Jump to content
Korean Random

Kornet_WA

User
  • Posts

    706
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Posts posted by Kornet_WA

  1. def.totalHP_frags_ally это подгрузка настроек из другого блока писал что бы код по короче был. 

    прописывай полностью. что типо этого. возможно где то кавычки и запятые напутал проверь

    "raznicaHP": {
    "enabled": true,
    "updateEvent": "PY(ON_UPDATE_HP)",
    "x": 0,
    "y": 50,
    "screenHAlign": "center",
    "align": "center",
    "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 1.5 },
    "textFormat": { "font": "mono", "size": 18, "align": "center", "bold": true},
    "format": "{{py:math.sub({{py:xvm.total_hp.ally}}, {{py:xvm.total_hp.enemy}})}}"
    },
    "totalHP_ally": {
    "enabled": true,
    "updateEvent": "PY(ON_UPDATE_HP)",
    "x": 0,
    "y": 50,
    "screenHAlign": "center",
    "align": "center",
    "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 1.5 },
    "textFormat": { "font": "mono", "size": 18, "align": "center", "bold": true},
    "format": "{{py:xvm.total_hp.ally}}"
    },
    "totalHP_enemy": {
    "enabled": true,
    "updateEvent": "PY(ON_UPDATE_HP)",
    "x": 0,
    "y": 50,
    "screenHAlign": "center",
    "align": "center",
    "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 1.5 },
    "textFormat": { "font": "mono", "size": 18, "align": "center", "bold": true},
    "format": "{{py:xvm.total_hp.enemy}}"
    },
    
  2. ты моё не копируй это я так для примера скинул. у меня получилось примерно то что ты выше скидывал. макросы пробовал? и что конкретно не получилось?

    если создаешь новое поле не забывай в battleLabels добавить ссылку.

    у меня в battleLabels так

      
    	  ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.totalHP_bg" },
    	  ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.totalHP_Bg_ally" },
    	  ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.totalHP_Bg_enemy" },
    	  ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.totalHP_line_ally" },
    	  ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.totalHP_line_enemy" },	  
    	  ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.totalHP_ally" },
    	  ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.totalHP_enemy" },
    	  ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.totalHP_frags_ally" },
    	  ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.totalHP_frags_enemy" },
    	  ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.totalHP_advant" },	  
    	  ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.totalHP_sing" },
              ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.totalHP_avgDamage" },
              ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.totalHP_mainGun" },
    

    В примере есть почти все примеры макросов для создания любой панели

    у меня выглядело так https://koreanrandom.com/forum/topic/31856-динамические-макросы-в-python/?p=376851

  3.  

     

    так как ВН8 по ХВМ, не ведёт сбор статистики по многим относительно новым танкам вообще!!!  

    Насколько я помню раньше статистика по новым танкам собиралась несколько месяцев, а иногда и пол года, в зависимости от техники . и не понимаю что за панику подняли, не в первый раз такое происходит. Сейчас появился новый режим и все статисты катают ранги поэтому средние показатели по новым ЛТ будут не объективны. Играйте как играли ни куда ваша статистика не исчезнет. при появлении значений рейтинги пересчитаются и ваша статистика поднимется или упадет в зависимости от того как вы играли. Или вы хотите снова получить кривые значения а потом при  очередном пересчете на нормальные у вас опять заберут сотен так 200 рейтинга.

  4. Вот себе делал панельку, только картинками до 9.18 все макросы работали. а сейчас уже больше месяца не заходил не знаю. 

