ktulho 5,793 #376855 Posted January 24, 2017 как то давно читал что картинка в макросе не работает , первый вариант должен работать, только надо с кавычками разобраться. попробуйте так: "format": "{{py:xvm.total_hp.avgDamage(\"<img src='img://gui/maps/icons/vehParams/damageAvgPerMinute.png' width='26' height='26' align='baseline' vspace='-5'>\",{{hitlog.dmg-total}})}}" Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kornet_WA 138 #376860 Posted January 24, 2017 , первый вариант должен работать, только надо с кавычками разобраться. попробуйте так: "format": "{{py:xvm.total_hp.avgDamage(\"<img src='img://gui/maps/icons/vehParams/damageAvgPerMinute.png' width='26' height='26' align='baseline' vspace='-5'>\",{{hitlog.dmg-total}})}}" как местами поменять картинку с текстом? что то у меня мактос ломается. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,793 #376864 Posted January 24, 2017 (edited) Проще всего в питоне. Но, мы не ищем легкий путей ) "format": "{{py:xvm.total_hp.avgDamage('',{{hitlog.dmg-total}})?{{py:xvm.total_hp.avgDamage('',{{hitlog.dmg-total}})}}<img src='img://gui/maps/icons/vehParams/damageAvgPerMinute.png' width='26' height='26' align='baseline' vspace='-5'>}}" Надеюсь, я не запутался в скобках. Edited January 24, 2017 by ktulho Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
pioner28rus 15 #377199 Posted January 26, 2017 ktulho Kotyarko_O товарищи разработчики, нет желания и возможности реализовать через py_macros аналоги модов "Тылы", "Направление стволов", "reducedArmor"? 1 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kotyarko_O 1,906 #377202 Posted January 26, 2017 (edited) @pioner28rus, "тылы" будет сложно реализовать без флеша (в ру-макро только питон). "Направление стволов" - запрещённая модификация. "reducedArmor" - теоретически можно (но тоже запрещённая? http://worldoftanks.ru/ru/news/common/nonusefulmods/). Edited January 26, 2017 by Kotyarko_O Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Arbalet 26 #377219 Posted January 26, 2017 Ну раз уж такая "пьянка" то вопрос в теории, а можно ли сделать макрос, который бы сигнализировал мне о том, что мой танк находится в прицеле какой-либо из машин противника? 1 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
pioner28rus 15 #377224 Posted January 26, 2017 @pioner28rus, "Направление стволов" - запрещённая модификация. Направление стволов не запрещён, тема на оф форуме: http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1769268-0917-направление-стволов-противников-на-мини-карт/page__st__120 "тылы" будет сложно реализовать без флеша (в ру-макро только питон). sirmax можно добавить в xvm аналог mod_battleflash.swf? правильно ли я понимаю, что он как раз отвечает за вывод графики через flash? "reducedArmor" - теоретически можно (но тоже запрещённая? http://worldoftanks..../nonusefulmods/). мод не запрещён если он не будет калькулировать броню за экранами. где то об этом писали. 1 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kotyarko_O 1,906 #377245 Posted January 26, 2017 мой танк находится в прицеле какой-либо из машин противника Запрещено априори. Направление стволов не запрещён, тема на оф форуме: http://forum.worldof...т/page__st__120 Так ведь нет официального ответа. можно добавить в xvm аналог mod_battleflash.swf? Все battleLabels в xvm через флеш и создаются. правильно ли я понимаю, что он как раз отвечает за вывод графики через flash? Правильно, для отдельных модификаций. Но тут нужна отдельная флешка. мод не запрещён если он не будет калькулировать броню за экранами. где то об этом писали. Да, вспомнил, было такое. