Jump to content
Korean Random
demon2597

[7.8.4, 14.02.19] demon2597 config (Ru, En) & more

Recommended Posts

спасибо

первый пост

спойлер кланы)))

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Не получается сделать вот так

623d3aac8b40.jpg

 

АПД. Получилось

      // формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
      "formatLeft": "  <font face='PartnerCondensed Mono'  color='{{c:e}}'>{{e}}</font>    <font color='{{c:xeff}}'>{{name}}</font> <font size='13' >{{clan}}</font>",
      // формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
      "formatRight": "<font size='13' >{{clan}}</font> <font color='{{c:xeff}}'>{{name}}</font>    <font face='PartnerCondensed Mono'  color='{{c:e}}'>{{e}}</font>  <font size='0'>."
Edited by McCleod

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
сделать вот так

как так? у демона по дефолту ТАК

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Вот что было по дефолту

    // Options for the "medium" panels - the first of the medium panels.
    // Режим ушей "medium" - первые средние уши в игре.
    "medium": {
      // Width of the player's name column, 0-250. Default is 46.
      // Ширина поля имени игрока, 0-250. По умолчанию: 46.
      "width": 130,
      // Display format for the left panel (macros allowed, see readme-en.txt).
      // Формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt).
      "formatLeft": "  <font color='{{c:xeff}}'>{{name}}</font> <font size='13' >{{clannb}}</font>",
      // Display format for the right panel (macros allowed, see readme-en.txt).
      // Формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt).
      "formatRight": "<font size='13' >{{clannb}}</font> <font color='{{c:xeff}}'>{{name}}</font>  <font size='0'>."

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Где надо поправить чтобы исправить время

4b9ad8a09ee8.jpg

battleLoading.xc

 

"clockFormat": "",        // Формат часов на экране загрузки боя.Формат:Y:год,M:месяц,D:день,H:часы,N:минуты,S:секунды.""-убрать часы.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
АПД. Получилось

А теперь сверяем эти числа с правильными в ангаре и удаляем нафиг.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

А теперь сверяем эти числа с правильными в ангаре и удаляем нафиг.

А теперь вспоминаем что в ушах они обновляются раз в неделю, а в ангаре считаются каждый раз при показе и возвращаем нафиг всё на место   :heh:

Edited by McCleod

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
А теперь вспоминаем что в ушах они обновляются раз в неделю
А теперь вспоминаем, что они нигде, кроме ангара, правильно не обновляются с начала года.
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
они нигде, кроме ангара, правильно не обновляются с начала года.

Пруфлинк?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@McCleod,

А теперь сверяем эти числа с правильными в ангаре

Этого должно хватить.

 

А так весь форум, если что в курсе. Плюс на всех сайтах статистики соответствующие предупреждения висят.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Вы меня заинтриговали. Начинаем эксперимент.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Автор, добавь под спойлер "Кланы" инфу об том, что иконки кланов на этой версии можа нужно копировать сюда
 

res_mods\xvm\res\clanicons\RU\clan

 

Ну и расставил иконки нормально:

 

statisticForm.xc

 

post-13053-0-39806900-1368282541_thumb.jpg

 