    	// Панель ХП команд Kornet_WA
    	"totalHP_bg": { // фоновая подложка
          "enabled": true,
          "x": 0,
          "y": -1,
    	  "width": 1010,
          "height": 49,
          "screenHAlign": "center",
    	  "format": "<img src='cfg://Kornet_WA/img/totalHP/BGtotalHP.png'>"
        },
    	"totalHP_Bg_ally": { // фон полосы хп союзников
    	  "$ref": { "path":"def.totalHP_bg" },
          "x": -118,
          "y": 6,
    	  "width": 161,
          "height": 17,
          "src": "cfg://Kornet_WA/img/totalHP/hp-bg.png"
        },
    	"totalHP_Bg_enemy": { // фон полосы хп противников
    	  "$ref": { "path":"def.totalHP_Bg_ally" },
          "x": 118
        },
    	"totalHP_line_ally": { // полоса хп союзников
    	  "$ref": { "path":"def.totalHP_bg" },
          "updateEvent": "PY(ON_UPDATE_HP)",
    	  "x": "{{py:math.sum({{py:math.div({{py:xvm.total_hp.ally(158)}},-2)}}, -39)}}",
          "y": 7,
    	  "width": "{{py:xvm.total_hp.ally(160)}}",
          "height": 15,
    	  "src": "cfg://Kornet_WA/img/totalHP/hp-ally.png" 
    	},
    	"totalHP_line_enemy": { // полоса хп противников
    	  "$ref": { "path":"def.totalHP_line_ally" },
    	  "x": "{{py:math.sum({{py:math.div({{py:xvm.total_hp.enemy(158)}},2)}}, 39)}}",
    	  "width": "{{py:xvm.total_hp.enemy(160)}}",
    	  "src": "cfg://Kornet_WA/img/totalHP/hp-enemy.png"
    	},
    	"totalHP_frags_ally": { // фраги союзников
    	  "$ref": { "path":"def.totalHP_bg" },
          //"enabled": ${"@xvm.xc":"battleLabels.labels.formats.battleLabelsTemplates.def.totalHP_bg"},
          "updateEvent": "PY(ON_UPDATE_HP)",
          "x": -20,
          "y": 0,
    	  "width": 30,
          "height": 30,
    	  //"borderColor": "0xB2B2B2",
          "screenHAlign": "center",
    	  "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 1.5 },
          "textFormat": { "font": "$TitleFont", "size": 20, "align": "center" },
    	  "format": "{{py:score_panel.ally_frags}}"
    	},
    	"totalHP_frags_enemy": { // фраги противников
    	  "$ref": { "path":"def.totalHP_frags_ally" },
          "x": 20,
          "format": "{{py:score_panel.enemy_frags}}"
    	},
    	"totalHP_sing": { // центральный маркер
    	  "$ref": { "path":"def.totalHP_frags_ally" },
          "x": 0,
          "y": 7,
          "format": "<font size='17' color='{{py:math.sub({{py:xvm.total_hp.ally}}, {{py:xvm.total_hp.enemy}})>0?#5ACB00|#F30900}}'>|</font>"
        },
        "totalHP_advant": { // перевес по хп
    	  "$ref": { "path":"def.totalHP_sing" },
          "y": -1,
          "format": "<font size='10' color='{{py:math.sub({{py:xvm.total_hp.ally}}, {{py:xvm.total_hp.enemy}})>0?#5ACB00|#F30900}}'>{{py:math.sub({{py:xvm.total_hp.ally}}, {{py:xvm.total_hp.enemy}})}}</font>"
        },
    	"totalHP_ally": { // хп союзников 
    	  "$ref": { "path":"def.totalHP_frags_ally" },
          "x": -232,
    	  "width": 70,
          "format": "{{py:xvm.total_hp.ally}}"
        },
    	"totalHP_enemy": { // хп противников
    	  "$ref": { "path":"def.totalHP_ally" },
          "x": 232,
          "format": "{{py:xvm.total_hp.enemy}}"
        },
    	"totalHP_avgDamage": { // средний урон на технике
    	  "$ref": { "path":"def.totalHP_frags_ally" },
          "x": -310,
    	  "width": 100,
          "height": 35,
    	  "alpha":  "{{battletype!=regular?0|100}}",
          "textFormat": { "font": "$TitleFont", "color": "0xE0E06D", "size": 20, "align": "right" },
          "format": "{{py:xvm.total_hp.avgDamage('',{{hitlog.dmg-total}})}}<img src='img://gui/maps/icons/vehParams/small/avgDamage.png' width='26' height='26' align='baseline' vspace='-5'>"
        },
    	"totalHP_mainGun": { // основной калибр 
    	  "$ref": { "path":"def.totalHP_avgDamage" },
          "x": 310,
          "textFormat": { "font": "$TitleFont", "color": "0xE0E06D", "size": 20, "align": "left" },
          "format": "<img src='img://gui/maps/icons/achievement/mainGun.png' width='28' height='28' align='baseline' vspace='-18'>{{py:xvm.total_hp.mainGun('', {{hitlog.dmg-total}})}}"
    	}, 

