demon2597 5,468 #350301 Posted August 27, 2016 (edited) demon2597 извини за назойливость а если в этом блоке "format": "<img src='cfg://demon2597/img/mmSquads/{{squad-num?{{squad?|{{tk?tk|{{ally?al|en}}}}}}{{squad?none|{{squad-num}}}}|none}}.png' width='17' height='20'>" после squad? дописать sq номер своего взвода появится? конечно соответствующие иконки в cfg://demon2597/img/mmSquads будут созданы . да, тогда появится хотя имя картинки надо будет еще поменять на такое: {{squad-num?{{squad?sq|{{tk?tk|{{ally?al|en}}}}}}{{squad-num}}|none}}.png Edited August 27, 2016 by demon2597 Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kornelio 0 #350350 Posted August 27, 2016 в смысле в ушах поменять число рейтинга на количество боев? @demon2597, нет! чтоб не было перекрытия имени игрока/названия клана и названия танка. а чтоб имя сокращалось, например: 4ydakVtanke [KLAN] M4 Shermman, сокращено 4ydakVt.. [KLAN] M4 Shermman Share this post Link to post Short link Share on other sites
androdizel 8 #350463 Posted August 28, 2016 demon2597 снова хочу тебя побеспокоить почему такая шляпа если я приглашен взводом который был сформирован до входа в бой, то при формировании взвода уже со мной маркеры не перекрашиваются в желтый цвет, только иконки типа танка, в чем может быть замес, потому что в остальных других случаях формирования взвода все перекрашивается в желтый цвет (т.е.взвод формируется во время боя, я пригласил или меня, вошел я взводом в бой с кем то и пригласил третьего) скрины прилагаю неправильного окрашивания маркеров: Share this post Link to post Short link Share on other sites
BogdanF1 51 #350467 Posted August 28, 2016 Доброго времени суток! Дима, хочу спросить, я увеличил размер подложки в ХП в ушах по альт. А само отражение ХП в размере не увеличилось. Как его подогнать под новый размер подложки? Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #350562 Posted August 29, 2016 (edited) @demon2597, нет! чтоб не было перекрытия имени игрока/названия клана и названия танка. а чтоб имя сокращалось, например: 4ydakVtanke [KLAN] M4 Shermman, сокращено 4ydakVt.. [KLAN] M4 Shermman у тебя, судя по картинке имя игрока прописано вот так {{name%.15s~..}}, 15- это ограничение количества символов имени (включая две точки при его сокращении). поставь значение поменьше demon2597 снова хочу тебя побеспокоить почему такая шляпа если я приглашен взводом который был сформирован до входа в бой, то при формировании взвода уже со мной маркеры не перекрашиваются в желтый цвет, только иконки типа танка, в чем может быть замес, потому что в остальных других случаях формирования взвода все перекрашивается в желтый цвет (т.е.взвод формируется во время боя, я пригласил или меня, вошел я взводом в бой с кем то и пригласил третьего) скрины прилагаю неправильного окрашивания маркеров: shot_001.jpg shot_002.jpg shot_003.jpg возможно это баг. нужен реплей этого боя Доброго времени суток! Дима, хочу спросить, я увеличил размер подложки в ХП в ушах по альт. А само отражение ХП в размере не увеличилось. Как его подогнать под новый размер подложки? shot_001.jpg довольно муторное дело, надо менять координату и длину полей полоски. или в таком случае лучше переделать вообще по другому задание длины полоски Edited August 29, 2016 by demon2597 Share this post Link to post Short link Share on other sites
BogdanF1 51 #350567 Posted August 29, 2016 довольно муторное дело, надо менять координату и длину полей полоски. или в таком случае лучше переделать вообще по другому задание длины полоски Какой строкой конфига задается длина или координаты полоски? Ссылки по всем типам ушей на вот это: "largeHpBar": { "hotKeyCode": 56, "onHold": "true", "visibleOnHotKey": true, "x": "{{xvm-stat?82|34}}", "y": 20, "width": "{{hp-ratio:100}}", "height": 3, "bgColor": "{{player?#FFCC66|{{c:system}}}}", "alpha": "{{hp?70|0}}" }, Получается начало задается координатой "х" а длина "width": "{{hp-ratio:100}}". Значит только экспериментально подобрать длину меняя вместо 100 другое значение, типа "width": "{{hp-ratio:75}}"? Правильно думаю? Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #350570 Posted August 29, 2016 (edited) Правильно думаю? да. если полосу начинать всегда от края, то Х можно вообще не задавать, а длину по идее можно взять из "fragsWidth" нужного режима ушей, только этот параметр разный в зависимоти от рейтинга (2 или 4 значный), поэтому можно сделать только для конкретного случая. есть у меня еще другая мысль, как унифицировать это дело, но я не пробовал, не знаю прокатит ли Edited August 29, 2016 by demon2597 Share this post Link to post Short link Share on other sites
sergej_vid 24 #350601 Posted August 29, 2016 Дима хотелось узнать флаг в окно загрузки можно вставить и как хотя бы вместо "х"(показывающий активирован xvm у игроков или нет) Что нужно поменять удалить заменить. Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #350603 Posted August 29, 2016 (edited) Дима хотелось узнать флаг в окно загрузки можно вставить и как хотя бы вместо "х"(показывающий активирован xvm у игроков или нет) Что нужно поменять удалить заменить. так там есть же флаг. там формат тот же что и для ТАВ используется, а в statisticForm.xc флаг прописан в полях "formatLeftVehicle", "formatRightVehicle", для его отображения только надо настройку в battle.xc включить. а вот в следующей обнове будет по другому, флагов в экране загрузки не будет вообще, только в ТАВ оставлю, но в другое место их там перенесу. экран загрузки в принципе-то нужен, чтобы на первый взгляд приблизительно оценить ситуацию, более детально можно смотреть и анализировать уже в ТАВ, например пока идет отсчет, поэтому я думаю в экране загрузки флаги вообще не нужны Edited August 29, 2016 by demon2597 Share this post Link to post Short link Share on other sites