/**
 * Parameters of the Battle Statistics form.
 * Параметры окна статистики по клавише Tab.
 */
{
  "statisticForm": {
    // true - Enable display of "chance to win" (only with xvm-stat).
    // true - включить отображение шансов на победу (только с xvm-stat).
    "showChances": true,
    // true - Show experimental "chance to win" formula
    // true - показывать экспериментальную формулу расчета шансов.
    "showChancesExp": false,
    // true - Disable Platoon icons.
    // true - убрать отображение иконки взвода.
    "removeSquadIcon": false,
    // Display options for Team/Clan logos (see battleLoading.xc).
    // Параметры отображения иконки игрока/клана.
    "clanIcon": {
      // false - Disable Team/Clan logos in Battle Loading Screen.
      // false - не отображать иконки игрока/клана в окне загрузки боя.
      "show": true,
      // Position on the X axis, relative to the vehicle icon.
      // Положение по оси X оносительно иконки танка.
      "x": -325,
      // Position on the Y axis, relative to the vehicle icon.
      // Положение по оси Y оносительно иконки танка.
      "y": 0,
      // Position on the X axis for right side (positive values run to the *inside* of the table).
      // Положение по оси X для правых ушей (положительные значения поместят иконку *внутрь* панели).
      "xr": -325,
      // Position on the Y axis for right side.
      // Положение по оси Y для правых ушей.
      "yr": 0,
      // Width of the Team/Clan logo.
      // Ширина иконки игрока/клана.
      "w": 25,
      // Height of the Team/Clan logo.
      // Высота иконки игрока/клана.
      "h": 25,
      // Transparency of the Team/Clan logo.
      // Прозрачность иконки игрока/клана.
      "alpha": 90
    },
    // Display format for the left panel (macros allowed, see readme-en.txt).
    // Формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt).
    "formatLeft": "<font face='PartnerCondensed Mono' size='13'><font color='{{c:rating}}'>{{rating:3}}</font>  <font color='{{c:kb}}'>{{kb:3}}</font>  <font color='{{c:xeff}}'>{{xeff}}</font> | <font color='{{c:t-battles}}'>{{t-hb:3}}</font></font>  <font face='XVMSymbol' size='20'>{{vtype}}</font>",
    // Display format for the right panel (macros allowed, see readme-en.txt).
    // Формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt).
    "formatRight": "<font face='XVMSymbol' size='20'>{{vtype}}</font>  <font face='PartnerCondensed Mono' size='13'><font color='{{c:t-battles}}'>{{t-hb:3}}</font> | <font color='{{c:xeff}}'>{{xeff}}</font>  <font color='{{c:kb}}'>{{kb:3}}</font>  <font color='{{c:rating}}'>{{rating:3}}</font></font>"
  }
}

 

playersPanel.xc

 

post-13053-0-75008800-1368282558_thumb.jpg

/**
 * Parameters of the Players Panels ("ears").
 * Параметры панелей игроков ("ушей").
 */
{
  "playersPanel": {
    // Opacity percentage of the panels. 0 - transparent, 100 - opaque.
    // Прозрачность в процентах ушей. 0 - прозрачные, 100 - не прозрачные.
    "alpha": 0,
    // Opacity percentage of icons in the panels. 0 - transparent ... 100 - opaque.
    // Прозрачность в процентах иконок в ушах. 0 - прозрачные, 100 - не прозрачные.
    "iconAlpha": 90,
    // true - Disable Platoon icons.
    // true - убрать отображение иконки взвода.
    "removeSquadIcon": false,
    // Display options for Team/Clan logos (see battleLoading.xc).
    // Параметры отображения иконки игрока/клана (см. battleLoading.xc).
    "clanIcon": {
      "show": true,
      "x": -25,
      "y": 0,
      "xr": -25,
      "yr": 0,
      "w": 25,
      "h": 25,
      "alpha": 90
    },
    // Enemy spotted status marker at right side panel.
    // Маркер статуса засвета в правой боковой панели списка игроков.
    "enemySpottedMarker": {
      // false - Disable.
      // false - отключить.
      "enabled": true,
      // Offset relative to level icon (by X, Y).
      // Смещение относительно иконки уровня танка (по X, Y).
      "Xoffset": -44,
      "Yoffset": -6,
      // Формат.
      "format": {
        // Never seen this enemy.
        // Этот враг никогда не светился.
         "neverSeen": "<img src='xvmres://demon2597/img/neverseen.png' width='23' height='20'>",
        // This enemy was seen atleast once.
        // Этот враг светился хотя бы один раз и отмечен на миникарте как потерянный.
        "lost": "",
        // Enemy currently revealed at minimap.
        // Виден на миникарте прямо сейчас.
         "revealed": "<img src='xvmres://img/demon2597/revealed.png' width='23' height='20'>",
        // Dead enemy.
        // Уничтоженный враг.
        "dead": "",
        // Artillery specific values.
        // Специфичные значения для артиллерии.
        "artillery": {
           "neverSeen": "<img src='xvmres://demon2597/img/neverseen.png' width='23' height='20'>",
          "lost": "",
           "revealed": "<img src='xvmres://demon2597/img/revealed.png' width='23' height='20'>",
          "dead": ""
        }
      }
    },
    // Options for the "medium" panels - the first of the medium panels.
    // Режим ушей "medium" - первые средние уши в игре.
    "medium": {
      // Width of the player's name column, 0-250. Default is 46.
      // Ширина поля имени игрока, 0-250. По умолчанию: 46.
      "width": 130,
      // Display format for the left panel (macros allowed, see readme-en.txt).
      // Формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt).
      "formatLeft": "  <font color='{{c:xeff}}'>{{name}}</font> <font size='13' >{{clannb}}</font>",
      // Display format for the right panel (macros allowed, see readme-en.txt).
      // Формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt).
      "formatRight": "<font size='13' >{{clannb}}</font> <font color='{{c:xeff}}'>{{name}}</font>  <font size='0'>."
    },
    // Options for the "medium2" panels - the second of the medium panels.
    // Режим ушей "medium2" - вторые средние уши в игре.
    "medium2": {
      // Width of the vehicle name column, 0-250. Default is 65.
      // Ширина поля названия танка, 0-250. По умолчанию: 65.
      "width": 20,
      // Display format for the left panel (macros allowed, see readme-en.txt).
      // Формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt).
      "formatLeft": "<font face='PartnerCondensed Mono'  color='{{c:xeff}}'>{{xeff}}</font>",
      // Display format for the right panel (macros allowed, see readme-en.txt).
      // Формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt).
      "formatRight": "<font face='PartnerCondensed Mono'  color='{{c:xeff}}'>{{xeff}}</font>"
    },
    // Options for the "large" panels - the widest panels.
    // Режим ушей "large" - широкие уши в игре.
    "large": {
      // Width of the player's name column, 0-250. Default is 170.
      // Ширина поля имени игрока, 0-250. По умолчанию: 170.
      "width": 140,
      // Display format for player nickname (macros allowed, see readme-en.txt).
      // Формат отображения имени игрока (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt).
      "nickFormatLeft": "<font face='PartnerCondensed Mono' size='13' color='{{c:kb}}'>{{kb:3}}</font> {{name}} <font size='13' color='#FFCC66'>{{clannb}}</font>",
      "nickFormatRight": "<font size='13' color='#FFCC66'>{{clannb}}</font> {{name}} <font face='PartnerCondensed Mono' size='13' color='{{c:kb}}'>{{kb:3}}</font>",
      // Display format for vehicle name (macros allowed, see readme-en.txt).
      // Формат отображения названия танка (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt).
      "vehicleFormatLeft": "<font face='PartnerCondensed Mono'  color='{{c:xeff}}'>{{xeff}}</font>",
      "vehicleFormatRight": "<font face='PartnerCondensed Mono'  color='{{c:xeff}}'>{{xeff}}</font>"
    }
  }
} 