    сами макросы 

    {{py:xvm.total_hp.ally}}

    {{py:xvm.total_hp.enemy}}

  5. Давайте раз реплей не проигрывается, попробую ещё один сохранить, целиком . Пару боёв откатать нужно тока.

    ну арта же бахнула. По звуку слышно и при медленном воспроизведении оглушение было ещё до выстрела твп. в логе тоже пусто.

  6. Как вернуть часы в ангаре с этими настройками?

    attachicon.gifclock.xc

    Не работает миникарта. При игре на арте правым кликом не перейти в нужный квадрат и не делается отметка квадрата правым кликом.

    в файле hangar замени "clock": ${"clock.xc":"clock"} на "widgets": ${"widgets.xc":"widgets.lobby"}

    закинь файлы с архива в папку со своим конфигом 

    часы.rar

  7.  

     

    Kornet_WA, попробуйте OphCrack

    не помогает. перекачал дофигище таблиц всё без результата. 


     

     

    из под кмд создай новую учётку, присвой права админа

    системная ошибка 5

    Отказано в доступе. 

     

    Или пробовать с установочного диска?  или через облегченной винды?

  8. Вроде клиент и так вставляет время перезарядки, в команду "Перезаряжаюсь" во время самой перезарядки. Или я не так понял?

    проблема в том что нельзя одновременно уйти на кд и сообщить об этом в чат настройки управления не позволяют на одну и ту же клавишу настроить на два события. 

    можно попробовать preferences поковырять но мне кажется он сбросит.

    • Upvote 1
  9. остался один шаг до отображения динамического бронепробития в точке прицеливания :))

    как-нибудь по типу "толщина/пробитие" с окрасом красный/желтый/зеленый, возможно?

     

    хорошо бы реализовать. и толщину с учетом экранов. каротошка не запрещает но и не одобряет. 

  10. , первый вариант должен работать, только надо с кавычками разобраться. попробуйте так:

    "format": "{{py:xvm.total_hp.avgDamage(\"<img src='img://gui/maps/icons/vehParams/damageAvgPerMinute.png' width='26' height='26' align='baseline' vspace='-5'>\",{{hitlog.dmg-total}})}}" 

    как местами поменять картинку с текстом? что то у меня мактос ломается.

  11. это откуда строчка? И что должно происходить в риплее?

    как то давно читал что картинка в макросе не работает

    "format": "{{py:xvm.total_hp.avgDamage('<img src='img://gui/maps/icons/vehParams/damageAvgPerMinute.png' width='26' height='26' align='baseline' vspace='-5'>',{{hitlog.dmg-total}})}}
    

    то сделал так, но картинка отображается в реплее хочу её тоже выключать

    "format": "{{py:xvm.total_hp.avgDamage('',{{hitlog.dmg-total}})}}<img src='img://gui/maps/icons/vehParams/damageAvgPerMinute.png' width='26' height='26' align='baseline' vspace='-5'>"
    

    post-10592-0-69105300-1485266508_thumb.png

  12. проблема не решена, флешка с ночника 7074 закинутая в папку проблему не решила, воз и ныне там

    реплей вообще воспроизводит беез каких либо элементов игрового интерфейса, просто голый танк!

    полностью ночник 7074 без каких либо других модов так же реплей с гк воспроизводит без интерфейса

    куда податься?

    последний релиз всё нормально. маркеры и уши работают.

    • Upvote 1
×
×
  • Create New...