Jump to content
Korean Random

Kornet_WA

User
  • Posts

    706
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Posts posted by Kornet_WA

  1. Добавить ещё один цвет в середину и отпилить у желтых и зеленых по куску это вроде как и есть соедний игрок. Я это примерно так представляю. Вообще у зеленых отпилить нужно до 1300 по РЭ не дотягивают они до хорошего.

    • Upvote 1
    • Downvote 1
  2. не надо сравнивать возможности аддона и свои предпочтения в его настройках.

    В контексте возможностей - вывод расчета должен быть, а в рамках своих предпочтений - делай в конфиге как тебе нравится...

    да я не сравниваю и в любом случае за универсальность, зачем сразу в штыки. просто хочу услышать версии может оно мне тоже нужно )))

  3. имхо цифры всегда интересны, имеет смысл смена окраски для отображения невозможности получения медали, сам урон (расчет) пусть будут...

    Зачем его считать? какой смысл от этого? медаль уже не получишь. для всего остального есть хитлог. 

    Мне кажется многие начинают забывать что это расчет для получения медали. 

    • Upvote 1
    • Downvote 1
  4. Или я не понял вопроса?

    да я общий урон и имел ввиду неправильно выразился. не всегда совпадает это потому что картофельный считает и за кругом отрисовки. я кстати намекал переделать хитлог. но видно желающих не оказалось.

     

    а в этом случае что должно выводиться? 

    вместо цифр вывести символ (78). 

  5.  

     

    Там определяется направление орудия, и можно смотреть хоть в облака, но если направление будет проходить через танк союзника, то будет срабатывать блокировка. То есть, учитывается только ось ординат.

    вот в это я и не въеду без картинки не разберусь. какое направление? чьё?  яга вообще смотрит на воду. где там что пересекается? 

  6.  

    При чём тут N секунд тогда? Это про другое уже)

     

    если будет просто блокировка по трупам" постоянная" то ты никогда не сможешь по ним стреллять вообще. для этого и ставят выдержку времени что бы в дальнейшем ты через 5 сек (например) мог выстрелить в труп. удобно на дальних расстояниях когда особо не выцелишь. 

  7. Не понимаю, в чём смысл этого. Какая разница, на протяжении какого времени он убит?

    живые прятаются за трупами. так как картошка не всегда может в границы текстур то бывает пытаешься выцелить под танком или под стволом и если включена блокировка, то выстрела нет. 

    у Экспоинта вот например через маркеры не стреляет он меня пытался убедить что всё норм, но я так и не въеду почему. 

    • Upvote 1
    • Downvote 1
  8. Что должно выводиться в каждом случае?

    я для себя хотел сделать так:

    в случае возможности получения символ и встроенного шрифта 78

    в случае не возможности символ 77

     

    просто сейчас продолжает считать, для меня нет в этом смысла медаль же  получена зачем считать дальше? на сколько я превысил? есть хитлог для этого.

     

    П.С Кстати ты в totalEfficiency тоже вывел хитлог по дефолту зачем два раза одну и туже инфу дублировать? так задумано?

     

     

     

    , это затронет текущие конфиги. Надо обсудить.

    добавить возможность выводить свои символы и надписи по итогам получения медали нельзя? придется что то ломать?  хорошо бы просто немного расширить возможность настройки. что бы можно было сделать как дефолт так и другие варианты конфигов.

  9. @Kornet_WA, нормально работают {{py:xvm.total_hp.ally(230)}} и {{py:xvm.total_hp.enemy(230)}}? В default добавлять?

    вроде всё ровно только это ещё не проверил {{py:math.div({{py:xvm.total_hp.ally(230)}},-2)}}. конечно добавлять.

    а по основному калибру хотелку сделаешь?

  10. Заметил это ещё в том патче. Отлетающий урон от моего выстрела иногда пропадает подозреваю так происходит при одновременном выстреле. 

    Начало боя самый первый выстрел в хитлоге урон отметился, во всплывающих отметился только урон 268 хотя при медленном воспроизведении он выстрелил на доли секунды раньше.

