Kyphros 0 #540233 Posted March 2 On 1/28/2024 at 10:07 PM, Hasty said: https://github.com/AstaRom/wot_wwise/tree/master/Wwise Example Hello ! I've finally had time to work on my mod and the voices work. That being said, the "ping" sounds have disappeared because i replaced the default inbattle_communication_pc/npc soundbanks. Is it possible to set it up so that when an event has no custom sound attached, it plays sounds from the game's default soundbank ? Failing that, is there a link to the default notification sound files somewhere so that I can integrate them to my custom soundbanks ? I suppose as a last resort I could extract them from the BNK but I don't quite remember how to do that, I'd have to find a tutorial somewhere. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kyphros 0 #540285 Posted March 4 (edited) Additional question : after testing my new mod, I've had the game occasionally trigger turret_rotator_damaged sound files for a track_damaged_event. Is it me or did WG screw up the event triggers ? Edited March 4 by Kyphros Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Pepto_ 90 #540436 Posted March 8 02.03.2024 в 19:45, Kyphros сказал: That being said, the "ping" sounds have disappeared that the ping sounds would not disappear, you can try to expand the event as with the voiceover at wg you don't need to write your event in audio_mods.xml, if the bank is specified in it 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kyphros 0 #540437 Posted March 8 1 hour ago, Pepto_ said: don't need to write your event in audio_mods.xml, if the bank is specified in it I'm sorry, I do not understand. How do I specify that within the bank ? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Pepto_ 90 #540453 Posted March 9 23 часа назад, Kyphros сказал: I'm sorry, I do not understand. How do I specify that within the bank ? I do not know whether it will work for your purposes or not, but that the native sound of the ping is not lost, but sounded together with my added sound\ voiceover, I did it this way In the title of this thread there is a description of loading your banks via audio_mods.xml [SPOILER\] 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kyphros 0 #540454 Posted March 9 6 minutes ago, Pepto_ said: I do not know whether it will work for your purposes or not, but that the native sound of the ping is not lost, but sounded together with my added sound\ voiceover, I did it this way Hide contents In the title of this thread there is a description of loading your banks via audio_mods.xml [SPOILER\] Ahh, so it's the XML way. I'm not a big fan of it, although I suppose it works. Since I wanted to try something "cleaner", I've extracted the default notification sounds and put them in my mod, and it works. It's just that I'm not 100% sure if I put them in the right place and I'm too lazy to check right now. Like, what does "ding-ding" mean, which event is it supposed to be ? I'll have to check by listening to default noises more closely. Thanks for your help anyway ! Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Pepto_ 90 #540456 Posted March 9 5 минут назад, Kyphros сказал: I've extracted the default notification sounds and put them in my mod, and it works You're lucky, this method didn't work correctly for me, some sounds were missing, it seems that wg has this implemented in a specific way Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kyphros 0 #540457 Posted March 9 Well, it does seem like a few were silent. Guess at worst I can use the XML method. It's just too messy for my tastes, this huge XML file with 100 events inside. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Alexandr360 4 #540475 Posted March 10 Подскажите, на какой актуальной версии wwise собирать банки? Весь день мучаюсь и лицензии удалял и на самой свежей версии 2023.1.1 собирал, все бестолку, уже не знаю чего делать Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
伝説の 15 #540476 Posted March 10 2 минуты назад, Alexandr360 сказал: Подскажите, на какой актуальной версии wwise собирать банки? Весь день мучаюсь и лицензии удалял и на самой свежей версии 2023.1.1 собирал, все бестолку, уже не знаю чего делать 2019.2.7 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Alexandr360 4 #540477 Posted March 10 Только что, 伝説の сказал: 2019.2.7 Странно, в лаунчере либо 2.5.либо 2.9, 2.7 нету Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
伝説の 15 #540478 Posted March 10 5 минут назад, Alexandr360 сказал: Странно, в лаунчере либо 2.5.либо 2.9, 2.7 нету https://github.com/AstaRom/wot_wwise/tree/master/Wwise Portable скачай portable, и не парься. