Jump to content
Korean Random

Yusha

User
  • Posts

    1,492
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    32

Posts posted by Yusha

  1. Я в принципе не против, раз уж этим сейчас занимаюсь, можно сделать.

    Напиши кратко что именно необходимо, и как это должно выглядеть.

    Если кратко совсем, то сейчас в ангаре справа есть список ТТХ танка... соответственно такие параметры как скорострельность и радиостанция могут меняться от экипажа, модулей и расходников...

    Логично было бы дополнить этот список ТТХ орудия (сведение, а скорострольность заменить на более понятное время перезарядки).

    • Upvote 4
  2. Предлагаю вообще не акцентировать внимание на моей сборке... этот функционал логично вообще реализовать в самом клиента было бы... но раз разрабы не хотят, то в XVM ему самое место (пока у разрабов XVM до этого руки не доходили была реализация отдельным модов в составе Мультипака... не понимаю причин для акцета на этом моменте в данной теме вообще).

    • Upvote 3
    • Downvote 4
  3. Edited by Yusha

    Можно подумать.

    Чего тут думать... наработки уже есть, осталось только их реализовать... если скажете, что идею подхватываете железно, я буду тратить свое личное время, чтобы развивать эту идею в русле XVM. Возможно еще и фишку с рубильником (on/off) статистики в ангаре согласитесь реализовать.

    Только причем тут твой пак?

    Как при чем? Этот функционал давно реализован дополнительным модом в Мультипаке... т.к. XVM  - это основной мод, то не вижу смысла тратить время на развитие этого функционала в отдельном моде... посему и предлагаю развить это начинание и предлагаю свою помощь в данном вопросе.

    Это всё от раздутого самомнения =)

    Это больше похоже на необоснованный высер... причина тому либо стереотипное мышление, либо попытка разжечь срач.

    ЗЫ. Это не "фишка из мультипака", а "фишка, которую предлагали больше двух лет назад, когда мультипака ещё и в пелёнках не было..."

    Первый раз слышу... тем более, что до вчерашнего для я никакой практической реализации не видел.

    А вот это уже полезно)

    Согласитесь, это как то плохо вяжется с "раздутым самомнением"

    • Upvote 4
    • Downvote 3
  4. Слушай, @sirmax, раз уж эта фишка из Мультипака теперь реализована и средствами XVM, может есть смысл тогда и остальные ТТХ танка средствами XVM  сделать? Я чего спрашиваю... чтобы нам лишнюю работу тоже не делать... тем более, что формулы я уже накидал.

    • Upvote 4
    • Downvote 3
  5. Может я чего пропустил, но в указанном сообщении не написано... теряется ли бонус от ББ при контузии любого члена экипажа в бою.

  6. @sirmax, хотел уточнить... как ведут себя круги при наличии боевого братства и контузии члена экипажа в бою?

    Раньше я думал, что было бы логично, если бы ББ переставало работать... но мне дали такую информацию... http://world-of-tanks.livejournal.com/4335320.html

  7. Ты статистикой в XVM пользуешься?

     

    да нет, реально не догоняю 

     

    Ах да, маркер "юзвера" можно назвать

    "Mark for Death" XD

    Есть клевая идея с "идеями" и обсуждением уходить в тему предложений... тут вроде должна быть "строгая" модерация!

    • Upvote 3
    • Downvote 1
  8. Edited by Yusha

    Имеется в виду маскировка.

    Идея с модом не новая, но хорошая. И если уж отображать, то отображать все параметры, которые влияют на эффективность танка, и которые меняются при прокачке экипажа, установке доп.оборудования или замене модулей.

    Есть ещё стабилизация (или, точнее, разброс) и проходимость. Для меня самые непонятные параметры. Кто-нибудь видел тему по их разбору?


    Кстати, по старому моду с обзором. sirmax говорил, там много косяков было. Если речь идет о том моде, на миникарту.

    Дело в том, что для отображения этих параметров нужно менять флешку... у нас таких знаний нет. Пока правим стандартную флешку подсовывая данные с питона.

    Я имел ввиду, что если ты занимаешься таким модом и открыл тему с формулами, то наверно стоит в этой теме все формулы в будущем выложить. Тема актуальная хотя бы потому что в других темах формулы пишут, сорри, через задницу, а это первая тема на моей памяти, где формулы записано по инженерному. И любой инженер может их прочесть от А до Я, не впадая в ступор.

    Спс... меня сейчас волнуют ошибки... в идеале нужно провести проверку единицами измерения, но я тут просто зашиваюсь и не могу уделить время и сосредоточится...

    Формулу для обзора мы брали из мода кругов с еврофорума, я ее не проверял, но чувствую, что нужно все с "0" с такими то делами переписать... само собой выложить в теме тут.

  9. Ну там ведь все ттх меняются. Значит нуно еще обзор сюда, маску, сведение, ходовые характеристики то же меняются.

    А еще надо сюда влияние съёмных модулей на ттх и вероятности повреждения внутренних модулей танков. Это ведь тоже ттх техники.

    Обзор уже давно есть... мод то давно был :)

    Что за маска? Сведение справа в ангаре вроде не указано... но на перспективу - ДА, конечно. Съемные модули учтены... вентиляция и досылатель.

  10. Вот ты сказанул-то, затем что ему нужны не "цифры", а формулы :))))))

    Я планирую улучшить мод, который будет прямо в ангаре заменять параметры техники при установке модулей и прокачке экипажа... как сейчас происходит и с обзором...возможно, после доведения мода до ума он станет частью XVM... но пока мы сами над этим работаем... посему мне нужны именно формулы... вот и прошу проверить мои прикидки.

    И кстати продукт стал коммерческим - плати 3$ за PRO ^))))

    Я вообще этого не понимаю... если вещь полезная (я про ТИ ничего не слышал), то появится бесплатный аналог - вопрос времени... в противном случае вообще не имеет смысла продавать.

  11. Edited by Yusha

    @StranikS_Scan,@Kastiil, спасибо... покурю темы... только с одним но... 0.57+0.43*U - безусловно проще считает, но если забивать формулы в питон, то машине это не сильно будет различно, а точность должна возрасти... (это для модов)


    По поводу скорострельности орудия - смотри вот здесь

     

    По поводу учета базового скилла экипажа на ТТХ техники - есть формула МАНЕКЕНА. Она приведена той же теме.

     

    По твоей формуле не первый взгляд правильно, сижу проверяю.

    Формулы на сайте мне не понравились... боюсь может иметь место погрешность...

    Ошибки в своих формулах нашел и поправил... забыл, что командир тоже любит дышать и кушать...

  12. Edited by Yusha

    Вроде получились нормальные формулы... прошу знающих проверить..

     

    Правки:

    -Учел, что вентиляция, ББ и паек увеличивают и умение командира;

    -Забыл про орудийный досылатель - добавил.

     

    Радиостанция:

     

    Итак... что влияет на дальность работы радиостанции:

     

    -Rбаза (м) - Базовая дальность радиостанции;

    -Uрадист - процент умения радиста;

    -Uкомандир - процентумения командира ;

    -Gизобретатель - навык (перк) увеличивающих дальность радиостанции (по 0.002 за каждый 1% процент прокачки перка) итого (0,2 за 100%).

    -Gбратство - Боевое братство, улучшает на 5% перк "Изобретатель" и умение радиста 

    -Mвентиляция - Модуль вентиляция, улучшает на 5% перк "Изобретатель" и умение радиста

    -Nпаек - Доп. паек, улучшает на 10% перк "Изобретатель" и умение радиста

     

    Я ничего не забыл? Что еще влияет?

     

    Получаем формулу:

     

    R=Rбаза*(0,57+0,47* ( (Uрадист + Uкомандир*k*0,1)*(1+a*0,05 + *b*0,05 +с*0,1) / 100 ) +Gизобретатель(0,002 + a*0,05 + b*0,05 + с*0,1))

     

    где
    a - коэффициент наличия боевого братства у всех членов экипажа равному 100%... есть =1, нет =0;
    b - коэффициент наличия модуля вентиляции... есть =1, нет =0;
    с - коэффициент наличия доп. пайка... есть =1, нет =0;
    k - коэффициент наличия радиста в танке... есть =1, нет =0;

     

     

     

    Перезарядка танка:

    От чего зависит?
    -Kбаза - Базовая скорострельность орудия;
    -Uзаряжающий - Процент умения заряжающего. Если заряжающих 2 (или более :gg:  ), то Uзаряжающий=(Uзаряжающий 1 +...+ Uзаряжающий n) / n - т.е. берется среднее умение для n числа заряжающих;

    -Uкомандир - Процент умения командира;
    -Gбратство - Боевое братство, улучшает на 5% умение заряжающего;
    -Mвентиляция - Модуль вентиляция, улучшает на 5% умение заряжающего;
    -Nпаек - Доп. паек, улучшает на 10% умение заряжающего;
    -Wдосылатель - Увеличивает скорострельность (уменьшает время перезарядки) на 10%. Важно! Влияет на параметр в целом, а не только на его базовый показатель.

     

    "Отчаянный" - не рассматриваю, т.к. он действует не все время.

     

    Получаем формулу для орудий без барабана:

     

    K=Kбаза*0,57+ 0,47*( (Uзаряжающий + Uкомандир*0,1)*(1+a*0,05 + *b*0,05 +с*0,1) /100) ) * (1+d*0,1).

     

    Для орудий с барабаном:

     

    Формула получается такая же (если ничего не путаю)... только нужно принять во внимание, что роль заряжающих на таких танках может выполнять наводчик и командир... наводчик получит бонус командира, а командир нет. Что-то никак эту в формулу не могу вставить... :(

     

    где
    a - коэффициент наличия боевого братства у всех членов экипажа равному 100%... есть =1, нет =0;
    b - коэффициент наличия модуля вентиляции... есть =1, нет =0;
    с - коэффициент наличия доп. пайка... есть =1, нет =0;
    d - наличие орудийного досылателя...есть =1, нет =0

     

    Чтобы из скорострельности получить время перезарядки:

     

    S= 60/K,

     

    где S - время перезарядки орудия.

    • Upvote 1
  13. Edited by Yusha

    Огромный труд. Я не нашел изъянов в изложении, подождем что скажет Yusha.

    Я скажу цитатой из старого доброго фильма: "Кравчук, дай я тебя расцелую" (с) "На Дерибасовской хорошая погода..."

    Сейчас еще пару предложений внесу...

    Что именно я предлагаю... из разговоров со своими тестерами и практикой в целом я (для своего Мультипака) подобрал набор наиболее удачных цветовых решений... возможно будет логичным внести их в конфиг по умолчанию... поэтому предлагаю рассмотреть и обсудить следующие варианты:

    -круг обзора танка имеет желтый цвет - "0xffff00" (хорошо виден и сразу бросается в глаза.

            "view":      { "enabled": true, "alpha": 80, "color": "0xffff00", "thickness": 0.75 }, 

     

    -Круги в 445 и 50м... как опорные - имею стандартный светлый цвет - "0xFFFFFF"

            "major": [
                // 445 meters - maximum reveal distance. / 445 метров - максимальная дистанция засвета.
                { "enabled": true,  "distance": 445, "thickness": 0.5, "alpha": 55, "color": "0xFFFFFF" },
                // 50 meters - X-ray reveal distance. / 50 метров - дистанция засвета "рентгеном".
                { "enabled": false, "distance": 50,  "thickness": 1,    "alpha": 100, "color": "0xFFFFFF" } 

    -Круги для "пулеметиков" и артиллерии никогда не встречаются вместе, а потому могут быть одного цвета под общим ассоциативным рядом - дальность стрельбы. - "0x3eb5f1"

    // Максимальная дальность стрельбы для артиллерии
            // Дальнобойность арты может меняться в зависимости от углов постановки машины на склонах местности
            // и высоте расположения машины относительно цели. На миникарте эти факторы не учитываются.
            // Подробнее по ссылке: http://goo.gl/ZqlPa
            "artillery": { "enabled": true, "alpha": 55, "color": "0x3eb5f1", "thickness": 0.5 },
            // Maximum range of shooting for machine gun
            // Максимальная дальность полета снаряда для пулеметных танков
            "shell":     { "enabled": true, "alpha": 55, "color": "0x3eb5f1", "thickness": 0.5 }, 

     

    В дальнейшем возможно рассмотреть дополнение файлов конфига с альфой и цветом динамическими параметрами... например для 2-х состояний обзора... с рогами и без... альфа будет зависеть от состояния обзора... при активации стереотрубы... круг для нее становится более заметным, а для обычного обзора прозрачность увеличивается, ну и наоборот при выключении рогов.

    Динамичные цвета можно предусмотреть и для случая повреждения приборов наблюдения... например цвет изменится с желтого на темно оранжевый... при этом цветовая логика подскажет, что это обзор и что сейчас он явно занижен...

  14. и тут влезу я, сказав, что пользуюсь кругом без ограничителя + статика 445. минусов в этом решении не вижу.

    В обсуждении читал что-то про размеры карты на экране 3MPx от пользователя Yusha и невозможность там различить +-10 метров. Хочу заметить, что даже я на 1600х900 играю с картой, увеличенной на 2 позиции, чтоб там что-то видеть. Пусть не 10, но 20 метров уже вполне различимы. 

    Есть целый ряд пользователей, которые хотят видеть "большой внедорожник" и даже иметь пользу с него. Я не желаю лишиться этого функционала. 

    Очень часто вожу рога, потому что привык, что на команду рассчитывать нет смысла. Вот я хочу прямо в бою видеть разницу ДО для, например, VK30.01P и S35 CA с рогами. А оба этих значения 445+

    Блин... ну в этой теме не идет речь о лишении Вас столь привычного именно Вам функцианала... тут все посты исключительно о расширении и многовариантности.

    • Upvote 1
  15. Edited by Yusha

    Передергивать = врать. Конкретно в последнем случае - выдернув цитату из контекста ты полностью исказил смысл сказанного, и выдал это за якобы поддержку твоей позиции оппонентом.

    Или ты прекращаешь это делать, или я тебя полностью игнорирую.

