-
Posts
706 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Posts posted by Kornet_WA
-
-
Переходи на рейтинг ВГ ни чего не отберут. А лучше вообще забить на циферки. Технику качают что бы играть для удовольствия.объясните пожалуйста ,почему рейтинг вин 8 был пересчитан и у меня было убрано 23 очка с вин 8 ,для чего тогда качать технику что прям в открытую забирают очки
- 1
-
ну для не самых сообразительных:
http://wotreplays.ru/site/index/version/48/battle_type/5-13/sort/uploaded_at.desc/
давайте без ирони. если делаете баг репорт, то реплей должен быт по умолчанию. Когда я первый раз открыл вашу тему то реплея этого ещё не было. поэтому и попросил что бы просто у себя проверить. и проверить свой конфиг.
в этом патче гк ещё не было сегодня первый день с прошлого патча реплеи не работают. И почему вы так возмутились я не понимаю.
-
дайте хоть реплей.
-
Можно, почитайте несколько страниц начиная с этой.
может тему отдельную что бы не искать. мне зашло норм штука. просадок не заметил.
-
В том же макросе? Или еще один макрос добавлять?
лучше новый макрос.
-
, вроде реплея.
P.S. Можете проверить, не отключайте панель WG.
да реплея. возможно сделать что бы оба показывал?
-
Или можно поздравить вражескую арту с удачным попаданием.
И главное банить не будут.
Вообще печалька полная обстоит с XMQP максимум 4 человека попались одновременно. Стал замечать всё меньше и меньше игроков стало играть с XVM.
- 1
- 1
-
, мне, проще всего сделать, раз в секунду (это событие не надо делать).
сделал макросы:
{{py:xvm.fps}} {{py:xvm.ping}} {{py:xvm.lag}}
Макросы {{py:xvm.fps}} и {{py:xvm.ping}} возвращают числа.
Макрос {{py:xvm.lag}} возвращает 'lag' или пусто. Пример его использования:
"format": "{{py:xvm.lag?lag|notLag}}"
Файл debug_panel.py скопировать в \res_mods\configs\xvm\py_macro\.
это последний скрипт? в реплее {{py:xvm.fps}} что показывает реплея или боя?
-
Готово
Благодарю.
-
Обновил конфиг под версию XVM 6.5.2 - CIS
- добавлены новые параметры в конфиги (отключены по умолчанию)
- заменены макросы в Хитлоге
- исправлены звезды эффективности в маркерах.
- исправлено смещение ников в ТАБ
Скачать: _ORBIIT_xvm-6.5.2 - CIS.rar
-
Заплачу 500 рублей за реанимацию конфига в рабочую версию.
починю за бесплатно если скажешь что не работатет.
-
Я не знаю как, но они писец трафика нагоняют... поэтому П - ПРОСМОТРЫ
ещё немного пропиарю не благодари. тыц
-
я же писал:
понял уже. у меня вечно проблема не дочитываю до конца. сорян.
Хотелка по основному калибру тоже в дефолте можно колдовать?
и скинь пример пожалуйста как макрос должен выглядеть.
-
Kornet_WA, противники слева а союзники справа - это так задумано?
да это черновик не обращай внимание.
Почему в "x" {{py:xvm.total_hp.ally(250)}}, а в "width" {{py:xvm.total_hp.ally(170)}}? Если надо сдвинуть от центра, то:допустим полоса нужна в 170 пикселей "width" {{py:xvm.total_hp.ally(170)}}.
и если я в "x" {{py:xvm.total_hp.ally(170)}} выставлю тоже 170 то край будет по центру а мне нужно его сдвинуть для поля фрагов. поэтому и ставил 250. но при уменьшении хп она улезает к центру.
в форматировании макросов не силён поэтому не дошло до этого
"x": "{{py:math.sum({{py:math.div({{py:xvm.total_hp.ally(250)}},2)}}, 50)}}",
-
при таком
"totalHPally": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_UPDATE_HP)", //"x": -720, "x": "{{py:math.div({{py:xvm.total_hp.ally(250)}},2)}}", "y": 35, "width": "{{py:xvm.total_hp.ally(170)}}", "height": 18, "screenHAlign": "center", //"format": "<img src='cfg://Kornet_WA/img/totalHP/hp-ally-alive.png' height='18' width='{{py:xvm.total_hp.ally(200)}}'>" // - работает "src": "cfg://Kornet_WA/img/totalHP/hp-ally-alive.png" // - работает //"bgColor": "0x5ACB00" // - работает }, "totalHPenemy": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_UPDATE_HP)", //"x": 720, "x": "{{py:math.div({{py:xvm.total_hp.enemy(250)}},-2)}}", "y": 35, "width": "{{py:xvm.total_hp.enemy(170)}}", "height": 18, "screenHAlign": "center", //"format": "<img src='cfg://Kornet_WA/img/totalHP/hp-enemy-alive.png' height='18' width='{{py:xvm.total_hp.enemy(200)}}'>" // - работает "src": "cfg://Kornet_WA/img/totalHP/hp-enemy-alive.png" // - работает //"bgColor": "0xF30900" // - работает },
происходит так
тему бы отдельную по totalHP
-
, так есть вроде:
│score_panel.py │{{py:score_panel.ally_frags}} │количество убитых противников │ │ │{{py:score_panel.enemy_frags}} │количество убитых союзников │ │ │{{py:score_panel.ally_vehicles}} │общее количество союзников │ │ │{{py:score_panel.enemy_vehicles}} │общее количество противников │ │ │{{py:score_panel.ally_frags_inverse}} │количество живых союзников │ │ │{{py:score_panel.enemy_frags_inverse}} │количество живых противников
упс не заметил.
можно ли как то на "bgColor" углы закруглять?
-
@ktulho, давно хочу спросить. можно ли как то на "bgColor" углы закруглять? Armagomen как то делает в своём хп.
а можно ещё количество убитых и живых сделать для той и другой команды. что бы отключить полностью ВГшную панель, и флешку не ковырять.
-
@sirmax, приди всемогущий. зацени предложение
-
возможно где то косякнул. завтра на работе буду ещё раз погоняю.
Запулить возможно до релиза? или ждем когда босс одобрит? Хотелку по основному калибру получится воплотить?
-
Так пробовали?
"totalHPally": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_UPDATE_HP)", "x": "{{py:math.div({{py:xvm.total_hp.ally(230)}},-2)}}", "y": 30, "width": "{{py:xvm.total_hp.ally(230)}}", "height": 25, "screenHAlign": "center", "format": "<img src='cfg://Kornet_WA/img/totalHP/hp-ally-alive.png'>" },
да.
п.с. я пробовал с вашими вышевыложенными файлами. сейчас поставил ночник 7016 там ни чего не работает. в дефолт не пулили я так понял?
-
добрался снова до total_hp
только это ещё не проверил {{py:math.div({{py:xvm.total_hp.ally(230)}},-2)}}.
проверил не работает. или я не понял смысл. текущее хп делим на 2 или на -2. почему хп? при выравнивании картинки разъезжаются по краям экрана, вроде как монитор делить. нужен макрос типо {{full-screen}}. или я не с той стороны думаю.
-
Исправил. Хотя в таких случаях значения накладываются друг на друга, нижнее все равно не видно.
главное что бы свой видно было.
-
В градусах? Пока ни как, можно добавить такие макросы.
Да в градусах. Если не сложно сделай. и динамический окрас. край - красный, за градус или 2 до края- желтый, остальное - зеленый.
-
@ktulho, как цифру вывести. увн и угн? динамическую.
damageLog средствами XVM.
in Components of XVM and Addons (py_macro)
Posted
найдутся балаболы. У XVM хейтеров много. Надо разрабов пинать. Вон пока ribbed здесь появляется может его по мучать.