sergej_vid 24 #363274 Posted October 30, 2016 ktulho а можно в шапку добавить скриншоты этого мода, а также скриншоты и их конфиги других авторов (кто выкладывал конфиги в этой теме) Если можно конечно. Спасибо заранее. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #363278 Posted October 30, 2016 Выкладывайте, я ссылки на сообщения помещу в шапку. 5 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Pensioner 55 #363335 Posted October 30, 2016 (edited) Поставил себе {{py:xvm.damageReceived}}, на СУ 112 44 получил ваншот на 843хп при 840хп, в дамаг логе всё нормально на 840хп. Edited October 31, 2016 by Pensioner 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #363445 Posted October 31, 2016 Поставил себе {{py:xvm.damageReceived}}, на СУ 112 44 получил ваншот на 843хп при 840хп, в дамаг логе всё нормально на 840хп. Наверно исправил. 3 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
panteror 54 #363756 Posted November 2, 2016 Hi, Do you plan to include totalEfficiency.py in xvm build or Damagelog ? or it will stay like an addon. Up :) Lot of players want to disable damagelog only for keeping vanilla summary of blocked and assisted damages. Thanks 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #363765 Posted November 2, 2016 @panteror, Я не против. Надо конфиг сделать и наверно добавить комментарий в battleLablesTemplates.xc. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
panteror 54 #363775 Posted November 2, 2016 (edited) @panteror, ok ;) i started english comments (needs to be improve, not my native tongue) {{py:xvm.totalDamage}} - общий нанесенный урон игроком; // The total damage dealt {{py:xvm.totalAssist}} - общий урон нанесенный с помощью игрока; // The total damage due to the player’s assistance (Track and Spot) {{py:xvm.totalBlocked}} - общий заблокированный урон игроком; // The total damage blocked by armor {{py:xvm.damageReceived}} - общий полученный урон игроком; // The total damage received {{py:xvm.totalDamagesBlocked}} - сумма {{py:xvm.totalDamage}} и {{py:xvm.totalBlocked}} // The sum of {{py:xvm.totalDamage}} and {{py:xvm.totalBlocked}} {{py:xvm.totalDamagesAssist}} - сумма {{py:xvm.totalDamage}} и {{py:xvm.totalAssist}} // The sum of {{py:xvm.totalDamage}} and {{py:xvm.totalAssist}} {{py:xvm.totalDamagesBlockedAssist}} - сумма {{py:xvm.totalDamage}}, {{py:xvm.totalAssist}} и {{py:xvm.totalBlocked} // The sum of {{py:xvm.totalDamage}}, {{py:xvm.totalAssist}} and {{py:xvm.totalBlocked} {{py:xvm.totalDamagesBlockedReceived}} - сумма {{py:xvm.totalDamage}}, {{py:xvm.totalBlocked}} и {{py:xvm.damageReceived}} // The sum of {{py:xvm.totalDamage}}, {{py:xvm.totalBlocked}} and {{py:xvm.damageReceived}} {{py:xvm.totalBlockedReceived}} - сумма {{py:xvm.totalBlocked}} и {{py:xvm.damageReceived}} // The sum of {{py:xvm.totalBlocked}} and {{py:xvm.damageReceived}} {{py:xvm.damagesSquad}} - нанесенный урон взводом (урон нанесенный игроком не учитывается); // The total damage dealt by a platoon (player not included) {{py:xvm.totalDamagesSquad}} - общий нанесенный урон взводом. // The total damage dealt by a platoon {{py:xvm.detection}} - количество обнаруженных противников (работает только если в игре включено событие "Обнаружен противник" ) // Enemy vehicles spotted (only works if the game settings "enemy detected" event is checked) {{py:xvm.frags}} - количество фрагов; // Enemy destroyed {{py:xvm.assistTrack}} - урон нанесенный технике, обездвиженной игроком (сбитие гусеницы); // The total damage due to the player’s assistance when player immobilized enemies (shooting down tracks) {{py:xvm.assistSpot}} - урон нанесенный по засвету игрока; // The total damage due to the player’s assistance (spotting) {{py:xvm.crits}} - количество нанесенных критических попаданий. // Sum of critical hits py:xvm.totalAssist = py:xvm.assistTrack + py:xvm.assistSpot ? Edited November 2, 2016 by panteror 4 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #363781 Posted November 2, 2016 py:xvm.totalAssist = py:xvm.assistTrack + py:xvm.assistSpot ? , да Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
panteror 54 #363915 Posted November 3, 2016 (edited) Hi, @ktulho I found a problem with {{py:xvm.totalDamagesSquad}} if we are not in squad, this macro shows player damage. I think if we play alone, this macro should be null and show 0 damage, not player damage, no ? Maybe add a check if we are in squad or not ? Thanks. Edited November 3, 2016 by panteror 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kapany3uk 948 #363920 Posted November 3, 2016 I think if we play alone, this macro should be null and show 0 damage, not player damage, no ? (imho) no need to do so. the macro shows the damage sguad + player. if no squad - only player, and everything is logical. when you play alone just ignore this macro :)) Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Stepan371 15 #363924 Posted November 3, 2016 (edited) I think if we play alone, this macro should be null and show 0 damage, not player damage, no ? Maybe add a check if we are in squad or not ? one player is a special case of a platoon of one person ,) if you wanna to hide the squad damage, you have to add the following string in //attackSquad section "alpha": "{{squad?100|0}}", just f.e. {//attackSquad "$ref": { "path":"battleLabels.attackEfficiency" }, "enabled": true, "visibleOnHotKey": false, "x": "{{pp.mode=4?