 

Edited by ACIDer
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Ну и расставил иконки нормально:

 

 

Скрин как это нормально выглядит . Спасибо. 

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Скрин как это нормально выглядит . Спасибо. 

 

Добавил.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Исследование показало что слухи о том, что цифры эффективности на танке не обновлялись с начала года, не имею под собой оснований. 

Так же удалось установить что эти цифры в ушах скорее всего соответствуют цифрам в достижениях в столбике эффективность 

65d8420886d8.jpg

Из всех танков у которых в моих достижениях есть эффективность несоответствие на одну единицу выявлено только у одного.

Из всего этого можно сделать вывод что значения эффективности на танке в ушах соответствует действительности с небольшими отклонениями никак не связанными с работой XVM-а.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Из всех танков у которых в моих достижениях есть эффективность несоответствие на одну единицу выявлено только у одного. Из всего этого можно сделать вывод что значения эффективности на танке в ушах соответствует действительности с небольшими отклонениями никак не связанными с работой XVM-а.

Это называется нерепрезентативная выборка. Я же уже дважды написал, что надо сделать: взять случайный бой и посмотреть отображаемые данные по всем 30 игрокам из него.



слухи о том, что цифры эффективности на танке не обновлялись с начала года, не имею под собой оснований. 
Если ты где-то такие слухи видел, то да- они неверны. Данные обновляются как всегда, раз в неделю. Данные НЕПРАВИЛЬНЫЕ.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

спасибо за крестики, добавил в игнор ваш конфиг

  • Downvote 6

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
спасибо за крестики, добавил в игнор ваш конфиг
удали танки,нам легче станет..  :exc:
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Если ты где-то такие слухи видел, то да- они неверны. Данные обновляются как всегда, раз в неделю. Данные НЕПРАВИЛЬНЫЕ.

Тоже МНОГОЕ не сходится, как заметил сам обновляется раз в неделю.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...