anatoly999 137 #350244 Posted August 27, 2016 @ktulho, Спасибо:) Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,792 #350517 Posted August 28, 2016 Кстати, немного изменив код в damageLog можно получить hitlog. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Slava7572 1,685 #350568 Posted August 29, 2016 Ребят,а возможно из дефолтного конфига добавить только средний урон("avgDamage"),а сама панель из другого мода(пмод)?Он может работать без основной панели счета?Чет я попробовал,а появилась только картинка без значения. Код почти дефолт: // Средний урон. "avgDamage": { "enabled": true, "updateEvent": "ON_DAMAGE_CAUSED", "x": 410, "y": 3, "width": 300, "height": 40, "screenHAlign": "center", "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 1.5 }, "textFormat": { "size": 15, "align": "center" }, "format": "<img src='img://gui/maps/icons/achievement/32x32/stormLord1.png' width='24' height='24' align='middle' vspace='-7'> {{py:xvm.total_hp.avgDamage('{{l10n:avgDamage}}: ',{{hitlog.dmg-total}})}}" }, Так же очень не хватает разницы по ХП в цифре,по моему это даже важнее,не нужно в уме высчитывать в бою,цветовая градация позволяет беглым взглядом оценить сливаем по хп или выигрываем. У neLeax эта секция называлась total_hp_sub и в принципе эта часть работала,если добавить,то по идее должно работать?Там вот так прописана эта секция: # Разница между очками прочности команд. @xvm.export('total_hp.sub', deterministic=False) def total_hp_sub(): result = panel.teams_totalhp[0] - panel.teams_totalhp[1] return "<img src='img://gui/maps/icons/achievement/32x32/winnerLaurels1.png' width='32' height='32' align='middle' vspace='-9'><font color='#%s'>%s</font>" % (color(), result) Или еще что то нужно и вообще возможно ли?Я в питоне ноль)))Подскажите плиз. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #350602 Posted August 29, 2016 Так же очень не хватает разницы по ХП в цифре,по моему это даже важнее,не нужно в уме высчитывать в бою,цветовая градация позволяет беглым взглядом оценить сливаем по хп или выигрываем. в текущем варианте тоже выражение красится в зависимости от сливаем или выигрываем, да еще градиентно, то есть по цвету так же можно бегло оценить в какую сторону перевес и плюс еще по оттенку цвета понять насколько критична разница, поэтому само числовое выражение разницы в принципе и не обязательно.если уж делать, то надо придумывать нормальный дизайн для вывода этих трех чисел. мне лично ничего хорошего на эту тему в голову не приходит, поэтому меня устраивает как есть. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
night_dragon_on 5,601 #350605 Posted August 29, 2016 (edited) Чет я попробовал,а появилась только картинка без значения. 1) Последний ночник стоит с обновлёнными скриптами? 2) Средний урон выводится только в бою (в реплее ничего не выведется); 3) Не стоит забывать про общее правило - прикладывание логов к сообщению (поможет быстрее диагностировать проблему). Edited August 29, 2016 by night_dragon_on Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Slava7572 1,685 #350618 Posted August 29, 2016 1) Последний ночник стоит с обновлёнными скриптами? 2) Средний урон выводится только в бою (в реплее ничего не выведется); 3) Не стоит забывать про общее правило - прикладывание логов к сообщению (поможет быстрее диагностировать проблему). 1.Да,конечно,скрипты обновленные. 2.Про реплей не знал,в бою не пробовал,спасибо. 3.Это же не проблема,а вопрос,можно ли средний урон вывести отдельно,будет ли работать такая конструкция. Ну и предложение по выводу цифрой,цвет конечно хорошо и для рандома может и хватает,но для укрепов,ГК и т.п.,где ведется учет какой сотни хп,приходится постоянно высчитывать в уме,отвлекаться. В любом случае на то и предложение,чтоб его обсудить,отклонить,доработать)) __________________________ А по питону,кто подскажет,можно добавить строку в дефолтный xvm.py,что я ранее описывал под вторым спойлером?Будет такое работать?Я бы сам добавил разницу хп,главное чтоб питон работал. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
