Jump to content
Korean Random
ktulho

damageLog средствами XVM.

Recommended Posts

нет конечно, есть и обычные фугасы

да ты прям капитан очевидность, костюм уже наверняка есть. 

p/s: обычные не голдовые, надо было еще тебе добавить.

Edited by Hawk1983x
  • Downvote 2

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

И ktulho, вроде хешфугасы определяются как обычные, но это не точно пока =)

 

При описании проблемы необходимо:

прикрепить логи из корневой папки игры: файлы XVM.log и Python.log

прикрепить скриншоты или видеозапись, если баг можно проиллюстрировать ими

прикрепить реплей, если баг воспроизводится на реплее

да ты прям капитан очевидность, костюм уже наверняка есть. 

 

@Hawk1983x   Данная тема предназначена для обсуждения лога повреждений, входящего в состав XVM , не нужно писать всякие глупости, не относящиеся к теме.

  • Upvote 1
  • Downvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
не нужно писать всякие глупости, не относящиеся к теме.

глупоти ты пишешь периодически.

вот я и задала вопрос и не тебе кстали. 

хамло.

можешь не стараться в чс ушел.

Edited by Hawk1983x
  • Downvote 2

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

вот я и задала вопрос и не тебе кстали. 

хамло.

 

ещё раз повторюсь:

Грубость, оскорбления на ресурсах Korean Random запрещены

можешь не стараться в чс ушел.

 

всё же постараюсь и напомню:

Нужно быть сдержанным и проявлять уважение к участникам дискуссии
Edited by H_E_K_P_O_M_A_H_T_
  • Upvote 2

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Насколько я помню, если у орудия есть фугасы и хэшфугасы, то не определить тип снаряда.  Где-то об этом уже писал. 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

подтверждаю - ХФ (хэш фугас) отображается как обычный фугас

 

115e4da6fc3c13763f565d39a420c641.png

 

Edited by H_E_K_P_O_M_A_H_T_

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

А ещё у меня во второй строке показала что был крит-повреждение боеукладки хотя было сказано о двигателе, так что похоже ещё и {{crit-device}} барахлит.

тоже обратил внимание, что {{crit-device}} не работает

 

при прогоне реплея 20170603_0205_france-F71_AMX_30_prototype_04_himmelsdorf.wotreplay

в damageLog.хс при крите должно выводить "звездочку":

      "critical-hit":  {                          // Обозначение критического попадания, {{critical-hit}}
        "critical": "<font color='#FF7F00'>*{{crit-device}}</font>" },

и картинку критуемого модуля/экипажа:

      "crit-device":   {                          // Обозначение поврежденного модуля/контуженного члена экипажа, {{crit-device}}
        "engine":           "<img src='img://gui/maps/icons/library/crits/engineCriticalSmall.png' vspace='-3'>",
        "ammo_bay":         "<img src='img://gui/maps/icons/library/crits/ammoBayCriticalSmall.png' vspace='-3'>",
        "fuel_tank":        "<img src='img://gui/maps/icons/library/crits/fuelTankCriticalSmall.png' vspace='-3'>",
        "radio":            "<img src='img://gui/maps/icons/library/crits/radioCriticalSmall.png' vspace='-3'>",
        "left_track":       "<img src='img://gui/maps/icons/library/crits/trackCriticalSmall.png' vspace='-3'>",
        "right_track":      "<img src='img://gui/maps/icons/library/crits/trackCriticalSmall.png' vspace='-3'>",
        "gun":              "<img src='img://gui/maps/icons/library/crits/gunCriticalSmall.png' vspace='-3'>",
        "turret_rotator":   "<img src='img://gui/maps/icons/library/crits/turretRotatorCriticalSmall.png' vspace='-3'>",
        "surveying_device": "<img src='img://gui/maps/icons/library/crits/surveyingDeviceCriticalSmall.png' vspace='-3'>",
        "commander":        "<img src='img://gui/maps/icons/library/crits/commanderDestroyedSmall.png' vspace='-3'>",
        "driver":           "<img src='img://gui/maps/icons/library/crits/driverDestroyedSmall.png' vspace='-3'>",
        "radioman":         "<img src='img://gui/maps/icons/library/crits/radiomanDestroyedSmall.png' vspace='-3'>",
        "gunner":           "<img src='img://gui/maps/icons/library/crits/gunnerDestroyedSmall.png' vspace='-3'>",
        "loader":           "<img src='img://gui/maps/icons/library/crits/loaderDestroyedSmall.png' vspace='-3'>",
        "no-critical":      ""
      },

но выводит только звездочку

post-24956-0-77916100-1496494516.jpg

 

в логе криты есть...

xvm.log

а ошибок нет...

python.log

 

@ktulho, посмотришь?!

Edited by Kapany3uk
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Ага, дней через десять. 