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #377338 Posted January 26, 2017 так есть вроде: │score_panel.py │{{py:score_panel.ally_frags}} │количество убитых противников │ │ │{{py:score_panel.enemy_frags}} │количество убитых союзников │ │ │{{py:score_panel.ally_vehicles}} │общее количество союзников │ │ │{{py:score_panel.enemy_vehicles}} │общее количество противников │ │ │{{py:score_panel.ally_frags_inverse}} │количество живых союзников │ │ │{{py:score_panel.enemy_frags_inverse}} │количество живых противников а откуда эта табличка? все доки в моде перерыл- не нашел Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,793 #377342 Posted January 26, 2017 а откуда эта табличка? все доки в моде перерыл- не нашел , ты ее видел)) 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #377350 Posted January 26, 2017 (edited) , ты ее видел)) блин, я предполагал, что это она, но думал её уже в официальные доки запилили. а здесь уже не помню где искать-то) надо хоть скачать что ли... Edited January 26, 2017 by demon2597 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Slava7572 1,685 #377368 Posted January 27, 2017 Братва,один вопросик.Если я юзаю свой(вернее night_dragon_on),другой в общем .ру файл на ХП команд,осн.калибр,то можно родной хвмовский total_hp.py убрать?А то уже недавно выяснилось,что подобное может ломать скрипты)) Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
night_dragon_on 5,601 #377369 Posted January 27, 2017 то можно родной хвмовский total_hp.py убрать?А то уже недавно выяснилось,что подобное может ломать скрипты)) Ошибки всплывут в том случае, когда при редактировании своего конфига сделаешь ошибку, загрузится встроенный дефолт, ему как раз стандартного файла не будет хватать. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Slava7572 1,685 #377374 Posted January 27, 2017 Ошибки всплывут в том случае, когда при редактировании своего конфига сделаешь ошибку, загрузится встроенный дефолт, ему как раз стандартного файла не будет хватать. Т.е. лучше не убирать?В случае ошибки не откуда будет грузить дефолт.Я верно понял? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
night_dragon_on 5,601 #377386 Posted January 27, 2017 Т.е. лучше не убирать?В случае ошибки не откуда будет грузить дефолт.Я верно понял? Просто в таком случае панель с ХП дефолтная не выведется на экран, весь остальной конфиг дефолтный будет работоспособен. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Slava7572 1,685 #377420 Posted January 27, 2017 Просто в таком случае панель с ХП дефолтная не выведется на экран, весь остальной конфиг дефолтный будет работоспособен. Тогда ок,главное,что не ломается.Спасибо за консультацию)) Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Lom 46 #377685 Posted January 29, 2017 Мой рабочий вариант мода (aimingposition) на дефолтном конфиге. Можно просто распаковать в папку с игрой (как XVM), при этом будут заменены дефолтные файлы battleLabels.xc и battleLabelsTemplates.xc и будут добавлены два файла мода aimpos.py и aimingposition.py res_mods (aimingposition).zip привет всем! вот это дело всё так же без изменений должно работать или как? вроде всё в свой конфиг переписал и оба файла перекинул но чет не заработало( Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
DrShats 0 #377859 Posted January 30, 2017 привет всем! вот это дело всё так же без изменений должно работать или как? вроде всё в свой конфиг переписал и оба файла перекинул но чет не заработало( приложи файлы, которые изменил, позырим Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Lom 46 #377860 Posted January 30, 2017 (edited) приложи файлы, которые изменил, позырим вот как написано тут я сделал и файлы из этого же поста закинул! https://koreanrandom.com/forum/topic/31856-динамические-макросы-в-python/?p=366998 Edited January 30, 2017 by ЛОМ Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
DrShats 0 #377997 Posted January 31, 2017 вот как написано тут я сделал и файлы из этого же поста закинул! https://koreanrandom.com/forum/topic/31856-динамические-макросы-в-python/?p=366998 Значит так, надо: 1 посмотри в папке res_mods/configs/xvm какой у тебя конфиг используется, в посте, о котором ты говоришь, используется конфиг default, а у тебя может быть другой. если у тебя другой, то надо из архива копировать в папку твоего конфига, а не в default. Но тут тоже не всё так просто, так что 2 выложи сюда именно свои файлы battleLabels.xc и battleLabelsTemplates.xc, может там что то не так и потом 3 позырим Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites