Jump to content
Korean Random

Yusha

User
  • Posts

    1,492
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    32

Posts posted by Yusha

  1. 3 числа товарищем был создан акк WotGuruDev. (Точнее 3м числом датируется активация на сайте XVM)

    За 15 дней как были прочерки, так и остались.

    Если после 1000 боев на акке тенденция не изменится... вот только тогда стоит создавать мильЁнтыщьную тему на форуме.

  2. Через конфиг никак.

    Возможно есть смысл посмотреть в питоне, но снимать защиту мерцера для такого действия... проще мод с 0 написать.

    Другими словами, кроме автора мода это никто сделать не сможет. Автор давно "для всех" моды не делает... 

  3. А при деинсталле удаляются? Просто я до сих пор не понимаю:

     

     

    Может какие-то особо ярые модпакоделы деинсталлят шрифты без разбора, был такой в системе или нет?

     

    ; ===================== Шрифт ==============================
    Source: {mods}\Fonts\Lucida Console.ttf; DestDir: {fonts}; FontInstall: Lucida Console; Flags: onlyifdoesntexist uninsneveruninstall
    Source: {mods}\Fonts\Micra Normal.ttf; DestDir: {fonts}; FontInstall: Micra; Flags: onlyifdoesntexist uninsneveruninstall
    Source: {mods}\Fonts\PartnerCondensedMono.ttf; DestDir: {fonts}; FontInstall: PartnerCondensed; Flags: onlyifdoesntexist uninsneveruninstall
    Source: {mods}\Fonts\ENIGMAU.ttf; DestDir: {fonts}; FontInstall: Enigmatic Unicode; Flags: onlyifdoesntexist uninsneveruninstall; Components: warmods\PMOD\ResultInformer\2rokk hangarmods\PMOD\systemMessages\2rokk hangarmods\PMOD\sessionStatistic\2rokk
    Source: {mods}\Fonts\XVMSymbol_7.1.ttf; DestDir: {fonts}; FontInstall: XVMSymbol; Flags: ignoreversion uninsneveruninstall
    

    Обращаю внимание на uninsneveruninstall - этот флаг не удаляет шрифт при деинсталляции.

    onlyifdoesntexist - только если не существует.

  4. Yusha ты сделал для версию ночника XVM 3086, в xvm-5.3.3 стабильная все работает но Minimap.swf новый из XVM 3086 и есть там отличия от xvm-5.3.3 стабильная возможна или все там ok

    Скрипту абсолютно пофиг на версию XVM... если флешка не подходит, то в 1 пост темы содержит подробнейшую инструкцию по переделке SWF... у меня на это времени тупо нет.

  5. Я подправил.

    :ok: еще только один момент  :gawi:

     

    В шкалу XVM не переведен.

    8к интересно будет достаточно чтоб посинеть, или зеленый будет цвет..

        "wgr": [
          { "value": 2000,  "color": ${"def.colorRating.very_bad" } },  // very bad   (20% of players)
          { "value": 4000,  "color": ${"def.colorRating.bad"      } },  // bad        (better then 20% of players)
          { "value": 6000,  "color": ${"def.colorRating.normal"   } },  // normal     (better then 60% of players)
          { "value": 8000,  "color": ${"def.colorRating.good"     } },  // good       (better then 90% of players)
          { "value": 10000, "color": ${"def.colorRating.very_good"} },  // very good  (better then 99% of players)
          { "value": 20000, "color": ${"def.colorRating.unique"   } }   // unique     (better then 99.9% of players)
    
  6. Без ссылок на первоисточник могу сказать, что еще плохо относятся к моду, который показывает попадание по врагу без засвета.

    Наверное, все танкисты мечтали узнавать попали ли они в кого то, выстрелив вслепую в кусты или же в то место где предположительно затаился враг. Теперь с модом LHIT, который показывает попадания по противнику без засвета, даже если танк противника еще ни разу не был в засвете или же просто пропал из засвета, это возможно! Отныне вы сразу будете знать, стоит ли еще стрелять в кусты или же нужно перевестись и стрельнуть в другое место. Мод реально помогает и работает безупречно.
    После того как вы установите его и сделаете выстрел с попаданием в противника без засвета, в центре экрана, над панелью снарядов, вы увидите надпись зеленным цветом: "Попадание! 15:20:03", где цифры обозначают время вашего попадания по незасветившемуся противнику.
  7. Edited by Yusha

    Ну, мы для Мультипака переделали этот мод... теперь он выглядит и работает вот так...(см. приложение)... старый скрипт minimap.pyc нужно удалить!

    В результате мы получили скрипт, который почти не зависит от изменений от патча к патчу.

    Я не поленился... и собрал девять (9) флешек под последнюю версию ночника XVM 3086.... сами смотрите и пробуйте... если кто сделает скрины... приложу к этому сообщению (А вот и они -СКРИНЫ).

    • Upvote 6
  8. Круги однозначно нет.... будет 15-18 кругов на карте.... сам черт ногу сломит.... а вот наложить на миникарту 10-20% слой затемнения и осветялть его в границах кругов союзников (ну как на рисунке) вполне может быть полезным.... потом можно будет развить мод, сделав здания и камни материальными на миникарте и тогда можно будет сделать...

    короче... на уровне идеи поддерживаю... но нужно разработать более четкую концепцию и обсудить возможность реализации

    • Upvote 3
  9. не конфиг, а шрифт.

     

    лично я поенюсь. Мне проще его сюда позвать.

    @Yusha, что там у Вас в паке по шрифтам? Помогите парню.

     

    Надеюсь, я автора пака правильно вспомнил =)

     

    Шрифты ставятся автоматом все нужные. Если конечно винда это действо не заблочит... можно поставить шрифты ручками, они лежать в теме на оф. форуме в разделе FAQ.

    ПыСы... я те не джин, вызывает он мну  :gg:

  10. Edited by Yusha

    С питоном грустно

     

    Тогда лучше начинать с чего полегче.

     

     

    Нашел на гитхабе вроде декомпиленный клиент

    Все это шустро устаревает... возьмите самый свежий клиент и декомпильните всю папку scripts... если у Вас возникает вопрос "как" - тогда это даже не начальный уровень получается. Тогда нужно начинать с азов.

     

     

    Что касается внедрения скриптов в клиент, то подменять исходные файлы наверное самая плохая идея из всех существующих

    Золотые слова, Юрий Венедиктович © Наша Russia

    этим грешат евромодеры... наши четче пишут.

    • Upvote 1
    • Downvote 2
×
×
  • Create New...