night_dragon_on 5,601 #350633 Posted August 29, 2016 (edited) Это же не проблема,а вопрос Если бы данные не отображались в бою (не на реплее, как в последствие ты подтвердил), то это была уже проблема которую стоило бы обсудить Чет я попробовал,а появилась только картинка без значения.Код почти дефолт: // Средний урон. "avgDamage": { "enabled": true, "updateEvent": "ON_DAMAGE_CAUSED", "x": 410, "y": 3, "width": 300, "height": 40, "screenHAlign": "center", "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 1.5 }, "textFormat": { "size": 15, "align": "center" }, "format": "<img src='img://gui/maps/icons/achievement/32x32/stormLord1.png' width='24' height='24' align='middle' vspace='-7'> {{py:xvm.total_hp.avgDamage('{{l10n:avgDamage}}: ',{{hitlog.dmg-total}})}}" }, Так правильнее будет, при отсутствие данных иконка тоже не будет отображена. 'Код' // Средний урон. "avgDamage": { "enabled": true, "updateEvent": "ON_DAMAGE_CAUSED", "x": 410, "y": 3, "width": 300, "height": 40, "alpha": "{{py:xvm.total_hp.getAvgDamage('100','0',{{hitlog.dmg-total}})}}", "screenHAlign": "center", "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 1.5 }, "textFormat": { "size": 15, "align": "center" }, "format": "<img src='img://gui/maps/icons/achievement/32x32/stormLord1.png' width='24' height='24' align='middle' vspace='-7'> {{py:xvm.total_hp.avgDamage('{{l10n:avgDamage}}: ',{{hitlog.dmg-total}})}}" }, можно добавить строку в дефолтный xvm.py,что я ранее описывал под вторым спойлером?Будет такое работать? Если непосредственно прописать в "xvm.py", то нет, там отсутствует пара необходимых импортов. Я бы посоветовал отдельный для себя скрипт завести что бы каждый раз файл "xvm.py" не править подстраиваясь под изменения в ночниках. 'Slava7572.py' import xvm_battle.python.fragCorrelationPanel as panel # Градиент цвета, в зависимости от перевеса очков прочности одной команды над другой. @xvm.export('sign_color', deterministic=False) def sign_color(): return panel.total_hp_color # Разница между очками прочности команд. @xvm.export('sign_hp', deterministic=False) def sign_hp(): result = panel.teams_totalhp[0] - panel.teams_totalhp[1] return result # Разница между очками прочности команд (с окраской данных в зависимости от перевеса). @xvm.export('sign_hp_color', deterministic=False) def sign_hp_color(): result = panel.teams_totalhp[0] - panel.teams_totalhp[1] return "<font color='#%s'>%s</font>" % (sign_color(), result) 'Макросы' {{py:sign_hp()}} {{py:sign_hp_color()}} Edited August 29, 2016 by night_dragon_on 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Slava7572 1,685 #350642 Posted August 29, 2016 (edited) Если бы данные не отображались в бою (не на реплее, как в последствие ты подтвердил), то это была уже проблема которую стоило бы обсудить Так правильнее будет, при отсутствие данных иконка тоже не будет отображена. 'Код' // Средний урон. "avgDamage": { "enabled": true, "updateEvent": "ON_DAMAGE_CAUSED", "x": 410, "y": 3, "width": 300, "height": 40, "alpha": "{{py:xvm.total_hp.getAvgDamage('100','0',{{hitlog.dmg-total}})}}", "screenHAlign": "center", "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 1.5 }, "textFormat": { "size": 15, "align": "center" }, "format": "<img src='img://gui/maps/icons/achievement/32x32/stormLord1.png' width='24' height='24' align='middle' vspace='-7'> {{py:xvm.total_hp.avgDamage('{{l10n:avgDamage}}: ',{{hitlog.dmg-total}})}}" }, Если непосредственно прописать в "xvm.py", то нет, там отсутствует пара необходимых импортов. Я бы посоветовал отдельный для себя скрипт завести что бы каждый раз файл "xvm.py" не править подстраиваясь под изменения в ночниках. 