Jump to content
Korean Random

Yusha

User
  • Posts

    1,492
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    32

Posts posted by Yusha

  1. Edited by Yusha

    В модпаке POLIROID есть она прикольная фишка где на ПТ в снайперском режиме отключается тормоз. Ни кто не желает сделать отдельный такой мод, я конечно и PMOD поставить мог но у меня при установке его не много проседает фпс. А на моём калькуляторе лишние 10-15 фпс это за счастье.

    2 раза фу:

    -у Андрея нет модпака.... там жирно написано, что это отдельный мод.

    -Андрей играет с калькулятора.. он наоборот под калькуляторы  фишки в ПМОД вводит Короче фпс не садит.

  2. Edited by Yusha

    Скачала здесь рабочий файл Радиалки,-attachicon.gifRadialMenu.rar

    Добавила свою настроенную радиалку в html-ту,что Not++ редактируется.

    Что значит происходит..Роза команд работает,все вроде бы норма,и стандартные кнопки не блокирует "F....." но..что меня напугало.При игре на арте,маркируя цель вылазят сообщения в чат ,как позже выяснила-вообще из танк меню.В сапоге (SPGMenu) нет таких фраз.Я вчера просто позорилась в игре с этими бесконтрольными сообщениями.Пришлось удалить Радиалку из папки с игрой.Какие мысли?

    И еще почему то не выходят сообщения в чат о засвете,хотя тут все включено attachicon.gif2014-06-17_114306.jpg

    Помогите плиз 

    В общем... ставьте радиалку из Мультипака... Андрей там все сделал нормально.

    2-е  ---- мод " Я в свете" в данном патче не работает... автор поправит и он все будет ок (автор пузо греет :) )

    Извините за глупый вопрос ,я новичок в терминах,что такое ПИТОН :ok:

    Грубо говоря - это язак на котором написано большинство модов. В данном контексте понималось "код файла питона устарел и требует адаптации под новый патч"

    Какие мысли?

    Приложить свой конфиг для радиалки.

    • Upvote 1
    • Downvote 1
  3. подскажите в чем может быть проблема,

    считает нормально но только сыграл в футбол статистика прекращает работать и насчитает?

    а пмод не рассчитывался на футбол... Андрей вроде учел...

    Сделал под новый PMOD и немного почистил код.

    Обновил шапку темы

  4. 4. Для этой фишки можно и даже наверное нужно использовать в формуле расчета самую мощную часть брони танка противника и пробитие снаряда, заряженного у нас.

    Т.е. самый худший для нас вариант? У каждого танка есть участок брони, где ее для своего уровня выше крыши... далее худший вариант - это вхождение снаряда под 79град. от нормали... итого... в 90% случаев явно шотных танков для нас не будет.

  5. Давно мечтаю иметь возможность оставлять комментарии (для личного пользования) на игроков. Например, после боя на экране боевой статистики по нажатию правой кнопки на нике в контекстное меню ("добавить в друзья / добавить в игнор / пожаловаться") добавить пункт "Оставить комментарий". Вызывается окошко с TextArea, введенный текст сохраняется куда-нибудь локально. Затем в бою, если снова попадаешь с этим игроком - в "ушах" отображать какой-нибудь значок, мол, есть заметка на этого игрока. По наведению мышки - всплывает коммент. Комменты краткие, простыню хранить не надо.

     

    Для развития темы: разные цвета/категории заметок, хранение заметок онлайн (для использования без привязки к конкретному клиенту-компу). И ещё раз - вся штука исключительно для личного пользования, заметки доступны только самому себе.

    Сделать возможно... нечто подобное реализовано уже, но для пометок ботов. Я спрошу программистов за этот мод.

    • Upvote 1
  6. "circles": {

            "enabled": true,

            // TODO: better description and translation

            // View distance

            // Дальность обзора

            // Параметры:

            //   "enabled": false - выключен

            //   "distance" - дистанция

            //   "scale" - масштаб круга (множитель расстояния) (параметр не обязательный)

            //   "thickness" - толщина

            //   "alpha" - прозрачность

            //   "color" - цвет

            //   "state" - состояние танка: 1-стоит, 2-двигается (параметр не обязательный)

            // Доступные значения расстояния:

            //   N - число в метрах, рисуется статический круг

            //   "blindarea" - реальная граница слепой зоны танка (50<=X<=445)

            //   "dynamic"   - реальная дальность обзора танка c учётом стоит/движется

            //   "standing"  - реальная дальность обзора танка стоя

            //   "motion"    - реальная дальность обзора танка в движении

            // Источник:

            //   http://www.koreanrandom.com/forum/topic/15467-/page-5?do=findComment&comment=187139

            //   http://www.koreanrandom.com/forum/topic/15467-/page-4?do=findComment&comment=186794

            "view": [

                // Simple model (one dynamic circle for blindarea), for most players

                // { "enabled": true, "distance": "blindarea", "scale": 1, "thickness": 0.6, "alpha": 50, "color": "0xff6700" },

                // Extended model (5 circles), for experienced players

                { "enabled": true, "distance": 50,  "scale": 1, "thickness": 1,   "alpha": 80, "color": "0x3afa63" },

                { "enabled": true, "distance": 445, "scale": 1, "thickness": 0.6, "alpha": 80, "color": "0xff0000" },

                { "enabled": true, "distance": "standing", "scale": 1, "thickness": 0.5, "alpha": 50, "color": "0xade05f" },

                { "enabled": true, "distance": "motion",   "scale": 1, "thickness": 0.5, "alpha": 50, "color": "0xade05f" },

                { "enabled": true, "distance": "dynamic",  "scale": 1, "thickness": 0.5, "alpha": 90, "color": "0xade05f" }

     

    пытаюсь разрисовать круги

    какая строчка за что отвечает ?

    файл minimapCyrcles

    :heh:

    а глянь под строчкой у себя 

    "view": [
                // Simple model (one dynamic circle for blindarea), for most players
                // { "enabled": true, "distance": "blindarea", "scale": 1, "thickness": 0.6, "alpha": 50, "color": "0xff6700" },
                // Extended model (5 circles), for experienced players
                { "enabled": true, "distance": 50,  "scale": 1, "thickness": 1,   "alpha": 80, "color": "0x3afa63" },
                { "enabled": true, "distance": 445, "scale": 1, "thickness": 0.6, "alpha": 80, "color": "0xff0000" },
                { "enabled": true, "distance": "standing", "scale": 1, "thickness": 0.5, "alpha": 50, "color": "0xade05f" },
                { "enabled": true, "distance": "motion",   "scale": 1, "thickness": 0.5, "alpha": 50, "color": "0xade05f" },
                { "enabled": true, "distance": "dynamic",  "scale": 1, "thickness": 0.5, "alpha": 90, "color": "0xade05f" }

    вот такой вот фигульки нету?

                */
    

    если есть.... удали  :gawi:

  7. Тоже думаю.. да и что-то заглохли ночники..

    Проверьте на чистом клиенте... удивитесь.

    Проверил, у меня такой проблемы нет...

    можно версию 7 флешки сделать под крайний билд ночника? Что-то у меня прога Ваш формат не хочет импортировать :( Спасибо.

    • Upvote 1
  8. внутреннее содержимое скриптов, выложенных мной и их - одно и то же

     в корне не верно... алгоритм проверки там переписан полностью... скрипт там подходит к любому прицелу, т.к. содержит код и для них... а в 1 варианте фаил aims.ryc - это модифицированный фаил из самой игры... подозреваю, что после его установки у людей будут пропадать команды по клавишам F2-F8... тестить не буду... но фаил тот устарел 3 патча назад.

    • Upvote 1
  9. Edited by Yusha

    Вот ВСЕ СИМПТОМЫ кривого мода радиального меню! Даю 99% что проблема появляется после зашитой команды с пингом по миникарте... и в питоне это будет хорошо видно.

     

    Внимание вопрос... при чем тут XVM?

     

    Разрабам я уже отписал.... фразу про 

     

    Кроме xvm модов не установлено.

    воспринимаю с недоверием.

    • Upvote 1
  10. Edited by Yusha

    SuperXcool стоит ли ждать твоей сессионки под 091. Привык. На другое и глаз то не ложится.

    Установить свежий ПМОД, содержимое архива закинуть в папку PMOD... все работает...

    Второй вариант...установить все это из Мультипака.

    Обновил шапку темы.

    • Upvote 1
  11. подскажите поствил моды от про танки я всегда сними играю как бы норм всегда  уменя есть мой сборный прицел которым я пользуюсь с патча 0.8.11 всего 3 файла с заменой,  а сейчас ставлю не работает наполовину нет сведения сведение осталось стандартным. 1 скрин  - такой был, 2 скрин такой стал-подскажите почему,раньше все становилось,даже в настройках стоит горизонтальная зарядка а показывает диоганальную

    Все дело в изменении меню настроек в самой игре... старые прицелы просто не понимают его.... поправим... подождите немного... может уже сегодня все будет.

  12. Edited by Yusha

    commBonus в игре - это просто процент прокачки. паек в бонусе командира не учитывается, судя по коду.

    Где-то на форуме Серб говорил, что максимум экипаж может иметь 132%. Но такое возможно только с если командирский бонус будет учитывать паек. Хммм.... да и паек влияет на обзор... а за обзор у нас командир вроде как ответственны? Есть ли в теме люди с надежным источником по данному вопросу?

    Да и на скрине тому подтверждение:

    e277b44764f2.jpg
  13. Edited by Yusha

    У тебя: realRoleLevel = (effRoleLevel + commBonus) * (1 + brothersBonus + eqsBonus + optDevsBonus)

     

    :)

    У меня не так... :)

    commBonus = процент прокачки экипажа + бонус от братства + бонус от вентиляции + бонус от пайка....или формулой commBonus=commBase + commBase*0.05a*0.05b+0.1c

    Соответственно можно это вынести за скобку...

    Короче... не заморачивайся... если игра отдает уже готовый commBonus и все остальное, то в питоне может быть записано иначе... если считает правильно, то супер!

    Проверьте кто-нибудь текущий билд, вроде время перезарядки у меня совпадает в ангаре и в бою.

     

    На многих танках совпадает... погрешность в несколько сотых секунды... НО...

     

    На КВ2 и об.261 полный бред считает... хз... связи найти не смог... 2 заряжающих... но на е100 тоже 2 и там все ок... короче хз... может есть идеи как потестить на поиск причины??

     

    4c112a4d55aa.jpg

    e277b44764f2.jpg

    d4621c79a890.jpg

    5e71a5a3a1e9.jpg

     

    2014-06-09 10:05:23: xvm 1.3.1 (http://www.modxvm.com/) for WoT 0.9.0, 0.9.1
    2014-06-09 10:05:23: Branch: default, Revision: 2990
    2014-06-09 10:05:36: FlashInit: Application.swf
    2014-06-09 10:05:40: [INFO]    HTTP: /wn8.json
    2014-06-09 10:05:40: [INFO]    Time: 310 ms, Size: 39753 (39753) bytes
    2014-06-09 10:05:42: [X:000] LoadFiles: ['xvm.xc']
    2014-06-09 10:05:42: [X:001] LoadFiles: ['ProTanki/@xvm.xc']
    2014-06-09 10:05:42: [X:002] LoadFiles: ['ProTanki/statisticForm.xc', 'ProTanki/login.xc', 'ProTanki/vehicleNames.xc', 'ProTanki/iconset.xc', 'ProTanki/battle.xc', 'ProTanki/alpha.xc', 'ProTanki/markers.xc', 'ProTanki/battleResults.xc', 'ProTanki/hangar.xc', 'ProTanki/hitLog.xc', 'ProTanki/squad.xc', 'ProTanki/userInfo.xc', 'ProTanki/rating.xc', 'ProTanki/turretMarkers.xc', 'ProTanki/battleLoading.xc', 'ProTanki/colors.xc', 'ProTanki/texts.xc', 'ProTanki/captureBar.xc', 'ProTanki/hotkeys.xc', 'ProTanki/playersPanel.xc', 'ProTanki/minimap.xc']
    2014-06-09 10:05:42: [X:003] LoadFiles: ['ProTanki/elements.xc', 'ProTanki/allowHp.xc', 'ProTanki/markersDeadExtended.xc', 'ProTanki/markersDeadNormal.xc', 'ProTanki/markersAliveExtended.xc', 'ProTanki/markersAliveNormal.xc', 'ProTanki/enemySpottedMarker.xc', 'ProTanki/playersPanelHP.xc', 'ProTanki/minimapLabels.xc', 'ProTanki/minimapCircles.xc', 'ProTanki/minimapLines.xc']
    2014-06-09 10:05:42: [X:004] LoadFiles: ['ru.xc']
    2014-06-09 10:05:42: [X:005] Locale: Loaded ru
    2014-06-09 10:05:42: [X:006] Config loaded. Region: CT (detected), Language: ru (detected)
    2014-06-09 10:05:43: [X:007] [XVM] Preloading swf: prebattleComponents.swf
    2014-06-09 10:05:43: [X:008] [XVM] Preloading swf: companiesListWindow.swf
    2014-06-09 10:05:43: [X:009] [XVM] Preloading swf: companyWindow.swf
    2014-06-09 10:05:43: [X:010] [XVM] Preloading swf: squadWindow.swf
    2014-06-09 10:05:43: [X:011] [XVM] Preloading swf: battleResults.swf
    2014-06-09 10:05:43: [X:012] [XVM] Preloading swf: battleLoading.swf
    2014-06-09 10:05:43: [X:013] [XVM] Preloading swf: TankCarousel.swf
    2014-06-09 10:05:43: [X:014] [XVM] Preloading swf: nodesLib.swf
    2014-06-09 10:05:43: [X:015] [XVM] Preloading swf: serviceMessageComponents.swf
    2014-06-09 10:05:43: [X:016] [XVM] Preloading swf: profileStatistics.swf
    2014-06-09 10:05:43: [X:017] [XVM] Preloading swf: profileTechnique.swf
    2014-06-09 10:05:43: [X:018] [XVM] Loading mod: xvm-autologin.swf
    2014-06-09 10:05:43: [X:019] [XVM] Loading mod: xvm-company.swf
    2014-06-09 10:05:43: [X:020] [XVM] Loading mod: xvm-crew.swf
    2014-06-09 10:05:43: [X:021] [XVM] Loading mod: xvm-hangar.swf
    2014-06-09 10:05:43: [X:022] [XVM] Loading mod: xvm-loginlayout.swf
    2014-06-09 10:05:43: [X:023] [XVM] Loading mod: xvm-ping.swf
    2014-06-09 10:05:43: [X:024] [XVM] Loading mod: xvm-profile.swf
    2014-06-09 10:05:43: [X:025] [XVM] Loading mod: xvm-squad.swf
    2014-06-09 10:05:43: [X:026] [XVM] Loading mod: xvm-svcmsg.swf
    2014-06-09 10:05:43: [X:027] [XVM] Loading mod: xvm-tcarousel.swf
    2014-06-09 10:05:43: [X:028] [XVM] Loading mod: xvm-techtree.swf
    2014-06-09 10:05:44: [X:029] [XVM:AUTOLOGIN] processView: introVideo
    2014-06-09 10:05:45: [X:030] [XVM:AUTOLOGIN] processView: login
    2014-06-09 10:05:45: [X:031] [XVM:HANGAR] processView: login
    2014-06-09 10:05:45: [X:032] [XVM:LOGINLAYOUT] processView: login
    2014-06-09 10:05:45: [X:033] [XVM:PING] processView: login
    2014-06-09 10:06:16: [X:034] [XVM:AUTOLOGIN] processView: lobby
    2014-06-09 10:06:16: [X:035] [XVM:HANGAR] processView: lobby
    2014-06-09 10:06:16: [X:036] [XVM:PING] processView: lobby
    2014-06-09 10:06:16: [X:037] [XVM:PROFILE] processView: lobby
    2014-06-09 10:06:16: [X:038] [XVM:SVCMSG] processView: lobby
    2014-06-09 10:06:17: [INFO]    HTTPS: /3.0/checkToken/266350/475eecd3-****-****-****-c908f40c0717
    2014-06-09 10:06:17: [INFO]    Time: 367 ms, Size: 42 (22) bytes
    2014-06-09 10:06:17: {"status":"badToken"}
    2014-06-09 10:06:18: [X:039] [XVM:CREW] processView: hangar
    2014-06-09 10:06:18: [X:040] [XVM:HANGAR] processView: hangar
    2014-06-09 10:06:18: [X:041] [XVM:TCAROUSEL] processView: hangar
    2014-06-09 10:10:06: [X:042] [XVM:HANGAR] processView: battleLoading
    2014-06-09 10:10:07: [X:043] [BattleLoading]
                                   XVM_VERSION=5.3.1-dev for WoT 0.9.1
                                   gameRegion=CT
                                   configVersion=5.1.0
                                   showPlayersStatistics=true
                                   useStandardMarkers=false
    2014-06-09 10:10:07: [INFO]    HTTPS: /3.0/stat/475eecd3-****-****-****-c908f40c0717/8349443=9217,7362187=14625,509738136=10001,18363568=11857,21528226=11537,1513125=2305,2264618=7969,7818928=3873,7051955=9217,25427637=2305,12214712=55569,16284732=513,16916030=15649,20760643=55297,24100513=11009,134728=13345,3862729=55569,21452501=16657,24573783=13313,1002445785=7425,15858274=10497,15255396=55569,25303019=14145,266350=10497=1,8722546=16657,27728372=7425,10701886=15649,24291702=13313,13670263=64561,3292117=13313
    2014-06-09 10:10:08: [INFO]    Time: 1301 ms, Size: 42 (22) bytes
    2014-06-09 10:10:08: [ERROR] Stat request failed: {"status":"badToken"}
    
    2014-06-09 10:10:08: [X:044] ========== begin chance calculation ===========
    2014-06-09 10:10:08: [X:045] playerNames: igor4712008_RU, CIRS_RU, yarik20090520_RU, Caesar154rus_RU, DUKER87_RU, anatru_RU, druid1268_RU, altay_rodnoy_RU, Azik2012_RU, Yusha_RU, POLTERGEISTAMA_RU, denis_bondrenko_RU, nekit_pro____RU, Paxa_NA_Tanke_RU, klinok1975_RU, Andrey41k14_RU, trinPlay_RU, _Volkov_Vlad__RU, ladolego_US, KA3AX3507_RU, BPAN86RUS_RU, platonraptor_RU, dragonoed45_RU, Sert1974_RU, traktore2222_EU, ilya20092002_RU, paradarm90_RU, nikita133002_RU, TaNk1sT5_RU, Alinchik2036456_RU
    2014-06-09 10:10:08: [X:046] teamsCount=15/15
    2014-06-09 10:10:08: [X:047] battleTier=8
    2014-06-09 10:10:08: [X:048] Ka=544.28863125 Ke=565.6500375
    2014-06-09 10:10:08: [X:049] RESULT=Шансы на победу: <font color='#fcfa80'>49%</font>. Уровень боя: 8
    2014-06-09 10:10:08: [X:050] ========== end chance calculation ===========
    2014-06-09 10:10:25: FlashInit: battle.swf
    2014-06-09 10:10:27: FlashInit: VehicleMarkersManager.swf
    2014-06-09 10:10:29: FlashBeforeDelete: Application.swf
    2014-06-09 10:10:30: [V:000] xvm -> ["VMM"]
    2014-06-09 10:10:30: [V:001] Locale: Loaded ru
    2014-06-09 10:10:30: [V:002] Config: Loaded
    2014-06-09 10:10:30: [V:003] xvm -> ["VMM", "VehicleMarkersManager"]
    2014-06-09 10:10:30: [B:000] xvm -> ["Minimap"]
    2014-06-09 10:10:30: [B:001] xvm -> ["Minimap", "PlayersPanel"]
    2014-06-09 10:10:30: [B:002] xvm -> ["Minimap", "PlayersPanel", "TeamBasesPanel"]
    2014-06-09 10:10:30: [B:003] xvm -> ["Minimap", "PlayersPanel", "TeamBasesPanel", "Battle"]
    2014-06-09 10:10:30: [B:004] xvm -> ["Minimap", "PlayersPanel", "TeamBasesPanel", "Battle", "StatisticForm"]
    2014-06-09 10:10:30: [B:005] Locale: Loaded ru
    2014-06-09 10:10:30: [B:006] Config: Loaded
    2014-06-09 10:10:31: [B:007] Minimap: localized map name: Эрленберг
    2014-06-09 10:12:54: FlashInit: Application.swf
    2014-06-09 10:12:54: FlashBeforeDelete: VehicleMarkersManager.swf
    2014-06-09 10:12:54: FlashBeforeDelete: battle.swf
    2014-06-09 10:12:57: [X:000] LoadFiles: ['xvm.xc']
    2014-06-09 10:12:57: [X:001] LoadFiles: ['ProTanki/@xvm.xc']
    2014-06-09 10:12:57: [X:002] LoadFiles: ['ProTanki/statisticForm.xc', 'ProTanki/login.xc', 'ProTanki/vehicleNames.xc', 'ProTanki/iconset.xc', 'ProTanki/battle.xc', 'ProTanki/alpha.xc', 'ProTanki/markers.xc', 'ProTanki/battleResults.xc', 'ProTanki/hangar.xc', 'ProTanki/hitLog.xc', 'ProTanki/squad.xc', 'ProTanki/userInfo.xc', 'ProTanki/rating.xc', 'ProTanki/turretMarkers.xc', 'ProTanki/battleLoading.xc', 'ProTanki/colors.xc', 'ProTanki/texts.xc', 'ProTanki/captureBar.xc', 'ProTanki/hotkeys.xc', 'ProTanki/playersPanel.xc', 'ProTanki/minimap.xc']
    2014-06-09 10:12:57: [X:003] LoadFiles: ['ProTanki/elements.xc', 'ProTanki/allowHp.xc', 'ProTanki/markersDeadExtended.xc', 'ProTanki/markersDeadNormal.xc', 'ProTanki/markersAliveExtended.xc', 'ProTanki/markersAliveNormal.xc', 'ProTanki/enemySpottedMarker.xc', 'ProTanki/playersPanelHP.xc', 'ProTanki/minimapLabels.xc', 'ProTanki/minimapCircles.xc', 'ProTanki/minimapLines.xc']
    2014-06-09 10:12:57: [X:004] LoadFiles: ['ru.xc']
    2014-06-09 10:12:57: [X:005] Locale: Loaded ru
    2014-06-09 10:12:57: [X:006] Config loaded. Region: CT (detected), Language: ru (detected)
    2014-06-09 10:12:58: [X:007] [XVM] Preloading swf: prebattleComponents.swf
    2014-06-09 10:12:58: [X:008] [XVM] Preloading swf: companiesListWindow.swf
    2014-06-09 10:12:58: [X:009] [XVM] Preloading swf: companyWindow.swf
    2014-06-09 10:12:58: [X:010] [XVM] Preloading swf: squadWindow.swf
    2014-06-09 10:12:58: [X:011] [XVM] Preloading swf: battleResults.swf
    2014-06-09 10:12:58: [X:012] [XVM] Preloading swf: battleLoading.swf
    2014-06-09 10:12:58: [X:013] [XVM] Preloading swf: TankCarousel.swf
    2014-06-09 10:12:58: [X:014] [XVM] Preloading swf: nodesLib.swf
    2014-06-09 10:12:58: [X:015] [XVM] Preloading swf: serviceMessageComponents.swf
    2014-06-09 10:12:58: [X:016] [XVM] Preloading swf: profileStatistics.swf
    2014-06-09 10:12:58: [X:017] [XVM] Preloading swf: profileTechnique.swf
    2014-06-09 10:12:58: [X:018] [XVM] Loading mod: xvm-autologin.swf