    Я так понял... вся байда из-за формулировок... отбросить разночтения - и остается суть... в которой мы согласны... ну ок... можно и другими словами... я согласен в этом вопросе со второй стороной... принимая во внимание то, что вторая сторона высказала эту идею... считаю, что мы оба согласны в этом вопросе... где вранье то? Для бОльшего понимания StranikS_Scan может высказать свою позицию по этому вопросу, возможно я его не так понял.

    может в этом и проблема?

    Вы отличаете вопрос от утверждения? Когда я спрашиваю, я автоматом признаю свою малую осведомленность в этом вопросе... я надеялся получить информацию от первоисточника, чтобы не плодить лишних тем на форуме. Всю картину я чисто физически не могу видеть, т.к. провожу на этом форуме значительно меньше времени чем Вы.

     

     

    Exactly. And this is implemented already.

    Не понимаю, почему такой ответ не мог быть дан мне... считаю такое отношение предвзятым. Всем сердцем болел за стремление такого мода как XVM к идеалу... посему и тратил тут свое время... но при таком отношении не вижу смысла размахивать веслами по воздуху. Думаю и без меня рано или поздно примите верное решение по этим вопросам, тем более, что StranikS_Scan пользуется авторитетом на данном форуме и он обратил свое внимание на данную проблему... он парень умный, ему можно полностью доверить этот вопрос.  Если кого тут задел, обидел... извиняюсь.

    • Downvote 1
  16. Edited by Yusha

    Yusha, давай завязывай с инженерами, запасами и БЖД, ты даже меня умудрился достать со своей "сутью", что я полдня пытался понять что у тебя в голове. Далее обсуждаем только по существу темы.

    Ну, для меня содержимое Вашей все еще размыто, ибо терминология мне Ваша не близка... но предложение однозначно поддерживаю.  :gawi:

    И я это... идею у Вас позаимствую  :heh:

    @sirmax, вопрос есть (предложение)... я не знаю... реализовано это сейчас или нет... или есть в планах... чтобы круги (они же динамические) прямо во время боя реагировали на контузию командира... "красное" повреждение оптики, контузию члена экипажа при боевом братстве, или владельца радиоперехвата и орлиного глаза... вроде ничего не забыл?

    • Downvote 1
  17. Edited by Yusha

    Другие - оперируют слепой зоной и кругами СЗ. Их волнуют круги, за которыми они ни кого не при каких обстоятельствах не засветят, ну или вероятность засвета такова, что на неё можно забить.

    Да называйте как хотите эти круги... :) нравится так их называть...ок. это сути не меняет, уверен, что в ВГ их вообще на пальцах называют... не суть... мне название их глубоко фиолетово... мне суть, суть важна - ограничитель 445м.

    Ты снова передергиваешь.

    Можно конкретно разжевать 1 раз.. а то я догадываюсь, что "передергивать" = раздражать разработчиков... чего я не хочу... но я реально не понимаю в чем дело то? Как должен выглядеть финальный результат наших обсуждений? Вы же сами опираетесь ("Ограничение 445 убрал насовсем. Те, кто говорят о его полезности, не понимают механики игры..."  ©  sirmax) на информацию от Странника по всем этим РО, ДО, СЗ... у нас с ним есть уже понимание того, что для разных задач есть свои круги... осталось только получить Ваше благословение и начинать думать о лучшем воплощении. Или нужно больше людей в теме?

    .....лишь бы было .....  востребовано.

    Это я гарантирую 100%. Число потребителей будет исчисляться сотнями тысяч.

    За "разумно" мы со Странником и сошлись уже во мнении... что оба варианта кругов имеют право на жизнь (см. цитату).

    Вместо этого одни игроки рисуют круги ДО и путем измышлений пытаются прикинуть, а где засветится тот или иной противник если будет то-то и то-то.

     

    Другие - оперируют слепой зоной и кругами СЗ. Их волнуют круги, за которыми они ни кого не при каких обстоятельствах не засветят, ну или вероятность засвета такова, что на неё можно забить.

     

    Первым делать лимит кругов в 445м - нельзя не в коем случае. Вторым же - наоборот лимит кругов в 445 м  - обязателен!

  18. Почему же. Вы обсудите, договоритесь до определенного решения, а там уже можно думать о реализации. Я не против того, чтобы все это реализовать, лишь бы было разумно и востребовано.

    Тут сейчас обсуждают 2-е  :heh: ... пусть каждый своим языком, но оба согласны в одном... должна быть реализована возможность выбора у пользователя (см. цитату ниже)... а если и Вы эту идею поддержите, то мы можем перейти к стадии ее наиболее удобной реализации...

     

     

    как я писал выше, тэгами можно было бы решить все проблемы и угодить всем
     
×
×
  • Create New...