'Slava7572.py' import xvm_battle.python.fragCorrelationPanel as panel # Градиент цвета, в зависимости от перевеса очков прочности одной команды над другой. @xvm.export('sign_color', deterministic=False) def sign_color(): return panel.total_hp_color # Разница между очками прочности команд. @xvm.export('sign_hp', deterministic=False) def sign_hp(): result = panel.teams_totalhp[0] - panel.teams_totalhp[1] return result # Разница между очками прочности команд (с окраской данных в зависимости от перевеса). @xvm.export('sign_hp_color', deterministic=False) def sign_hp_color(): result = panel.teams_totalhp[0] - panel.teams_totalhp[1] return "<font color='#%s'>%s</font>" % (sign_color(), result) 'Макросы' {{py:sign_hp()}} {{py:sign_hp_color()}} Спасибо,буду пробовать этот вариант. Если будут проблемы с добавлением среднего домага,проверю на чистом с ХВМ(до этого киниетн был с модами) и пришлю логи. ___________________________________ П.С:night_dragon_on,огромное спасибо Вам,именно то,что хотел(немного еще нужно расположение подрепетировать).Кстати,в реплее воспроизводится. Дел,вопрос отпал сам собой. 'Скрин' Edited August 30, 2016 by Slava7572 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,792 #350682 Posted August 29, 2016 Вывел некоторые настройки damageLog в конфиг. Для этого необходимо в файле @xvm.xc добавить секцию: "damageLog": ${"damageLog.xc":"damageLog"}, Файл настроек damageLog.xc закинуть в папку с вашим конфигом. И обновить файл myDamageLog.py . P.S. с 1 числа уезжаю в отпуск. Если есть пожелания насчет damageLog или найдете баги, то поторопитесь.)) myDamageLog.rar 5 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
anatoly999 137 #350696 Posted August 29, 2016 (edited) @ktulho, действительно круто получилось. Не думал что с помощью py.* макросов можно делать обычные макросы в конфиге. Есть чему поучиться. Покатался я сегодня с эти логом, словил пару случаев некорректной работы: 1. Реплей: в 12.47 сплешем кидает Т92, но в логе нет данных об уроне, не вывелась строка об этом. Что самое интересное, следующий урон отобразился с порядковым номером 2. 2. Реплей: в 8:41 так же сплешем кидает Т92, в логе же пишет, что урон нанесен бронебойным. Еще хотелка на будущее, если вдруг будет время, написать скрипт для расчета натанкованного урона. Хз, насколько это трудно, но все же. Сам потихоньку изучаю исходник дамаг лога Гамбитера, там есть этот расчет. Но там много строк кода, мне, далекому от программирования сложно вникать в это. Edited August 29, 2016 by neLeax Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
vlad_cs_sr 1,575 #350709 Posted August 30, 2016 (edited) интересно, макрос {{выстрелПроизведён}}, будет ли считаться читом? Просто по событию, без учёта реального времени. И есть ли возможность такой запилить? В дамаг-логе Гамбитера, к слову, есть фича "время перезарядки" - не реальная, а энциклопедическая для 100% экипажа И вот это ещё: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/4717-маркеры-сбитие-гусеницы/?p=68843 Edited August 30, 2016 by vlad_cs_sr Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,792 #350748 Posted August 30, 2016 интересно, макрос {{выстрелПроизведён}}, будет ли считаться читом? Просто по событию, без учёта реального времени. И есть ли возможность такой запилить? Не понял, что должен должен показывать макрос. В дамаг-логе Гамбитера, к слову, есть фича "время перезарядки" - не реальная, а энциклопедическая для 100% экипажа Таймер можно сделать, но лучше отдельным полем. Еще хотелка на будущее, если вдруг будет время, написать скрипт для расчета натанкованного урона. Хз, насколько это трудно, но все же. Может быть после отпуска. И спасибо багрепорт. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
