Jump to content
Korean Random

Yusha

User
  • Posts

    1,492
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    32

Posts posted by Yusha

  1. Edited by Yusha

    по-моему там __init__.pyc не попал в билд

    опередил... да, его там нет.

    попробовал от старого взять... один фиг там просто строка разкоментирована

    Traceback (most recent call last):
      File "scripts/client/Account.py", line 305, in onCmdResponseExt
      File "scripts/client/account_helpers/SyncController.py", line 92, in __onSyncResponse
      File "scripts/client/account_helpers/AccountSyncData.py", line 189, in __onSyncResponse
      File "scripts/client/account_helpers/Stats.py", line 336, in __onGetCacheResponse
      File "scripts/client/gui/shared/utils/requesters/StatsRequesterr.py", line 15, in <lambda>
      File "scripts/client/gui/shared/utils/requesters/abstract.py", line 41, in _response
      File "scripts/common/adisp.py", line 133, in callback
      File "scripts/client/gui/shared/utils/requesters/abstract.py", line 70, in request
      File "scripts/common/adisp.py", line 133, in callback
      File "scripts/common/adisp.py", line 123, in call
      File "scripts/common/adisp.py", line 146, in caller
      File "scripts/common/adisp.py", line 139, in wrapper
      File "scripts/common/adisp.py", line 110, in __init__
      File "scripts/common/adisp.py", line 123, in call
      File "scripts/common/adisp.py", line 146, in caller
      File "scripts/client/gui/shared/utils/requesters/InventoryRequester.py", line 86, in _requestCache
      File "scripts/client/account_helpers/Inventory.py", line 92, in getCache
      File "scripts/client/account_helpers/AccountSyncData.py", line 95, in waitForSync
      File "scripts/client/account_helpers/Inventory.py", line 630, in __onGetCacheResponse
      File "scripts/client/gui/shared/utils/requesters/InventoryRequester.py", line 86, in <lambda>
      File "scripts/client/gui/shared/utils/requesters/InventoryRequester.py", line 244, in _response
      File "scripts/client/gui/shared/utils/requesters/abstract.py", line 41, in _response
      File "scripts/common/adisp.py", line 133, in callback
      File "scripts/client/gui/shared/utils/requesters/abstract.py", line 70, in request
      File "scripts/common/adisp.py", line 133, in callback
      File "scripts/client/gui/shared/utils/requesters/ItemsRequester.py", line 211, in request
      File "scripts/client/gui/Scaleform/Waiting.py", line 87, in hide
      File "scripts/client/gui/Scaleform/Waiting.py", line 97, in close
      File "scripts/client/gui/Scaleform/framework/WaitingView.py", line 20, in close
      File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/meta/WaitingViewMeta.py", line 26, in hideS
    Exception: PyGFxValue - Failed to invoke method hide.
    PostProcessing.Phases.fini()
    [WARNING] (scripts/client/account_helpers/CustomFilesCache.py, 33): Method "close" takes too much time 0.202000141144
    
    

  2. Edited by Yusha

    Попробуй поставить последнюю сборку и взять kwg_waiting_fix от 3363. Напиши результат.

    Нифига... тест 2... фикс от хх63

     

    Checking ./res_mods/0.9.0: mods found
    [XPM] preloader gui.Scaleform.locale
    [XPM] Working dir: ./res_mods/0.9.0/scripts/client/gui/mods
    [XPM] Loading mod: kwg_waiting_fix 0.2 (http://www.koreanrandom.com/forum/topic/11630-/#entry151768)
    [XPM] Loading mod: xvmstat 1.2.1 (http://www.modxvm.com/)
    Traceback (most recent call last):
      File "scripts/client/Account.py", line 305, in onCmdResponseExt
      File "scripts/client/account_helpers/SyncController.py", line 92, in __onSyncResponse
      File "scripts/client/account_helpers/AccountSyncData.py", line 189, in __onSyncResponse
      File "scripts/client/account_helpers/Stats.py", line 336, in __onGetCacheResponse
      File "scripts/client/gui/shared/utils/requesters/StatsRequesterr.py", line 15, in <lambda>
      File "scripts/client/gui/shared/utils/requesters/abstract.py", line 41, in _response
      File "scripts/common/adisp.py", line 133, in callback
      File "scripts/client/gui/shared/utils/requesters/abstract.py", line 70, in request
      File "scripts/common/adisp.py", line 133, in callback
      File "scripts/common/adisp.py", line 123, in call
      File "scripts/common/adisp.py", line 146, in caller
      File "scripts/common/adisp.py", line 139, in wrapper
      File "scripts/common/adisp.py", line 110, in __init__
      File "scripts/common/adisp.py", line 123, in call
      File "scripts/common/adisp.py", line 146, in caller
      File "scripts/client/gui/shared/utils/requesters/InventoryRequester.py", line 86, in _requestCache
      File "scripts/client/account_helpers/Inventory.py", line 92, in getCache
      File "scripts/client/account_helpers/AccountSyncData.py", line 95, in waitForSync
      File "scripts/client/account_helpers/Inventory.py", line 630, in __onGetCacheResponse
      File "scripts/client/gui/shared/utils/requesters/InventoryRequester.py", line 86, in <lambda>
      File "scripts/client/gui/shared/utils/requesters/InventoryRequester.py", line 244, in _response
      File "scripts/client/gui/shared/utils/requesters/abstract.py", line 41, in _response
      File "scripts/common/adisp.py", line 133, in callback
      File "scripts/client/gui/shared/utils/requesters/abstract.py", line 70, in request
      File "scripts/common/adisp.py", line 133, in callback
      File "scripts/client/gui/shared/utils/requesters/ItemsRequester.py", line 211, in request
      File "scripts/client/gui/Scaleform/Waiting.py", line 87, in hide
      File "scripts/client/gui/Scaleform/Waiting.py", line 97, in close
      File "scripts/client/gui/Scaleform/framework/WaitingView.py", line 20, in close
      File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/meta/WaitingViewMeta.py", line 26, in hideS
    Exception: PyGFxValue - Failed to invoke method hide.
    PostProcessing.Phases.fini()
    [WARNING] (scripts/client/account_helpers/CustomFilesCache.py, 33): Method "close" takes too much time 0.225999832153

  3. Edited by Yusha

    Судя по логу, ты не все файлы обновил.

    Чего вдруг? Реально глюк был при выключенной статистике. Исправил.

    Причем глюк тянулся уже давно.

    Я выключил конфик... и все заработало... подумал что я рукожоп и опозорился :) На вопрос ответил... теперь прошу удалить это как флуд :)

  4. что за зверь и с чем его едят?

    как хронический экспериментатор, вздумалось потестить и вот собственно то, с чем я столкнулся и не смог осмыслить.

     

    устанавливаем модуль на обзор

    0_9ad60_2c1214b6_XL.jpg

     

    теперь снимаем модуль

    0_9ad61_e816d061_XL.jpg

     

    я упоролся?

    Надо перещелкнуть танк... туда и обратно... чтобы обновились данные.

  5. Edited by Yusha

    Ребят, подскажите, теперь этот мод поддерживает русские буквы в сообщение при стрельбе от союзника? вижу в игре что по русски пишет мол по мне стрельнули.

     

    Если 

    "received": {

                "enabled": true,

     

    поставить на фалсе отключается и дамаг и непробитие?

    Да... отключается.

    Если Вы про наш мод, то это не теперь... это так и было... ибо это совсем другой мод... мы сделали максимальную совместимость со старыми конфигами от мода с Еврофорума, чтобы пользователям было проще адаптироваться.

  6. А вот и он,оперативно вы)))

    773c0431d8da.jpg

    Некоторые иконки танков могут не отображаться в оповещении о результате предыдущего боя,надо просто переименовать картинки в папке TankIcons в точные названия,которые появляются в том самом оповещении,я не могу это сделать физически так как не имею всех танков))

    Ну... я тут темку создал с конфигами под PMOD

    Слава, без тебя даже руки не поднимаются конфиг крутить... ибо привык к твоему стилю... глянешь? Если будут нужны новые макросы... только скажи... добавит автор... будет где разгуляться :)

    • Upvote 2
    • Downvote 1
  7. Привет! Ты когда свой конфиг адаптируеш ? Мне понравился тем, что отражает только рикошеты

    :heh:

    То, что он пишет рикошет... не значит, что это рикошет... мод не умеет определять тип не пробития... поэтому я и стал писать "Без урона"... ибо хз что там... рикошет или не пробил.

  8.  