    2014-06-09 10:12:58: [X:019] [XVM] Loading mod: xvm-company.swf
    2014-06-09 10:12:58: [X:020] [XVM] Loading mod: xvm-crew.swf
    2014-06-09 10:12:58: [X:021] [XVM] Loading mod: xvm-hangar.swf
    2014-06-09 10:12:58: [X:022] [XVM] Loading mod: xvm-loginlayout.swf
    2014-06-09 10:12:58: [X:023] [XVM] Loading mod: xvm-ping.swf
    2014-06-09 10:12:58: [X:024] [XVM] Loading mod: xvm-profile.swf
    2014-06-09 10:12:58: [X:025] [XVM] Loading mod: xvm-squad.swf
    2014-06-09 10:12:58: [X:026] [XVM] Loading mod: xvm-svcmsg.swf
    2014-06-09 10:12:58: [X:027] [XVM] Loading mod: xvm-tcarousel.swf
    2014-06-09 10:12:58: [X:028] [XVM] Loading mod: xvm-techtree.swf
    2014-06-09 10:13:02: [X:029] [XVM:AUTOLOGIN] processView: lobby
    2014-06-09 10:13:02: [X:030] [XVM:HANGAR] processView: lobby
    2014-06-09 10:13:02: [X:031] [XVM:PING] processView: lobby
    2014-06-09 10:13:02: [X:032] [XVM:PROFILE] processView: lobby
    2014-06-09 10:13:02: [X:033] [XVM:SVCMSG] processView: lobby
    2014-06-09 10:13:03: [INFO]    HTTPS: /3.0/checkToken/266350/475eecd3-****-****-****-c908f40c0717
    2014-06-09 10:13:04: [INFO]    Time: 394 ms, Size: 140 (152) bytes
    2014-06-09 10:13:04: {"expires_at":1403420850017,"cnt":11,"_id":266350,"token":"ffef8968-****-****-****-49e3ea892857","status":"active","issued":2,"start_at":1402211250017}
    2014-06-09 10:13:04: [X:034] [XVM:CREW] processView: hangar
    2014-06-09 10:13:04: [X:035] [XVM:HANGAR] processView: hangar
    2014-06-09 10:13:04: [X:036] [XVM:TCAROUSEL] processView: hangar
    2014-06-09 10:14:09: [X:037] [XVM:HANGAR] processView: battleLoading
    2014-06-09 10:14:09: [X:038] [BattleLoading]
                                   XVM_VERSION=5.3.1-dev for WoT 0.9.1
                                   gameRegion=CT
                                   configVersion=5.1.0
                                   showPlayersStatistics=true
                                   useStandardMarkers=false
    2014-06-09 10:14:10: [INFO]    HTTPS: /3.0/stat/ffef8968-****-****-****-49e3ea892857/501411714=9297,8670660=9489,2954757=9297,14364934=14625,4394635=7169,22704802=15377,29377615=3649,27403152=13889,13363928=10785,15919388=7169,12200535=13825,18327704=8705,24498523=16401,5278812=3649,1000433872=14113,7761442=12113,4250019=9297,1660452=16401,17754021=14881,6288486=10785,508354535=14609,7596201=6225,4094762=8705,11792668=16913,266350=9489=1,18769200=3649,507743154=54289,26766261=13889,18900265=16897,11386623=4353
    2014-06-09 10:14:12: [INFO]    Time: 2638 ms, Size: 4516 (11266) bytes
    2014-06-09 10:14:13: [X:039] ========== begin chance calculation ===========
    2014-06-09 10:14:13: [X:040] playerNames: CMEPTHUK_1108_RU, Shamil1501990_RU, DuPeKToPb_RU, SHADOW19963010_RU, BAGOMOL80_EU, alaska163rus_RU, Artem2000www_RU, sera_box8_RU, Yusha_RU, barboss58_RU, Tankist_Ot_Boga39RUS_RU, igortotal_RU, olegon607_RU, rua1998_RU, soryn76_EU, vinzkill_US, TankfromHeII_RU, jekakiller666_RU, SERGEYHVETS_RU, Biovulfius_RU, Sholdres921_RU, jeksonn7777_RU, nala8_RU, Brain_Zheka_RU, zadrot5675_RU, nikolos0072_RU, tolkach73_RU, andy_nicrom_EU, yayka05_RU, eSuba_Paradox_RU
    2014-06-09 10:14:13: [X:041] teamsCount=15/15
    2014-06-09 10:14:13: [X:042] battleTier=10
    2014-06-09 10:14:13: [X:043] Ka=769.45048413236 Ke=856.5823655012314
    2014-06-09 10:14:13: [X:044] RESULT=Шансы на победу: <font color='#ffbc81'>46%</font>. Уровень боя: 10
    2014-06-09 10:14:13: [X:045] ========== end chance calculation ===========
    2014-06-09 10:14:23: FlashInit: battle.swf
    2014-06-09 10:14:24: FlashInit: VehicleMarkersManager.swf
    2014-06-09 10:14:26: FlashBeforeDelete: Application.swf
    2014-06-09 10:14:27: [V:000] xvm -> ["VMM"]
    2014-06-09 10:14:27: [V:001] Locale: Loaded ru
    2014-06-09 10:14:27: [V:002] Config: Loaded
    2014-06-09 10:14:27: [V:003] xvm -> ["VMM", "VehicleMarkersManager"]
    2014-06-09 10:14:27: [B:000] xvm -> ["Minimap"]
    2014-06-09 10:14:27: [B:001] xvm -> ["Minimap", "PlayersPanel"]
    2014-06-09 10:14:27: [B:002] xvm -> ["Minimap", "PlayersPanel", "TeamBasesPanel"]
    2014-06-09 10:14:27: [B:003] xvm -> ["Minimap", "PlayersPanel", "TeamBasesPanel", "Battle"]