vlad_cs_sr 1,575 #350749 Posted August 30, 2016 Не понял, что должен должен показывать макрос. то, что танк только-что сделал выстрел Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,792 #350752 Posted August 30, 2016 то, что танк только-что сделал выстрел Это в маркерах отображать? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
vlad_cs_sr 1,575 #350756 Posted August 30, 2016 (edited) Это в маркерах отображать? и в ушах, и на карте )) ЗЫ Всё-таки, кажется, что за чит могут принять... Edited August 30, 2016 by vlad_cs_sr Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,792 #350757 Posted August 30, 2016 и в ушах, и на карте )) ЗЫ Всё-таки, кажется, что за чит могут принять... Все эти поля не обновляются при выстреле, поэтому не получится. Да и на чит очень похоже. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,792 #350878 Posted August 30, 2016 1. Реплей: в 12.47 сплешем кидает Т92, но в логе нет данных об уроне, не вывелась строка об этом. Что самое интересное, следующий урон отобразился с порядковым номером 2. 2. Реплей: в 8:41 так же сплешем кидает Т92, в логе же пишет, что урон нанесен бронебойным. , исправил. Переименовал макрос {{dl.color-gold-shell}} в {{dl.color-shell}}. Добавил возможность использовать макросы в параметрах, например: "type-hit": { "shot": "{{dl.type-shell}}", "fire": "<font face = 'xvm'>Q</font>", "ramming": "<font face = 'xvm'>R</font>", "world_collision": "<font face = 'xvm'>S</font>", "death_zone": "DZ", "drowning": "Dr", "gas_attack": "GA", "overturn": "<font face = 'xvm'>Ē</font>", "art_attack": "<font face = 'xvm'>Đ</font>", "air_strike": "<font face = 'xvm'>đ</font>" }, // цвет по типу полученного урон (макрос {{dl.color-type-hit}}) "color-type-hit": { "shot": "{{dl.color-shell}}", "fire": "#FF211C", "ramming": "#E3E3E3", "world_collision": "#E3E3E3", "death_zone": "#E3E3E3", "drowning": "#E3E3E3", "gas_attack": "#E3E3E3", "overturn": "#E3E3E3", "art_attack": "#E3E3E3", "air_strike": "#E3E3E3" }, В связи с этим удалил параметр "shotToShell". myDamageLog.rar damageLog.xc 6 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kapany3uk 948 #351081 Posted August 31, 2016 (edited) Добавил возможность использовать макросы в параметрах можно ли вместо этих макросов {{dl.color-type-hit}} - цвет по типу полученного урон {{dl.vehicle-class}} - класс техники {{dl.color-vehicle-class}} - цвет по классу техники использовать уже имеющиеся в xvm макросы? "colors": { ... // Динамический цвет по типу урона. "dmg_kind": { ... // Динамический цвет по типу техники. "vtype": { *** "texts": { // Текст для макроса {{vtype}}. "vtype": { и если да, то как? Edited August 31, 2016 by Kapany3uk Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,792 #351110 Posted August 31, 2016 (edited) @Kapany3uk, можно будет переименовать эти макросы в уже существующие, можно будет использовать подстановки из color.xc, text.xc и файлов локализации. Но пока идет тестирование, я думаю, лучше все держать в одном файле. Edited August 31, 2016 by ktulho Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,792 #351229 Posted September 1, 2016 (edited) Как вам введенные hitLog и damageLog в 9.16? Edited September 1, 2016 by ktulho Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites