goodman 664 #63604 Posted May 10, 2013 спасибо первый пост спойлер кланы))) Share this post Link to post Short link Share on other sites
McCleod 10 #63608 Posted May 10, 2013 (edited) Не получается сделать вот так АПД. Получилось // формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt) "formatLeft": " <font face='PartnerCondensed Mono' color='{{c:e}}'>{{e}}</font> <font color='{{c:xeff}}'>{{name}}</font> <font size='13' >{{clan}}</font>", // формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt) "formatRight": "<font size='13' >{{clan}}</font> <font color='{{c:xeff}}'>{{name}}</font> <font face='PartnerCondensed Mono' color='{{c:e}}'>{{e}}</font> <font size='0'>." Edited May 10, 2013 by McCleod Share this post Link to post Short link Share on other sites
goodman 664 #63610 Posted May 10, 2013 сделать вот так как так? у демона по дефолту ТАК Share this post Link to post Short link Share on other sites
McCleod 10 #63612 Posted May 10, 2013 Вот что было по дефолту // Options for the "medium" panels - the first of the medium panels. // Режим ушей "medium" - первые средние уши в игре. "medium": { // Width of the player's name column, 0-250. Default is 46. // Ширина поля имени игрока, 0-250. По умолчанию: 46. "width": 130, // Display format for the left panel (macros allowed, see readme-en.txt). // Формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt). "formatLeft": " <font color='{{c:xeff}}'>{{name}}</font> <font size='13' >{{clannb}}</font>", // Display format for the right panel (macros allowed, see readme-en.txt). // Формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt). "formatRight": "<font size='13' >{{clannb}}</font> <font color='{{c:xeff}}'>{{name}}</font> <font size='0'>." Share this post Link to post Short link Share on other sites
konstprogres 0 #63684 Posted May 11, 2013 Где надо поправить чтобы исправить время Share this post Link to post Short link Share on other sites
goodman 664 #63689 Posted May 11, 2013 Где надо поправить чтобы исправить время battleLoading.xc "clockFormat": "", // Формат часов на экране загрузки боя.Формат:Y:год,M:месяц,D:день,H:часы,N:минуты,S:секунды.""-убрать часы. Share this post Link to post Short link Share on other sites
seriych 2,178 #63692 Posted May 11, 2013 АПД. Получилось А теперь сверяем эти числа с правильными в ангаре и удаляем нафиг. Share this post Link to post Short link Share on other sites
McCleod 10 #63710 Posted May 11, 2013 (edited) А теперь сверяем эти числа с правильными в ангаре и удаляем нафиг. А теперь вспоминаем что в ушах они обновляются раз в неделю, а в ангаре считаются каждый раз при показе и возвращаем нафиг всё на место Edited May 11, 2013 by McCleod Share this post Link to post Short link Share on other sites
seriych 2,178 #63714 Posted May 11, 2013 А теперь вспоминаем что в ушах они обновляются раз в неделю А теперь вспоминаем, что они нигде, кроме ангара, правильно не обновляются с начала года. 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
McCleod 10 #63717 Posted May 11, 2013 они нигде, кроме ангара, правильно не обновляются с начала года. Пруфлинк? Share this post Link to post Short link Share on other sites
seriych 2,178 #63721 Posted May 11, 2013 @McCleod, А теперь сверяем эти числа с правильными в ангаре Этого должно хватить. А так весь форум, если что в курсе. Плюс на всех сайтах статистики соответствующие предупреждения висят. Share this post Link to post Short link Share on other sites
McCleod 10 #63727 Posted May 11, 2013 Вы меня заинтриговали. Начинаем эксперимент. Share this post Link to post Short link Share on other sites
ACIDer 3 #63801 Posted May 11, 2013 (edited) Автор, добавь под спойлер "Кланы" инфу об том, что иконки кланов на этой версии можа нужно копировать сюда res_mods\xvm\res\clanicons\RU\clan Ну и расставил иконки нормально: statisticForm.xc /** * Parameters of the Battle Statistics form. * Параметры окна статистики по клавише Tab. */ { "statisticForm": { // true - Enable display of "chance to win" (only with xvm-stat). // true - включить отображение шансов на победу (только с xvm-stat). "showChances": true, // true - Show experimental "chance to win" formula // true - показывать экспериментальную формулу расчета шансов. "showChancesExp": false, // true - Disable Platoon icons. // true - убрать отображение иконки взвода. "removeSquadIcon": false, // Display options for Team/Clan