T1MOXA 1 #350699 Posted August 30, 2016 Возникла небольшая проблема с логом урона. Он почему-то двоится! Кто-то знает как это решить? Share this post Link to post Short link Share on other sites
niZMo 23 #350718 Posted August 30, 2016 я так понимаю, миникарта еще не пашет и поэтому в конфиге она в enabled:false? Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #350791 Posted August 30, 2016 я так понимаю, миникарта еще не пашет и поэтому в конфиге она в enabled:false? да, не пашет Он почему-то двоится! похоже как-будто два поля для хит-лога нарисованы. надо смотреть в battleLabelsTemplates.xc и battleLabels.xc Share this post Link to post Short link Share on other sites
lehoxS88 33 #350792 Posted August 30, 2016 да, не пашет согласен, тока вот если она отключена, то и крестик(в дефолтном квадрате) по мини для арты не работает(отсутствует) Всем Привет! Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #350793 Posted August 30, 2016 согласен, тока вот если она отключена, то и крестик(в дефолтном квадрате) по мини для арты не работает(отсутствует) я про него не подумал сразу, потом уже про него вспомнил. по хорошему надо общий выключатель миникарты включить, а выключать если будет необходимость "useStandardLabels" и т.д. Share this post Link to post Short link Share on other sites
JOHNNY116 38 #350794 Posted August 30, 2016 согласен, тока вот если она отключена, то и крестик(в дефолтном квадрате) по мини для арты не работает(отсутствует) Всем Привет! Да даже если enable,то крестик отображается через раз.Раз есть-раз просто квадрат.Читал что в Build: 6400(Description: minimap: fix minimapAimIcon) исправлен косяк с перекрестием арт прицела.Посмотрим. Share this post Link to post Short link Share on other sites
androdizel 8 #350875 Posted August 30, 2016 demon2597 выручи пожалуйста как всплывающий текст при уничтожении танка состоящий из нескольких строк записать правильно, вот здесь где ошибка если так записано как я указал ниже. При уничтожении танка череп ( damageText) или название танка (damageText1) (я сам так сделал ) всплывают в игре в зависимости что будет стоять в формуле последней строкой, а мне надо чтоб одновременно эти строчки всплывали. Так как у тебя в конфиге сделано мне понятно но там просто разные параметры нужно менять и в общем неудобно т.е. ты разные строки всплывающего черепа и названия танка прописал в одной строчке а я хочу разделить на две это вообще возможно? "damageText": { "$ref": { "path": "def.damageText" }, "$ref": { "path": "def.damageText1"} }, Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #350914 Posted August 30, 2016 (edited) ты разные строки всплывающего черепа и названия танка прописал в одной строчке а я хочу разделить на две это вообще возможно? только в пределах одного формата всё делается, нельзя написать два блока для одного и того же Edited August 30, 2016 by demon2597 Share this post Link to post Short link Share on other sites
androdizel 8 #350925 Posted August 30, 2016 спасибо я уж понял что не обману скажи пожалуйста где здесь ошибка: то есть вот так это работает:..........\n<img src='xvm://res/icons/dmgKind/{{dmg-kind}}.png' width='52' height='45'>{{dmg}}, а вот так перестает .......\n<img src='xvm://res/icons/dmgKind/{{dmg-kind}}.png' width='52' height='45'>{{dmg}}<font color='0x000000'>{{dmg}}</font>. картинка это минус перед отлетающим домагом. вторая часть с черным цветом это цвет цифр отлетающего домага. как сдружить эти параметры? и если не сложно можно прописать тень для черных отлетающих цифр домга в этой же строке? Share this post Link to post Short link Share on other sites
lehoxS88 33 #350956 Posted August 31, 2016 Цвет и тени, высота шрифта. а также высота полета и скорость, настраивается в блоке "damageText"(markersDeadNormal.xc) оставь как первая строка(ничего не добавляй как во втором не рабочем варианте). и по настраивай в блоке который на скрине. на реплее смотри чего вышло. Не перепутал, demon2597? Share this post Link to post Short link Share on other sites
androdizel 8 #350968 Posted August 31, 2016 (edited) lehoxS88 спс это я знаю тут немного все сложнее. demon2597 посмотри где ошибка: вот так все работает: "damageMessage": "<font face='XVMSymbol' size='20'>+</font>\n<i>{{vehicle}}</i>\n<img src='xvm://res/icons/dmgKind/{{dmg-kind}}.png' width='52' height='45'>{{dmg}}", т.е отлетает череп, название танка,и последний урон с минусом, а так ломается: "damageMessage": "<font face='XVMSymbol' size='20'>+</font>\n<font size='14'<i>{{vehicle}}</i></font>\n<img src='xvm://res/icons/dmgKind/{{dmg-kind}}.png' width='52' height='45'>{{dmg}}", (жирным добавил в чем отличие от первой строки) только череп один отлетает Edited August 31, 2016 by androdizel Share this post Link to post Short link Share on other sites