картах

    при наезде на которые появляются в заданных местах другие точки

    Как лучше это осуществить ? куда рыть?

    Естественно начну сначала с мини-карты

    далее с основной карты

    есть еще желание что бы данная фича появлялась при нажатии определенной клавиши

    Простите за мой "Французский" с Русским плохо

    О! Это совсем не сложно... но для начала придется хорошенько овладеть python и Action Scripts.

    Как только это сделаете... продолжим вместе развивать эту идею.

  17. попробовал XVM 5.3.0-test2, реализация кругов сделана интересно. нужда в моде отпадает. если только сделать мод как протанки, чтоб в ангаре реальный обзор показывало. кстати, инфа о обзоре не пишется в minimapCircles.xc

    и ещё..

    круг стереотрубы выступает за 445м, если обзор и ней больше чем 445м, в minimapCircles.xc, из стокового конфига, нет пункта ограничения.

    Сегодня выпущу обновление... там будет мод для мода :) Будут ограничения радиуса кругов и прочее прочее....

  18. скачал заново номер 5 вроде бы работает, я скачивал н-5 не так давно и он не работал, сам видел на фото

    Возможно ставили прицел от теста 2 на тест 3 или еще какие мешанины были... следите за обновлениями в шапке.

  19. Ну почему же?) Не стоит то сразу, даже очень полезная фитча, только человечка бы найти и посадить, будет скидывать. А ему за это будет ежемесячно пряник :)

    Программа будет для избранных или Вы планируете ее широко распространять? Хотите ли Вы при этом использовать ресурсы ВГ?

×
×
  • Create New...