logos (see battleLoading.xc). // Параметры отображения иконки игрока/клана. "clanIcon": { // false - Disable Team/Clan logos in Battle Loading Screen. // false - не отображать иконки игрока/клана в окне загрузки боя. "show": true, // Position on the X axis, relative to the vehicle icon. // Положение по оси X оносительно иконки танка. "x": -325, // Position on the Y axis, relative to the vehicle icon. // Положение по оси Y оносительно иконки танка. "y": 0, // Position on the X axis for right side (positive values run to the *inside* of the table). // Положение по оси X для правых ушей (положительные значения поместят иконку *внутрь* панели). "xr": -325, // Position on the Y axis for right side. // Положение по оси Y для правых ушей. "yr": 0, // Width of the Team/Clan logo. // Ширина иконки игрока/клана. "w": 25, // Height of the Team/Clan logo. // Высота иконки игрока/клана. "h": 25, // Transparency of the Team/Clan logo. // Прозрачность иконки игрока/клана. "alpha": 90 }, // Display format for the left panel (macros allowed, see readme-en.txt). // Формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt). "formatLeft": "<font face='PartnerCondensed Mono' size='13'><font color='{{c:rating}}'>{{rating:3}}</font> <font color='{{c:kb}}'>{{kb:3}}</font> <font color='{{c:xeff}}'>{{xeff}}</font> | <font color='{{c:t-battles}}'>{{t-hb:3}}</font></font> <font face='XVMSymbol' size='20'>{{vtype}}</font>", // Display format for the right panel (macros allowed, see readme-en.txt). // Формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt). "formatRight": "<font face='XVMSymbol' size='20'>{{vtype}}</font> <font face='PartnerCondensed Mono' size='13'><font color='{{c:t-battles}}'>{{t-hb:3}}</font> | <font color='{{c:xeff}}'>{{xeff}}</font> <font color='{{c:kb}}'>{{kb:3}}</font> <font color='{{c:rating}}'>{{rating:3}}</font></font>" } } playersPanel.xc /** * Parameters of the Players Panels ("ears"). * Параметры панелей игроков ("ушей"). */ { "playersPanel": { // Opacity percentage of the panels. 0 - transparent, 100 - opaque. // Прозрачность в процентах ушей. 0 - прозрачные, 100 - не прозрачные. "alpha": 0, // Opacity percentage of icons in the panels. 0 - transparent ... 100 - opaque. // Прозрачность в процентах иконок в ушах. 0 - прозрачные, 100 - не прозрачные. "iconAlpha": 90, // true - Disable Platoon icons. // true - убрать отображение иконки взвода. "removeSquadIcon": false, // Display options for Team/Clan logos (see battleLoading.xc). // Параметры отображения иконки игрока/клана (см. battleLoading.xc). "clanIcon": { "show": true, "x": -25, "y": 0, "xr": -25, "yr": 0, "w": 25, "h": 25, "alpha": 90 }, // Enemy spotted status marker at right side panel. // Маркер статуса засвета в правой боковой панели списка игроков. "enemySpottedMarker": { // false - Disable. // false - отключить. "enabled": true, // Offset relative to level icon (by X, Y). // Смещение относительно иконки уровня танка (по X, Y). "Xoffset": -44, "Yoffset": -6, // Формат. "format": { // Never seen this enemy. // Этот враг никогда не светился. "neverSeen": "<img src='xvmres://demon2597/img/neverseen.png' width='23' height='20'>", // This enemy was seen atleast once. // Этот враг светился хотя бы один раз и отмечен на миникарте как потерянный. "lost": "", // Enemy currently revealed at minimap. // Виден на миникарте прямо сейчас. "revealed": "<img src='xvmres://img/demon2597/revealed.png' width='23' height='20'>", // Dead enemy. // Уничтоженный враг. "dead": "", // Artillery specific values. // Специфичные значения для артиллерии. "artillery": { "neverSeen": "<img src='xvmres://demon2597/img/neverseen.png' width='23' height='20'>", "lost": "", "revealed": "<img src='xvmres://demon2597/img/revealed.png' width='23' height='20'>", "dead": "" } } }, // Options for the "medium" panels - the first of the medium panels. // Режим ушей "medium" - первые средние уши в игре. "medium": { // Width of the player's name column, 0-250. Default is 46. // Ширина поля имени игрока, 0-250. По умолчанию: 46. "width": 130, // Display format for the left panel (macros allowed, see readme-en.txt). // Формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt). "formatLeft": " <font color='{{c:xeff}}'>{{name}}</font> <font size='13' >{{clannb}}</font>", // Display format for the right panel (macros allowed, see readme-en.txt). // Формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt). "formatRight": "<font size='13' >{{clannb}}</font> <font color='{{c:xeff}}'>{{name}}</font> <font size='0'>." }, // Options for the "medium2" panels - the second of the medium panels. // Режим ушей "medium2" - вторые средние уши в игре. "medium2": { // Width of the vehicle name column, 0-250. Default is 65. // Ширина поля названия танка, 0-250. По умолчанию: 65. "width": 20, // Display format for the left panel (macros allowed, see readme-en.txt). // Формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt). "formatLeft": "<font face='PartnerCondensed Mono' color='{{c:xeff}}'>{{xeff}}</font>", // Display format for the right panel (macros allowed, see readme-en.txt). // Формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt). "formatRight": "<font face='PartnerCondensed Mono' color='{{c:xeff}}'>{{xeff}}</font>" }, // Options for the "large" panels - the widest panels. // Режим ушей "large" - широкие уши в игре. "large": { // Width of the player's name column, 0-250. Default is 170. // Ширина поля имени игрока, 0-250. По умолчанию: 170. "width": 140, // Display format for player nickname (macros allowed, see readme-en.txt). // Формат отображения имени игрока (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt). "nickFormatLeft": "<font face='PartnerCondensed Mono' size='13' color='{{c:kb}}'>{{kb:3}}</font> {{name}} <font size='13' color='#FFCC66'>{{clannb}}</font>", "nickFormatRight": "<font size='13' color='#FFCC66'>{{clannb}}</font> {{name}} <font face='PartnerCondensed Mono' size='13' color='{{c:kb}}'>{{kb:3}}</font>", // Display format for vehicle name (macros allowed, see readme-en.txt). // Формат отображения названия танка (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt). "vehicleFormatLeft": "<font face='PartnerCondensed Mono' color='{{c:xeff}}'>{{xeff}}</font>", "vehicleFormatRight": "<font face='PartnerCondensed Mono' color='{{c:xeff}}'>{{xeff}}</font>" } } } Edited May 11, 2013 by ACIDer 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
_ChyzhOY_ 3 #63807 Posted May 11, 2013 Ну и расставил иконки нормально: Скрин как это нормально выглядит . Спасибо. 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
ACIDer 3 #63813 Posted May 11, 2013 Скрин как это нормально выглядит . Спасибо. Добавил. 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
McCleod 10 #63820 Posted May 11, 2013 Исследование показало что слухи о том, что цифры эффективности на танке не обновлялись с начала года, не имею под собой оснований. Так же удалось установить что эти цифры в ушах скорее всего соответствуют цифрам в достижениях в столбике эффективность Из всех танков у которых в моих достижениях есть эффективность несоответствие на одну единицу выявлено только у одного. Из всего этого можно сделать вывод что значения эффективности на танке в ушах соответствует действительности с небольшими отклонениями никак не связанными с работой XVM-а. Share this post Link to post Short link Share on other sites
seriych 2,178 #63828 Posted May 11, 2013 Из всех танков у которых в моих достижениях есть эффективность несоответствие на одну единицу выявлено только у одного. Из всего этого можно сделать вывод что значения эффективности на танке в ушах соответствует действительности с небольшими отклонениями никак не связанными с работой XVM-а. Это называется нерепрезентативная выборка. Я же уже дважды написал, что надо сделать: взять случайный бой и посмотреть отображаемые данные по всем 30 игрокам из него. слухи о том, что цифры эффективности на танке не обновлялись с начала года, не имею под собой оснований. Если ты где-то такие слухи видел, то да- они неверны. Данные обновляются как всегда, раз в неделю. Данные НЕПРАВИЛЬНЫЕ. Share this post Link to post Short link Share on other sites
parasiit 6 #63840 Posted May 11, 2013 спасибо за крестики, добавил в игнор ваш конфиг 6 Share this post Link to post Short link Share on other sites
Igrok_29 5 #63850 Posted May 11, 2013 спасибо за крестики, добавил в игнор ваш конфиг удали танки,нам легче станет.. 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
my3dat 3 #63856 Posted May 11, 2013 Если ты где-то такие слухи видел, то да- они неверны. Данные обновляются как всегда, раз в неделю. Данные НЕПРАВИЛЬНЫЕ. Тоже МНОГОЕ не сходится, как заметил сам обновляется раз в неделю. Share this post Link to post Short link Share on other sites