    2014-06-09 10:14:27: [B:004] xvm -> ["Minimap", "PlayersPanel", "TeamBasesPanel", "Battle", "StatisticForm"]
    2014-06-09 10:14:27: [B:005] Locale: Loaded ru
    2014-06-09 10:14:27: [B:006] Config: Loaded
    2014-06-09 10:14:28: [B:007] Minimap: localized map name: Руинберг в огне
    2014-06-09 10:19:28: FlashInit: Application.swf
    2014-06-09 10:19:28: FlashBeforeDelete: VehicleMarkersManager.swf
    2014-06-09 10:19:28: FlashBeforeDelete: battle.swf
    2014-06-09 10:19:30: [X:000] LoadFiles: ['xvm.xc']
    2014-06-09 10:19:30: [X:001] LoadFiles: ['ProTanki/@xvm.xc']
    2014-06-09 10:19:30: [X:002] LoadFiles: ['ProTanki/statisticForm.xc', 'ProTanki/login.xc', 'ProTanki/vehicleNames.xc', 'ProTanki/iconset.xc', 'ProTanki/battle.xc', 'ProTanki/alpha.xc', 'ProTanki/markers.xc', 'ProTanki/battleResults.xc', 'ProTanki/hangar.xc', 'ProTanki/hitLog.xc', 'ProTanki/squad.xc', 'ProTanki/userInfo.xc', 'ProTanki/rating.xc', 'ProTanki/turretMarkers.xc', 'ProTanki/battleLoading.xc', 'ProTanki/colors.xc', 'ProTanki/texts.xc', 'ProTanki/captureBar.xc', 'ProTanki/hotkeys.xc', 'ProTanki/playersPanel.xc', 'ProTanki/minimap.xc']
    2014-06-09 10:19:30: [X:003] LoadFiles: ['ProTanki/elements.xc', 'ProTanki/allowHp.xc', 'ProTanki/markersDeadExtended.xc', 'ProTanki/markersDeadNormal.xc', 'ProTanki/markersAliveExtended.xc', 'ProTanki/markersAliveNormal.xc', 'ProTanki/enemySpottedMarker.xc', 'ProTanki/playersPanelHP.xc', 'ProTanki/minimapLabels.xc', 'ProTanki/minimapCircles.xc', 'ProTanki/minimapLines.xc']
    2014-06-09 10:19:30: [X:004] LoadFiles: ['ru.xc']
    2014-06-09 10:19:30: [X:005] Locale: Loaded ru
    2014-06-09 10:19:30: [X:006] Config loaded. Region: CT (detected), Language: ru (detected)
    2014-06-09 10:19:31: [X:007] [XVM] Preloading swf: prebattleComponents.swf
    2014-06-09 10:19:31: [X:008] [XVM] Preloading swf: companiesListWindow.swf
    2014-06-09 10:19:31: [X:009] [XVM] Preloading swf: companyWindow.swf
    2014-06-09 10:19:31: [X:010] [XVM] Preloading swf: squadWindow.swf
    2014-06-09 10:19:31: [X:011] [XVM] Preloading swf: battleResults.swf
    2014-06-09 10:19:31: [X:012] [XVM] Preloading swf: battleLoading.swf
    2014-06-09 10:19:31: [X:013] [XVM] Preloading swf: TankCarousel.swf
    2014-06-09 10:19:31: [X:014] [XVM] Preloading swf: nodesLib.swf
    2014-06-09 10:19:31: [X:015] [XVM] Preloading swf: serviceMessageComponents.swf
    2014-06-09 10:19:31: [X:016] [XVM] Preloading swf: profileStatistics.swf
    2014-06-09 10:19:31: [X:017] [XVM] Preloading swf: profileTechnique.swf
    2014-06-09 10:19:31: [X:018] [XVM] Loading mod: xvm-autologin.swf
    2014-06-09 10:19:31: [X:019] [XVM] Loading mod: xvm-company.swf
    2014-06-09 10:19:31: [X:020] [XVM] Loading mod: xvm-crew.swf
    2014-06-09 10:19:31: [X:021] [XVM] Loading mod: xvm-hangar.swf
    2014-06-09 10:19:31: [X:022] [XVM] Loading mod: xvm-loginlayout.swf
    2014-06-09 10:19:31: [X:023] [XVM] Loading mod: xvm-ping.swf
    2014-06-09 10:19:31: [X:024] [XVM] Loading mod: xvm-profile.swf
    2014-06-09 10:19:31: [X:025] [XVM] Loading mod: xvm-squad.swf
    2014-06-09 10:19:31: [X:026] [XVM] Loading mod: xvm-svcmsg.swf
    2014-06-09 10:19:31: [X:027] [XVM] Loading mod: xvm-tcarousel.swf
    2014-06-09 10:19:31: [X:028] [XVM] Loading mod: xvm-techtree.swf
    2014-06-09 10:19:37: [X:029] [XVM:AUTOLOGIN] processView: lobby
    2014-06-09 10:19:37: [X:030] [XVM:HANGAR] processView: lobby
    2014-06-09 10:19:37: [X:031] [XVM:PING] processView: lobby
    2014-06-09 10:19:37: [X:032] [XVM:PROFILE] processView: lobby
    2014-06-09 10:19:37: [X:033] [XVM:SVCMSG] processView: lobby
    2014-06-09 10:19:38: [INFO]    HTTPS: /3.0/checkToken/266350/ffef8968-****-****-****-49e3ea892857
    2014-06-09 10:19:38: [INFO]    Time: 388 ms, Size: 106 (105) bytes
    2014-06-09 10:19:38: {"expires_at":1403420850017,"cnt":13,"_id":266350,"status":"active","issued":2,"start_at":1402211250017}
    2014-06-09 10:19:39: [X:034] [XVM:CREW] processView: hangar
    2014-06-09 10:19:39: [X:035] [XVM:HANGAR] processView: hangar
    2014-06-09 10:19:39: [X:036] [XVM:TCAROUSEL] processView: hangar
    2014-06-09 10:20:35: FlashBeforeDelete: Application.swf 