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Alexandr360 4 #540479 Posted March 10 (edited) 32 минуты назад, 伝説の сказал: https://github.com/AstaRom/wot_wwise/tree/master/Wwise Portable скачай portable, и не парься. Тогда еще вопросик, после открытия проекта лицензию нужно удалять? что бы банку пересобрать. Короче как бы я не собирал на этой версии, нету озвучки в игре, мод подгружается, но звуков нету Теперь еще проблема нарисовалась, музыка пропала при загрузке карты ERROR: [SOUND] Load sound bank: aktep_by_shade_of_king_2k21.bnk. Result: A pointer to audio data was not aligned to the platform ERROR: [SOUND] Load package: music_interactive.pck. Result: File not found 2 часа назад, Alexandr360 сказал: Тогда еще вопросик, после открытия проекта лицензию нужно удалять? что бы банку пересобрать. Короче как бы я не собирал на этой версии, нету озвучки в игре, мод подгружается, но звуков нету Теперь еще проблема нарисовалась, музыка пропала при загрузке карты ERROR: [SOUND] Load sound bank: aktep_by_shade_of_king_2k21.bnk. Result: A pointer to audio data was not aligned to the platform ERROR: [SOUND] Load package: music_interactive.pck. Result: File not found В общем и целом, починил я все наконец таки. Перезаписал банку, в 2019.2.7 версии, лицензию не удалял при создании банок, получилось 9, соединил, убрал лицензию через wwise_convert_to_unlicensed.x86_64.exe, закинул в игру, не работает, вернул обратно лицензию и все заработало! Это дичь какая то, ну может только для меня, раз не соображаю. Теперь есть проблема, в логах питона ругается на отсутствие файла ERROR: [SOUND] Load package: music_interactive.pck. Result: File not found, почему так, не понятно, как исправить? Нету музыки в начале катки Edited March 10 by Alexandr360 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
azraelzzz 0 #540594 Posted March 16 我想使用wwise制作一个 Inbattle_communication的bnk文件,是否有相关的模板或者教程? 可否分享下给我?谢谢! Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Grenade 0 #540625 Posted March 18 (edited) Hey guys, I need some help Can I connect two events in one? Let me explain. Catching fire voiceline has 2 voiceline events, "vo_fire_started" and "vo_fire_stopped" I can put multiple voiceline in those events. What I want to do, make those events play specific voicelines. Let's say, "vo_fire_started" has A, B, C voicelines and "vo_fire_stopped" has D, E, F voicelines. What I want to do, when my tank catches fire, play voiceline "A" and when put out fire, play voiceline "D". Then after that B and E, C and F, like that. It doesn't have to be in specific order like A - C after that B - E. I'm going to let "vo_fire_started" play random voicelines, but I want to make voicelines in "vo_fire_stopped" are connected with voicelines in "vo_fire_started" I tried making more events for it, then I realized original wwise project has only "vo_fire_started" and "vo_fire_stopped", not like "vo_fire_started_A" or B, C. Which means I can't use audio_mods.xml either. I couldn't progress more because it might be screwed up. How can I make this work? Edited March 18 by Grenade Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kroka_Zyabra 0 #540632 Posted March 18 (edited) Доброго времени суток народ, Пытаюсь заменить звук перезарядки оружия для RU клиента Мир Танков Lesta, после создания Банк файла и загрузки его в игру, вот такая ошибка в логах python и озвучка не срабатывает, кто может подсказать, что можно сделать чтоб ее исправить, через переводчик перевел перевод вод такой, при создании банка использовал последнюю версию Wwise скаченную с официального сайта. Подскажите, что я не так сделал, почему у меня может быть не совместимость . 2024-03-18 23:01:48.831: ОШИБКА: [ЗВУК] Загрузить банк звуков: sound_mod.bnk. Результат: Версия банка несовместима с текущим устройством чтения банка 2024-03-18 23:01:48.831: ERROR: [SOUND] Load sound bank: sound_mod.bnk. Result: The bank version is not compatible with the current bank reader Доброго времени суток, подскажите пожалуйста, правильно ли я прописываю банк файл в файле конфигурации. audio_mods.xml Edited March 18 by Kroka_Zyabra Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Valberton 145 #540641 Posted March 19 10 часов назад, Kroka_Zyabra сказал: ...при создании банка использовал последнюю версию Wwise скаченную с официального сайта. Подскажите, что я не так сделал, почему у меня может быть не совместимость А нахрена самую последнюю? Сейчас все работает на Wwise 2019.2.7. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kroka_Zyabra 0 #540644 Posted March 19 Привет всем я новичок в этих делах может не так напишу, но думаю вы поймете, что я хочу у вас спросить, кто может подсказать где скачать полный шаблон Готовых файлов проектов для Wwise, а то в шапке темы есть готовый проект но он не полный, хотелось бы по пробовать заменить другие звуки в игре, не только те, что есть в шаблоне который в шапке, дабы не создавать кучу постов и спрашивать в них где такой звук где другой звук, проще иметь готовый полный шаблон в котором уже и разбираться самому, заранее вам благодарен за помощь. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Valberton 145 #540645 Posted March 19 Только что, Kroka_Zyabra сказал: Привет всем я новичок в этих делах может не так напишу, но думаю вы поймете, что я хочу у вас спросить, кто может подсказать где скачать полный шаблон Готовых файлов проектов для Wwise, а то в шапке темы есть готовый проект но он не полный, хотелось бы по пробовать заменить другие звуки в игре, не только те, что есть в шаблоне который в шапке, дабы не создавать кучу постов и спрашивать в них где такой звук где другой звук, проще иметь готовый полный шаблон в котором уже и разбираться самому, заранее вам благодарен за помощь. Буквально соседняя тема. 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kroka_Zyabra 0 #540646 Posted March 19 1 минуту назад, Valberton сказал: Буквально соседняя тема. Спасибо по ищу там все посмотрю, конечно было бы удобнее если бы вы скинули ссылку на пост где его сразу можно скачать. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites