-
Posts
706 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Posts posted by Kornet_WA
-
-
Hitlog сделан не py_macro'сами.
УУУУПС! думал battleLabels только к py_macro относится. нужно мат. часть читать
-
Так исторически сложилось. В damageLog изначально были уникальные макросы, они действовали только в damageLog. Py_macro работают не только в battleLablesTemplates.xc.
можно вообще добавить секцию в хитлог. он же тоже на Py_macro сделан. там этой инфе самое место. прописать все макросы в конфиг всё равно они больше ни где не используются.
-
и еще можно как можно сделать отображение заблокированного и засвеченного урона как DamageLog от GambitER ???
всё уже сделано возможно скоро будет обнова и вы увидите это в дефолте.
- 1
-
но вот где-то надо будет перечислить все остальные доступные для использования ру-макросы
В логе хорошо сделано прямо в конфиге и макросы, удобно не нужно лазить по форуму и искать макросы. Чем такая структура не устраивает?
- 3
-
Может стоит добавить подложку под иконки модулей? Или нарисовать отдельные картинки (кстати вариант в реализации менее замороченный.... надо сделать будет)
идею с ремонтом модулей в центре экрана надо в ВГ проталкивать вполне годная идея. там и фон и крутая анимация при ремонте будет.
-
В клиенте всё можно включить , ну или выключить . Всё достаточно просто.
я вот что то не пойму ты против того что что бы это было в дефолте? кто то хочет видеть насвеченый и натанкованый урон. почему бы не добавить. будет возможность двигать.
-
@sirmax, еще один пулл реквест сделаю и можно релизить. Все равно баги еще будут находится.
уже поздняк
-
Хорошо бы суммировать урон от арт и авиа удара а то спамит в лог как при пожаре. и к vtype добавить название удара.
-
сверху med2, снизу none ?
да
-
-
ktulho надо попробовать(но уже не сегодня ). вообще про картинки я образно сказал. а если шрифтами какие варианты?.
- 1
-
, по моему, это перебор. Мне кажется и сейчас можно так сделать, если правильно назвать картинки.
неее сейчас так не получится. ну и ладно фиг с ним. вообще если здраво посмотреть то оба эти значения бесполезная фигня ни какой полезной информации не несет.
-
-
Кстати фича не планируется в дефолт? вместе с таймером ремонта.
- 1
-
вроде как совместное использование "format" и "src" просто не предусмотрено
* types of formats available for extended format: * - MovieClip (for loading image) * - TextField (for writing text and creating rectangles) * if "src" field is present, MovieClip format will be used * if "src" field is absent, TextField format will be used * fields available for extended format: * "src" - resource path ("xvm://res/contour/{{vehiclename}}.png") * "format" - text format (macros allowed)
и попробуй (а вдруг?) расположить "src" выше "format" в поле :))
в конфиге не катит. а питон моя не понимать. ладно пусть будет отдельным полем может макс увидит подскажет или сделает.
-
, вы дублируете класс техники цветом и фигурой (значком).
Извини но придется снова упомянуть гамбитера.
чувак имеет ввиду копирование макросов. там можно было дублировать макросы с переименованием и присваивать им новые значения
вот он и спрашивает можно ли здесь делать тоже самое в рамках одного блока
"formatHistory"{ макрос 1: лт: картинка 1 ст: картинка 1 тт: картинка 1 пт: картинка 1 тт: картинка 1 макрос 2: лт: картинка 2 ст: картинка 2 тт: картинка 2 пт: картинка 2 тт: картинка 2 }
- 1
-
Попробуй отдельным полем и про "layer" не забудь
* "layer": field z-order* values:
* "substrate": put field behind all fields (for the players panel x value depends on the players panel width)
* "bottom": put field behind all standard fields but above substrate fields (for the players panel x value does not depend on the players panel width)
* "normal": put field above bottom fields (for the players panel etc- above vehicle icon but behind standard text fields) (default)
* "top": put field above all fields
А в пределах поля так ещё можно красить фон "bgColor" , "borderColor"
"layer" - нет в описании и он походу не работает здесь.
"bgColor" , "borderColor" - не подходит нужна своя картинка.
через новое поле всё норм если расположить слой выше(ниже)
${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.TotalEfficiencyBg" }, ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.TotalEfficiency" }, ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.TotalEfficiencyAlt" },
получается нужно ещё и поле под альт создать.
почему тогда "src" рисует картинку поверх цифр. может это баг?
-
подскажите нубасу . хотел фон вставить так не катит цифры всегда снизу. получается только отдельным слоем или я туплю?
"TotalEfficiency": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY)", "hotKeyCode": 56, "visibleOnHotKey": false, "onHold": true, "x": 0, "y": -230, "width": 231, "height": 20, "screenHAlign": "left", "screenVAlign": "bottom", "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 3 }, "textFormat": { "color": "0xE3E3E3", "size": 16 }, "format": "<textformat tabstops='[65,130]'><font face='xvm'>R</font> {{py:xvm.totalDamage()}}<tab><font face='xvm'>P</font> {{py:xvm.totalAssist()}}<tab><font face='xvm'>C</font> {{py:xvm.totalBlocked()}}</textformat>", "src": "cfg://Kornet_WA/img/TotalEfficiency_bg.png" },
-
там не все, нет иконки засвета, sirmax на сколько мне помнится предлагал их в состав xvm поместить, может когда totalEfficiency пойдёт в основную ветку xvm, добавят иконки.
по соседним папкам побегать можно много чего насобирать
-
а почему все остальные не высказываются? сидят, смотрю, наблюдают молча...
Если ты о народном мнении, то меня всё устраивало до этого,можно придумывать всё что угодно(даже то что ещё не сделало вг) лишь бы все костыли
Понаделал кучу костылей в коде. Завтра буду исправлять.которые приходится делать из-за хотелок были не в ущерб производительности
- 2
-
Спасибо понял.
-
-
, плюсы и минусы можно ставить.
и решит проблему со всплывающими.
-
экран загрузки по другому сделан? там всё норм.
damageLog средствами XVM.
in Components of XVM and Addons (py_macro)
Posted · Edited by Kornet_WA
@ktulho, ещё одну бредовую идейку предложу. Можно в таймере сделать проверку жив стрелявший или нет? если получил попадание и стрелявшего убили то таймер прекращает отсчет и отдаёт значение "враг убит" например.