    чистый клиент + XVM релиз

    post-10592-0-68180300-1482693109_thumb.jpg

    реплей: 20161224_2206_france-F64_AMX_50Fosh_155_18_cliff.wotreplay

    • Upvote 3
  11. , почему?

    нужно сделать убывание полосок к центру экрана если сделать

    "screenHAlign": "center",
    

    то они всегда центрируются и при уменьшении тоже.

    если 

    "screenHAlign": "lefr", или "screenHAlign": "right",
    

    то уезжают по краям экрана нужно подбирать координаты

     а это 

    "align": "right",
    

    я так понял работает только для текста и картинки почему то в заданном поле не ровняет. 

    или я чего то недопонимаю.

  12. @Kornet_WA, опечатку сделал в прошлом сообщении:

    "format": "<font color='{{py:math.sub({{py:xvm.total_hp.ally}}, {{py:xvm.total_hp.enemy}})>0?#00FF00|#FF0000}}'>{{py:math.sub({{py:xvm.total_hp.ally}}, {{py:xvm.total_hp.enemy}})}}</font>"
    

    @Kornet_WA, Про xvm.py забыл, его тоже надо заменить.

    attachicon.gifxvm.rar

    всё заработало спасибо, но есть проблема с выравниванием. для одного монитора можно настроить но универсально не получается либо я где то не догоняю.

  13. , в каких случаях не возможно получить медаль?

    1. тимкил прямыми выстрелами

    2. все типы боёв кроме рандома.

    3. урон не менее 1000 

     

    всё что вспомнил

     

     

     

    добавил поддержку этой конструкции

    спасибо завтра на работе погоняю

  14. можно сделать, чтобы такая конструкция заработала

    Если есть время переделай пожалуйста скрипт totalHP. сделай немного универсальности если конечно не в ущерб производительности. Можно тему отдельную создать, а то фича есть нормально ни чего не вытащишь и темы нет.

    с позволения опишу хотелки:

    1.Основной калибр возможность выбора через конфиг символа или надписи при получении и не возможности получении медали.

    2. полоски хп с возможностью выбора символа через конфиг (прямая, наклонная черта), если сделаешь что бы вышеописанная структура работа вообще цены не будет.

    3. Выбор центрального символа через конфиг по перевесу команд и его окрас

    4. вывод цифрового значения перевеса и его окрас. 

    И с последующим запулением в дефолт( если макс конечно будет не против)

  15. должно работать в width, вот нормализация действительно не будет работать, но ее можно и в самом питоне сделать.

    к сожалению не работатет

    пробовал так

    "totalHPally": {
          "enabled": true,
          "updateEvent": "PY(ON_UPDATE_HP)",
          "x": -200,
          "y": 30,
          "width": "{{py:xvm.total_hp.ally(230)}}",
          "height": 25,	  
          "screenHAlign": "center",
          "format": "<img src='cfg://Kornet_WA/img/totalHP/hp-ally-alive.png'>"
    },
    

    так

    "width": "{{py:xvm.total_hp.ally:230}}",
    
    

    и так

    "format": "<img src='cfg://Kornet_WA/img/totalHP/hp-ally-alive.png' width='{{py:xvm.total_hp.ally:230}}' height='25'>"
    

    ни чего не пошло.

  16. Владельццев тапкольвов 30к

    почему это их 30к? вторую компанию 30к раздали и 3 последующие давали на выбор кто нибудь да выбирал, сейчас в рандоме частенько стали встречаться. Да и по сути сколько бы их не было это не правильно, танк предназначался как уникальный. повторяется марафон на е25.

  17. Вот что то я не понял. у меня в ангаре будут 2 одинаковых танка если я вдруг прокачаю его в ветке. и нахрена они мне. И в чем прикол уникальности. Картошка как всИгда. 

    Там уже шумиха пошла 

    • Downvote 1
  18. Ты прости, но за что банить-то?

    Не раз видел, как люди с личных (основных) аккаунтов так вербуют.

    Значит не банят, значит можно, правильно? 

    Метод такой вербовки уже не эффективен. сам даже не помню когда последний раз открывал это окно. на сайте давно сделан функционал военкомат, вполне удобный

    • Upvote 1
    • Downvote 1
×
×
  • Create New...