 

будет чем после отпуска заняться  :ok: 

конечно желательно было бы в одно место баги размещать.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

сборка 7603, ошибка под спойлером

2017-06-08 00:27:29.209: INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 2967843034 - ErrorCode: 15
2017-06-08 00:34:49.011: INFO: =============================
2017-06-08 00:34:49.011: INFO: 2017-06-08 00:34:49: [ERROR] mods/com.modxvm.xfw/python/xfw/events.pyc
2017-06-08 00:34:49.011: ERROR: Traceback (most recent call last):
2017-06-08 00:34:49.011: ERROR:   File "mods/xfw/python/xfw/events.py", line 55, in __event_handler
2017-06-08 00:34:49.012: ERROR:   File "mods/xfw/python/xfw/events.py", line 24, in fire
2017-06-08 00:34:49.012: ERROR:   File "./res_mods/mods/../configs/xvm/py_macro\xvm\damageLog.py", line 977, in PlayerAvatar_showVehicleDamageInfo
2017-06-08 00:34:49.013: ERROR:     data.showVehicleDamageInfo(self, vehicleID, damageIndex, extraIndex, entityID, equipmentID)
2017-06-08 00:34:49.013: ERROR:   File "./res_mods/mods/../configs/xvm/py_macro\xvm\damageLog.py", line 591, in showVehicleDamageInfo
2017-06-08 00:34:49.013: ERROR:     self.data['critDevice'] = DEVICES_TANKMAN[extraIndex + 100] if damageCode in damageInfoDestructions else DEVICES_TANKMAN[extraIndex]
2017-06-08 00:34:49.013: ERROR: KeyError: 176
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

тоже обратил внимание, что {{crit-device}} не работает

 

сборка 7603, ошибка под спойлером
, исправил.

 

 

и ещё по возможности переделать макрос {{gun-caliber}} под целое число {{gun-caliber%d}} для упрощения форматирования
, калибр необязательно целое число. Например у FV215b_183 калибр 182.9 мм.
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Вот так было в 7622.

post-19052-0-76893000-1497132623_thumb.jpg

 

Вот так стало в 7624

 

post-19052-0-64247100-1497132592_thumb.jpg

 

Макросы {{stun-duration}} и {{fire-duration}} стали писать None при отсутствии стан, пожара.

 

post-19052-0-49300400-1497160968.jpg

 

И почему то, перестало сокращаться количество цифр и букв в некоторых макросах.

Edited by Pensioner
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

, калибр необязательно целое число. Например у FV215b_183 калибр 182.9 мм.

 

тогда можно ли сам макрос по иному сделать, чтобы упростить эту конструкцию? Уж жутко длинно как-то выходит

{{gun-caliber>=100?{{gun-caliber%-3.1f~}}|{{gun-caliber>=10?{{gun-caliber%-2.1f~}}|{{gun-caliber%-1.1f~}}}}}} мм

к примеру если 8 мм - показывало 8, если дробрый , то показывало 182.9 - или так не получится ?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

тогда можно ли сам макрос по иному сделать, чтобы упростить эту конструкцию? Уж жутко длинно как-то выходит

{{gun-caliber>=100?{{gun-caliber%-3.1f~}}|{{gun-caliber>=10?{{gun-caliber%-2.1f~}}|{{gun-caliber%-1.1f~}}}}}} мм

к примеру если 8 мм - показывало 8, если дробрый , то показывало 182.9 - или так не получится ?

Не понял смысл этой конструкции.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

да помниться там перед мм  разное расстояние получалось, - пришлось мудрить с форматом. Остановился на варианте без символов после запятой {{gun-caliber%-3.0f~}} - тогда выходит не совсем точное значение макрос показывает, реплея нет, но у бабахи 183мм - показывало вроде как.

Edited by H_E_K_P_O_M_A_H_T_

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Вот так было в 7622.

Вот так стало в 7624

Макросы {{stun-duration}} и {{fire-duration}} стали писать None при отсутствии стан, пожара.

, исправил.

 

И почему то, перестало сокращаться количество цифр и букв в некоторых макросах.

, исправил.

 

 

@H_E_K_P_O_M_A_H_T_, а так не подойдет:

{{gun-caliber%.1f}} мм
Edited by ktulho
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

ну так ноль после запятой пишет

20.0 мм
20 мм - так хотелось бы сделать

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

ну так ноль после запятой пишет
, ну тогда так:
{{gun-caliber%.0f}} мм

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

на целых числах отлично . Один вопрос тогда - как дробные значения показывать будет, нет реплея к сожалению, или будет как раньше я пробовал с таким вариантом {{gun-caliber%-3.0f~}}. Проверить надо бы.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

Один вопрос тогда - как дробные значения показывать будет,
, будет обрезать дробь. Например 182.9 будет отображаться - 182.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...