     

    А вот кое-кому пару тухлых помидоров прилетело

    Так я так и сказал :)

     

     

    Поводу реализации. Есть мод, который показывает расстояние до ближайшего противника так вот там вывод текста на экране сделан на питоне, без флэшов. Можно взять от туда....Вообще флэши больше для анимации нужны.
     

    Этот скрипт может читать фаил с кругами и брать оттуда числа... но это не мой мод... я не знаю как оно работает там.

  9. Хаха, на функции мода я тогда не обратил внимания, зато та красочная дискуссия запомнилась =)))

     

    Честно говоря у меня в целом отношение к закрытому проприетарному ПО (обновляемому и поддерживаемому) лучше, чем к оупенсорсу - не в теории (в теории оупенсорс, конечно, приятней), а на практике (был свидетелем, как некоторые очень перспективные проекты с открытым кодом превратились в жуткое непонятно-что, не имея единой концепции и автора). Так вот, если провести аналогию с модами: зашифрованный мод с хорошей поддержкой ничуть не хуже открытого мода без поддержки, обновляемого общими усилиями. ИМХО.

     

    Если решите публиковать, думаю, стоит придумать какое-то запоминающееся (и передающее суть) название, не похожее на TankRange, и разместить в отдельной теме. Чтоб не путать. Не в качестве конкурента, а в качестве альтернативы. Мне, например, такой вариант интересен. Главное условие - поддержка (чтоб он не ушел в небытие через пару патчей) и своевременное обновление (под новые патчи).

     

    С другой стороны, если народу понравится мод, но автор его забросит - всегда можно будет вернуться к TankRange - все равно ведь кому-то приходится его приводить в чувства с каждым новым патчем. Имхо нет разницы, обновлять с 0.9.0 на 0.9.1 или, скажем с 0.9.0 на 0.10.8 - одна и та же рутина.

     

     

    Если не трудно, опишите в двух словах суть работы мода (на программном уровне).

    Так же само находит файл XC по заданному пользователем пути и вносит в него изменения?

    Или есть какая-то автоматика (чтение xvm.xc, нахождение активного конфига, встраивание в него)?

     

     

    Вообще, по-моему, в идеале этот мод уже давным давно пора включить в состав XVM, а не распространять отдельно.

    Но, полагаю у авторов различных версий мода - другое мнение на этот счет.

     

    Я уже говорил, если я решу бросить это дело, и не найду ответственного, кому можно было бы передать все наработки, то все будет выложено в открытый доступ.

    Принцип такой же, как и автора с Евросервера... ибо читать XVM.xc бесполезно... там могут быть прописаны кривые пути... хотя идея интересная... глянем.

    Я не против включенения мода в состав xvm, но пока интереса от авторов не вижу... мод и как дополнение шикарно работает.

    Еще один мод по XVM написали, но он сильно привязан к моему паку, поэтому отдельно даже не знаю как выложить.

     

    Вот этот мод... но я уже говорил... он пришит к паку.

    http://youtu.be/UXozFmMlDMA?t=7m

     

     

    Если решите публиковать, думаю, стоит придумать какое-то запоминающееся (и передающее суть) название, не похожее на TankRange

    У него уже есть название... "PROОбзор" :)

    А вот рабочее название мода статистики пока я не рискую называть... ибо "PROСтата"... но во внутренних обсуждениях угораем... ибо..."аааа...глянь логи... у меня проблема с простатой!". 

  10. Есть отличия,по крайней мере минимап.свф точно разные.

    Кстати,Дакасик,у меня только скрипт работает,прицела на миникарте нет:(Хотя оба файла из темы,качал вчера ночью,вариант 2 и 1 пробовал.

    Ну скрипт я и сам адаптировал... там всего-то 1 строчка... но вот swf вообще времени нет... там рисовать надо прямо в редакторе... тупо картинку не подсунуть... потому и пришел к автору... дальше может поможем выпилить (отвязать) скрипт в отдельный файл.

  11. Из пака ProTanki его выковыривать ооочень не хочется.

    Я выкладывал этот мод тут... но был облит помоями, за закрытый код... посему решил удалить... но я люблю этот форум... и хочу, чтобы пользователи тут тоже играли на нормальных модах.

    Если опять из-за меня срачь начнется.... удалю все нафиг к едрени фени. Я за мир.

  12. Edited by Yusha

    мне нравится ваша сборка, но ник автора загрузчика в питон логе, вы меня простите...

    Этот загрузчик сделал указанный автор и он сам себя туда вписал... автор любезно дал мне этот скрипт...я уважаю авторство других людей... и Ваше тоже... жду с нетерпением Ваших настроек освещения... ну а про мультипак там написано, чтобы мне легче было читать питонлоги с ошибками от пользователей... которые ставят и смешивают моды... так мне проще отследить момент установки мультипака.

    И да.. загрузчик то любой может быть... это я для удобства оставил... чтоб "тупо" скопировать.

    Основная идея моего поста не попонтоваться... мне выгоднее, чтобы люди скачивали весь пак... просто пока автор не обновил свой скрипт на Еврофоруме, это будет хорошая альтернатива. Ибо тут все проверено и оттестировано уже давно.

  13. Edited by Yusha

    во первых, спасибо! классный мод!

    а во вторых, вопрос - возможно ли актуальный обзор, своего танка,  добавить в интерфейс боя (в цифрах)?

     

     

    Кто-то встречал готовый вариант мода от POLIROID? Дайте ссылку.

     

    Я не понял про интерфейс боя, но в ангаре мод прописывает значения прямо в ТТХ танка.

     

    Как это выглядит тут с 19 минуты 32 секунды.

    http://youtu.be/DfaTnlpbAGw?t=19m32s

     

     

     

    В конфиге, в папке со скриптом, можно прописать любое имя файла с кругами для XVM и указать любой путь.

    Я прошу внимательно прочитать фаил README.txt.

    Я прошу с пониманием отнестись к некоторой степени закрытости питона... все, что нужно для работы и настройки мода = вынесено в конфиги.

    • Upvote 1
  14. Edited by Yusha

    Наверное лень помочь...

    Вы конфиг не прикрепили

    Вот мой мод... конфиг открывать Notepad++

     

    Местоположение мода должно быть как в архиве. Как Вы можете заметить, мод сделан под "наш" стандарт, а именно для папки с модами, без редактирования оригинальных файлов игры.

     

    Обязательно читать README.txt

     

    И для Вас сделал конфиг без ника игрока...

     

    • Upvote 3
  15. Ребят, а будет ли сам флеш адаптирован под новый XVM? Вроде как и миникарта от старого подходит.... еще февральские файлы....

    ... но вот бывает пропадет названия техники и FPS проседает... может в XVM миникарте чего изменили? Ибо я ставлю чистый минимэп (дефолтный) из XVM  и проблемы пропадают... конкретно тестировал на флеше №7.

    • Upvote 1
  16.  

     

    акасик теперь тоже блум отпилил, так что я теперь скорее всего буду настройки освещения карт ковырять

    Завидую... время на такую интересную работу имеете...спасибо... у самого руки не доходят. 

  17. Если кто найдет, адаптированный скрипт, прошу выложите тут.

    Просто перекачайте сборку.

    Случилась у меня весьма необычная проблема.

    После установки ряда модификаций, в итоге я обнаружил что когда я стреляю по танку, или же кто то попадает по мне то я не слышу звуков попадания по танку(в том числе и звуки рикошета и непробития), заодно при попадании\пробитии\непробитии маркер танка не мигает.

    Чутка покопавшись в файлах удаляя их методом тыка заметил что удалив файл __init__.pyc в директории World of Tanks\res_mods\0.9.0\scripts\client\mods проблема исчезают, но без этого файла конечно же перестают работать некоторые моды и в том числе прицел сьезжает влево.

    http://www.koreanrandom.com/forum/topic/14215- это не помогло

     

    UPD: Снова покопавшись обнаружил конкретную проблему в этой костомной дамаг панели, с другими все работает отлично

    4845727.jpg

    Исправлено.

  18. забил. молчит давно. мод реанимировали и изначально шел в мод паке джова.

    Вот я сейчас скажу... скажут антиреклама... но там просто костыль в питоне... часто мода все равно нуждается в правке флеша. Питон мы и так сами норм поправили.

  19. Ребята! Адаптация под 0.9.0 предвидится?

    Хз... у меня давно уже реализован этот мод отдельно от файлов патчей... кто будет конфиги править... имейте ввиду.. .ВГ против перезарядки в чате... вырезайте из конфигов... а то скрины уж больно красивые лепите.

×
×
  • Create New...