Jump to content
Korean Random

Kornet_WA

User
  • Posts

    706
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Posts posted by Kornet_WA

  1. Стоит задача красить знечек XVM при загрузке боя и таб в зависимоти от актвации сервисов и XMQP. 

    подсмотрел в одном из старых конфигов такую связку 

    {{xvm-stat?<img src='cfg://Kornet_WA/img/xvm/xvm-user-{{xvm-user?{{xvm-user|{{x-enabled?xmqp|none}}}}}}.png'> }}
    

    сейчас не работает(не красит при активированном XMQP) . 

    что не так?

  2. Нужно табличную перезарядку врага(не таймер) и время попадания. бум в уме считать :hmm:. Я так понимаю вг сделали какой то механизм который ловит вывод данных на экран типо разных таймеров и .т.д и фильтровать их не собираются. вот и этот запретили что бы не морочиться.

  3. Картошка как всИгда. игроки просили убрать тундру, разрушенные объекты, умный прицел, и перезарядку над танками, Вг пошло дальше. Пример с песочницей. Собаки на оф. форуме в один голос лают что статистику в бою нужно запретить. Приходит большой пиз....ц.

    • Upvote 1
  4. Пара вопросов по лампе засвета.

    1. время исчезновение танка после засвета зависит он перков, экипажа, модулей, расходников? или оно стандартно 10 сек.

    2. откуда идет начало координат? на разных мониторах таймер в разных местах. так и не смог подобрать универсального.

  5. Всем привет. 

    Собственно, по тексту ниже всё верно написали - ранее этот таймер не был запрещён, теперь относится к запрещённым. Скрины отражают старую позицию.

    Чем этот таймер помешал. и так от арты уже полыхает синим пламенем, а теперь и не узнаешь когда она в след. раз сможет влупить, успеваешь сделать ещё шот или уже пора сваливать. Я надеюсь вы пересмотрите своё мнение относительно данной фичи. 

    • Upvote 4
  6. вообще я не пользуюсь XVM потому что еще никто не сделал 1 в 1 копию конфига Гамбитера. С точным размером и типом шрифтов, тенями, текстами. Все что я здесь выше видел - не то, не 100% копия. Я так привык за годы игры к Гамбитреу что сложно перестроится. Было бы здорово если бы кто-то сделал конфиг 100% повторяющий дефолтный Гамбитера. Тогда бы я со спокойной душой перешел на XVM версию.

    вы плохо следите за темой. ни кто и не собирался делать копию гамбитела. а конфиг похожий здесь

    • Upvote 2
  7. да это так просто я пропишу  с цифрой 1 немного подругому  а без цифрвы оставлю по стандарту..С цифрой хочу использовать для последнего урона.

    'Пример'

    "vtype": {

            "mediumTank": "<font face='xvm'>;</font>", // medium tank / средний танк

            "lightTank": "<font face='xvm'>:</font>",  // light tank / лёгкий танк

            "heavyTank": "<font face='xvm'>?</font>",  // heavy tank / тяжёлый танк

            "AT-SPG": "<font face='xvm'>.</font>",     // tank destroyer / ПТ-САУ

            "SPG": "<font face='xvm'>-</font>",        // SPG / САУ

            "not_vehicle": ""                               // another source of damage / другой источник урона

          },

    "vtype1": {

            "mediumTank": "ст", // medium tank / средний танк

            "lightTank": "<лт",  // light tank / лёгкий танк

            "heavyTank": "тт",  // heavy tank / тяжёлый танк

            "AT-SPG": "пт",     // tank destroyer / ПТ-САУ

            "SPG": "арта>",        // SPG / САУ

            "not_vehicle": ""                               // another source of damage / другой источник урона

          },// это будет конечно не так прописано но это привёл для примера

    будет ли с цифрой 1 работать или не будет

    Выше ответили что не будет. В данном моде нельзя создавать новые макросы.

    в сексию lastHit добавляете макрос vtype и настраиваете как хотите.

    "lastHit": {
          "$ref": { "path":"damageLog.log" },
          // Display duration (seconds).
          // Продолжительность отображения (секунды).
          "timeDisplayLastHit": 7,
          "vtype": {
            "mediumTank": "ст", // medium tank / средний танк
            "lightTank": "<лт",  // light tank / лёгкий танк
            "heavyTank": "тт",  // heavy tank / тяжёлый танк
            "AT-SPG": "пт",     // tank destroyer / ПТ-САУ
            "SPG": "арта>",        // SPG / САУ
            "not_vehicle": ""                               // another source of damage / другой источник урона
          },
    	  // Last damage format.
          // Формат последнего урона.
          "formatLastHit": "<p align='center'><textformat leading='-8'><font size='25'>{{type-shell}}<font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg-kind}}</font> <font color='{{c:team-dmg}}'>{{hit-effects}}{{critical-hit}}{{splash-hit}}</font>\n<font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font></font></textformat></p>"
        },
    
    
    • Upvote 1
×
×
  • Create New...