Jump to content
Korean Random

Kornet_WA

User
  • Posts

    706
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Posts posted by Kornet_WA

  1. @ktulho, ещё одну бредовую идейку предложу. Можно в таймере сделать проверку жив стрелявший или нет? если получил попадание и стрелявшего убили то таймер прекращает отсчет и отдаёт значение "враг убит" например.

    • Upvote 4
  2. Так исторически сложилось. В damageLog изначально были уникальные макросы, они действовали только в damageLog. Py_macro работают не только в battleLablesTemplates.xc. 

    можно вообще добавить секцию в хитлог. он же тоже на Py_macro сделан. там этой инфе самое место. прописать все макросы в конфиг всё равно они больше ни где не используются.

  3.  но вот где-то надо будет перечислить все остальные доступные для использования ру-макросы

    В логе хорошо сделано прямо в конфиге и макросы, удобно не нужно лазить по форуму и искать макросы. Чем такая структура не устраивает?

    • Upvote 3
  4. Может стоит добавить подложку под иконки модулей? Или нарисовать отдельные картинки (кстати вариант в реализации менее замороченный.... надо сделать будет)

    идею с ремонтом модулей в центре экрана надо в ВГ проталкивать вполне годная идея. там и фон и крутая анимация при ремонте будет.

  5. В клиенте всё можно включить , ну или выключить . Всё достаточно просто.

    я вот что то не пойму ты против того что что бы это было в дефолте? кто то хочет видеть насвеченый и натанкованый урон. почему бы не добавить. будет возможность двигать.

  6. , по моему, это перебор. Мне кажется и сейчас можно так сделать, если правильно назвать картинки.

    неее сейчас так не получится. ну и ладно фиг с ним. вообще если здраво посмотреть то оба эти значения бесполезная фигня ни какой полезной информации не несет.

  7. @ktulho, при одновременном сплеше и крите не совсем красиво выходит.

    Можно ли объединить их в один макрос для компактности

    "splash_critical-hit":{
            "splash": "картинка 1",
            "critical": "картинка 2",
            "splash-critical": "картинка 3",// например сплешь и внутри звздочка
            "no": ""                              
          },      
    
  8. вроде как совместное использование "format" и "src" просто не предусмотрено

     * types of formats available for extended format:
     *   - MovieClip (for loading image)
     *   - TextField (for writing text and creating rectangles)
     * if "src" field is present, MovieClip format will be used
     * if "src" field is absent, TextField format will be used
    
     * fields available for extended format:
     *   "src" - resource path ("xvm://res/contour/{{vehiclename}}.png")
     *   "format" - text format (macros allowed)
    

    и попробуй (а вдруг?) расположить "src" выше "format" в поле :))

    в конфиге не катит. а питон моя не понимать. ладно пусть будет отдельным полем может макс увидит подскажет или сделает.

  9. , вы дублируете класс техники цветом и фигурой (значком). 

    Извини но придется снова упомянуть гамбитера.

    чувак имеет ввиду копирование макросов. там можно было дублировать макросы с переименованием и присваивать им новые значения

    вот он и спрашивает можно ли здесь делать тоже самое в рамках одного блока

    "formatHistory"{
      макрос 1:
      лт: картинка 1
      ст: картинка 1
      тт: картинка 1
      пт: картинка 1
      тт: картинка 1
    
      макрос 2:
      лт: картинка 2
      ст: картинка 2
      тт: картинка 2
      пт: картинка 2
      тт: картинка 2
    }
    
    • Upvote 1
  10. Попробуй отдельным полем и про "layer" не забудь

    *   "layer": field z-order

    *     values:

    *     "substrate": put field behind all fields (for the players panel x value depends on the players panel width)

    *     "bottom": put field behind all standard fields but above substrate fields (for the players panel x value does not depend on the players panel width)

    *     "normal": put field above bottom fields (for the players panel etc- above vehicle icon but behind standard text fields) (default)

    *     "top": put field above all fields

    А в пределах поля так ещё можно красить фон "bgColor" , "borderColor"

    "layer" - нет в описании и он походу не работает здесь.

    "bgColor" , "borderColor" - не подходит нужна своя картинка.

    через новое поле всё норм если расположить слой выше(ниже)

          ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.TotalEfficiencyBg" },
          ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.TotalEfficiency" },
          ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.TotalEfficiencyAlt" },
    

    получается нужно ещё и поле под альт создать.

    почему тогда "src" рисует картинку поверх цифр. может это баг?

  11. подскажите нубасу . хотел фон вставить так не катит цифры всегда снизу. получается только отдельным слоем или я туплю?

    "TotalEfficiency": {
          "enabled": true,
          "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY)",
          "hotKeyCode": 56,
          "visibleOnHotKey": false,
          "onHold": true,
          "x": 0,
          "y": -230,
          "width": 231,
          "height": 20,
          "screenHAlign": "left",
          "screenVAlign": "bottom",
    	  "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 3 },
          "textFormat": { "color": "0xE3E3E3", "size": 16 },
          "format": "<textformat tabstops='[65,130]'><font face='xvm'>R</font> {{py:xvm.totalDamage()}}<tab><font face='xvm'>P</font> {{py:xvm.totalAssist()}}<tab><font face='xvm'>C</font> {{py:xvm.totalBlocked()}}</textformat>",
          "src": "cfg://Kornet_WA/img/TotalEfficiency_bg.png" 
    	}, 
    
  12. там не все, нет иконки засвета, sirmax на сколько мне помнится предлагал их в состав xvm поместить, может когда totalEfficiency пойдёт в основную ветку xvm, добавят иконки.

     

    по соседним папкам побегать можно много чего насобирать

  13. а почему все остальные не высказываются? сидят, смотрю, наблюдают молча...

    Если ты о народном мнении, то меня всё устраивало до этого,можно придумывать всё что угодно(даже то что ещё не сделало вг) лишь бы все костыли

     

     

    Понаделал кучу костылей в коде. Завтра буду исправлять.

    которые приходится делать из-за хотелок были не в ущерб производительности

    • Upvote 2
×
×
  • Create New...