  14. Ладно, тогда дальше.

    
    

    У тебя не так.

    хммм... раскрой скобки... получится тоже самое.

    optDevsBonus = self.vehicleBonuses.get('optDevices', 0)

    У меня сдвиг коры произошел... а как оптика влияет на скорострельность?

    В командирском бонусе учитывается братство и вентиль. Причем проценты округляются.

    Проверил, проценты, похоже, округляются только в интерфейсе ангара. В бою без округления.

    Я не отрицаю, что могу обладать не полной информацией, но разве в командирском бонусе не должен еще учитываться доппаек?

    @sirmax,если у тебя есть точные (без округления) цифры по скорострельности нескольких танков, то я могу проверить правильность формулы расчетами... 

  15. Edited by Yusha

    Это уже неверно, там распределение 0.53/0.47. Дальше можно уже ничего не проверять.

    Я в итоге взял за основу эту тему: http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1214557-%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%87%D0%B5%D1%82-%D1%82%D1%82%D1%85-%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%BE%D1%80-%D1%82%D1%82%D1%85/page__pid__29320135#entry29320135

    Это вообще лажа:

    Досылатель

    Действие: Уменьшает время заряжания (перезарядки) орудия на 10%.

     

    Любой школьник знает, что X / 1.1 != X * 0.9

    Ай... sirmax, я догнал... у нас разные изначальные подходы... я беру базовый параметр СКОРОСТРЕЛЬНОСТЬ... т.е. выстрелов в минуту... а она как раз растет :)

     

    Кстати... я ошибку то в формуле нашел... и поправил... проверь... даже StranikS_Scan согласен, что инженерный подход в формулах у меня правильнее.

     

    Сейчас файлик Excel  приложу... для проверки быстрой.

    Это уже неверно, там распределение 0.53/0.47. Дальше можно уже ничего не проверять.

    Посмотри скрины выше... данные врут.

     

     

    ===========================

    Вот расчет для конкретного танка - об.261.

     

    и данные совпадают со скрином

    45a79de5a3f1.jpg

    Любой школьник знает, что X / 1.1 != X * 0.9

    Я может чего не понял?

    100/1,1=90,9090909090

    100*0,9=90

    Это уже неверно, там распределение 0.53/0.47. Дальше можно уже ничего не проверять.

    Ок... вник... сейчас поправлю.

    Тогда формула будет выглядеть так:

    K=Kбаза*( 0,53+ 0,47*({ (Uзаряжающий + Uкомандир*0,1)*(1+a*0,05 + *b*0,05 +с*0,1) } /100)  ) * (1+d*0,1)

     

    Проверил... вроде совпадает нормально. Пойду в теме формулы поправлю. ПОПРАВИЛ.

  16. Edited by Yusha

    Готово, но я конкретно перепилил формулы, твои похоже вообще не рабочие. В общем, надо проверять правильно ли считает.

    Нет... билд Revision: 2987.

    Обрати внимание на КД арты  :ok:  48 сек... это нерф так нерф ...

    И КД 54 не совпадает с реальным в бою.

    И что в формулах не так? Какой момент вызывает непонятки?

     

    cba6977f9f65.jpg

    06037b75689b.jpg

    980bb163fbe2.jpg

    я конкретно перепилил формулы, твои похоже вообще не рабочие

    K=Kбаза*( 1-[ 0,5*(100 - { (Uзаряжающий + Uкомандир*0,1)*(1+a*0,05 + *b*0,05 +с*0,1) } /100) ] ) * (1+d*0,1).

    Давай разберем по частям:

     

    0,5 - известно, что 2% скила экипажа - это 1% к ТТХ танка... т.е. +10% к экипажу = +5% к ТТХ танка.

     

    Uзаряжающий + Uкомандир*0,1 - известно, что за каждые 10% скила командира... остальные члены экипажа получают 1% к собственным умениям... все округляется в большую сторону... например... если есть командир 73% и заряжающий 81%, то в итоге заряжающий получит бонус + 8% итого 89%. Возможны варианты, когда командир выполняет роль заряжающего... тогда просто бонус не идет.

     

    a*0,05 + *b*0,05 +с*0,1+1 - тут все просто.. боевое братство, вентиляция улучшают скил танкиста и его умений на 5%... доп паек на 10% (если они есть)

     

    1- ... 100- .../100 физический смысл тут такой... если экипаж "на скиле", то минус на минус даст плюс и базовый параметр вырастет... если экипаж молодой... то отнимаем от 1 донность экипажа и получаем проседание ТТХ танка.

     

    (1+d*0,1) ну а это учет орудийного досылателся... если есть, то получится параметр х1,1... т.е. рост на 10%.

  17. Если много дополнять, дописывая ещё какие-то параметры, на низких разрешениях может не влезть. Разве что скролл какой прикрутить.

    Можно сделать как у нас было... а не как сейчас - т.е. не добавлять лишние строки, а писать через / например. 390/432/445 (обзор по ТТХ/с просветленкой/со стереотрубой)

×
×
  • Create New...