{{py:math.sum({{pp.widthLeft}},280)}}|560}}", "alpha": "{{squad?100|0}}", "format": "<textformat tabstops='[70]'><img src='img://gui/maps/icons/library/qualifiers/16x16/all.png' width='20' height='18' vspace='-4'>{{py:xvm.damagesSquad}}<tab><img src='img://gui/maps/icons/library/friendshipIcon-1.png' width='20' height='18' vspace='-6'>{{py:xvm.totalDamagesSquad}}</textformat>" }, when you play alone just ignore this macro what for, if we have the possibility to hide a results of these macros? ,) Edited November 4, 2016 by Stepan371 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
panteror 54 #363946 Posted November 4, 2016 (edited) Thanks @Stepan371 for the tips with alpha, if i want to use I need to rewrite all my battletemplates for each efficiency macro :) @Kapany3uk, I know it does not matter to play with it but in my point of view, squad macro should be null if we are not in platoon. Edited November 4, 2016 by panteror Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Stepan371 15 #363965 Posted November 4, 2016 (edited) Thanks Stepan371 for the tips with alpha, if i want to use I need to rewrite all my battletemplates for each efficiency macro :) not at all, just throw solution. use your own judgement, what is better - it's up to you ,) PS be so kind to take from me one more advice, please, - do not use in the same sentence the Present Indefinite and Present Simple in place of Future Indefinite. PPS I remember, that English is not your native "tongue" ,) PPPS for me too ,) Edited November 4, 2016 by Stepan371 2 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
panteror 54 #363979 Posted November 4, 2016 yes :), thanks for the advice most of french are not good in foreign languages, our school system is not good for the study of languages. ie. Look our politicians speak english in european meeting, it's hilarious but it's not an excuse ,) 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Stepan371 15 #363988 Posted November 4, 2016 (edited) py:xvm.totalAssist = py:xvm.assistTrack + py:xvm.assistSpot ?, да в конце боя py:xvm.totalAssist показывал 71 py:xvm.assistTrack отображал 0 py:xvm.assistSpot отображал 0 следующая игра прожил долго, несколько событий "урон по разведданным" сразу (после сообщения "событий в бою") отображался py:xvm.totalAssist py:xvm.assistSpot отображает урон не сразу. есть задержка подобное поведение и py:xvm.assistTrack - отображен не сразу сложилось мнение, что данные, отображаемые этими макросами, меняются после следующего ribbon урона/повреждения "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY), ON_PANEL_MODE_CHANGED", Edited November 4, 2016 by Stepan371 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #363998 Posted November 4, 2016 сложилось мнение, что данные, отображаемые этими макросами, меняются после следующего ribbon урона/повреждения , потестируйте с этим файлом. totalEfficiency.rar Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Stepan371 15 #364042 Posted November 4, 2016 (edited) @ktulho, доношу до сведения: есть два положительных и один отрицательный фактор+ данные появляются сразу после появления ribbon.- помимо py:xvm.assistSpot, возник урон py:xvm.assistTrack до моего первого выстрела+ py:xvm.totalAssist просуммировал все данные правильно ,) в бою: отображенный totalAssist=1000 assistTrack=123 assistSpot=877 итог боя: урон по разведданным 639+204+238=1081урон после сбития трака в итоге отсутсвует Edited November 4, 2016 by Stepan371 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #364043 Posted November 4, 2016 (edited) в бою: отображенный totalAssist=1000 assistTrack=123 assistSpot=877 итог боя: урон по разведданным 639+204+238=1081 , трак сбит у не засвеченного противника? Или танк со сбитым траком пропал из засвета, и по нему кто-то нанес урон? сложилось мнение, что данные, отображаемые этими макросами, меняются после следующего ribbon урона/повреждения , вроде исправил, обновил шапку. Edited November 4, 2016 by ktulho Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Stepan371 15 #364044 Posted November 4, 2016 , трак сбит у не засвеченного противника? Или танк со сбитым траком пропал из засвета, и по нему кто-то нанес урон? помимо py:xvm.assistSpot, возник урон py:xvm.assistTrack до моего первого выстрела урон после сбития трака в итоге отсутсвует я не стрелял, ergo трак повредить не мог. это подтвеждено в итогах боя.totalAssist во время нахождения в бою (1000) меньше, чем урон по разведданным (1081) в итогах боя.это - урон по моим данным, то есть - я их должен видеть лично в момент нанесения урона. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #364045 Posted November 4, 2016 639+204+238 , а это что за цифры? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites