Jump to content
Korean Random

[Лог попаданий / Hit log]


Recommended Posts

Добрый вечер. Вопрос к разработчику данной модификации или к тем кто может это сделать. Играя во взводе, можно ли запилить?, чтобы появлялись еще панельки  и я видел урон  моих со взводных.

нет, в XVM это нереализуемо

Link to comment
Short link
Share on other sites

 

 

нереализуемо
Почему так категорично?
Отдельный текст урону взводных сделать можно, значит и точно такой же счётчик из маркеров тоже сделать можно. Другое дело, что это не в приоритете.
  • Upvote 1
Link to comment
Short link
Share on other sites

нет, в XVM это нереализуемо

 

Почему так категорично?

Отдельный текст урону взводных сделать можно, значит и точно такой же счётчик из маркеров тоже сделать можно. Другое дело, что это не в приоритете.

Как это понимать..надо заплатить что бы сделали такую фичу ???

  • Upvote 1
  • Downvote 1
Link to comment
Short link
Share on other sites

Добрый вечер. Вопрос к разработчику данной модификации или к тем кто может это сделать. Играя во взводе, можно ли запилить?, чтобы появлялись еще панельки  и я видел урон  моих со взводных.

Да..а модик норм был бы. Может позже...все  что было ранее сказано неарелизуемо  начало  появляться в хвм

  • Upvote 1
Link to comment
Short link
Share on other sites

Как это понимать..надо заплатить что бы сделали такую фичу ???

Нет, надо ждать чтоб у разработчиков появилось достаточно времени или сделать самому.

  • Upvote 2
Link to comment
Short link
Share on other sites

  • 2 months later...

Здравствуйте. Недавно приобрел монитор 4к и теперь такой вопрос. Как увеличить шрифт хитлога? Все уже попытался изменить но шрифт все равно маленького размера. 

 

/**
* Hit log (my hits calculator).
* Лог попаданий (счетчик своих попаданий).
*/
{
  "hitLog": {
    // false - Disable.
    // false - отключить.
    "visible": true,

    // Show enemy HP left by Alt press
    // Destroyed enemies and enemies HP gets updated only when it markers become visible.
    // Markers are visible only inside 1000m side square.
    // Square with 1000 meters side is game engine restriction. Maximum marker show distance.
    // Particular enemy data will not be updated while you cant see this enemy marker or its wreck.

    // Показывать оставшееся HP врагов по нажатию Alt
    // Уничтоженные враги и вражеское HP обновляется только, когда маркеры становятся видимыми.
    // Маркеры видимы только в квадрате со стороной в 1000м.
    // Квадрат в 1000 метров это ограничение игрового движка. Максимальная дистанция отрисовки маркеров.
    // Данные по конкретному врагу не могут быть обновлены пока не видно его маркер или обломки.
    "hpLeft": {
        // false - Disable.
        // false - отключить.
        "enabled": true,
        // Header - Only localization macros are allowed, see macros.txt.
        // Заголовок - допускаются только макросы перевода, см. macros.txt.
        "header": "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:hpLeftTitle}}</font>",
        // Row in HP list (macros allowed, see macros.txt).
        // Строка в списке попаданий (допускаются макроподстановки, см. macros.txt)
        "format": "<textformat leading='-4' tabstops='[50,90,190]'><font color='{{c:hp-ratio}}'>     {{hp}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>/ </font>{{hp-max}}<tab><font color='#FFFFFF'>|</font><font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>|{{name%.16s~..}}</font><font alpha='#A0'>{{clan}}</font></textformat>"
    },

    // X position (negative values - bind to right side of screen).
    // Позиция X (отрицательные значения - привязать к правой стороне экрана).
    "x": 470,
    // Y position (negative values - bind to bottom side of screen).
    // Позиция Y (отрицательные значения - привязать к нижней стороне экрана).
    "y": 5,
    // Width.
    // Ширина.
    "w": 700,
    // Height.
    // Высота.
    "h": 1100,
    // Number of lines with hits. Old lines will be pushed out.
    // Количество строк с попаданиями. Устаревшие данные выталкиваются.
    "lines": 0,
    // Log direction: up - lines will be added from up to down, down - from down to up.
    // Направление лога: up - строки добавляются сверху, down - снизу.
    "direction": "down",
    // Group hits by players name.
    // Группировать попадания по имени игрока.
    "groupHitsByPlayer": true,
    // Insert order: begin - insert new values to begin, end - add to end.
    // Сортировка попаданий: begin - новые значения добавляются сверху, end - снизу.
    "insertOrder": "end",
    // Substitution for {{dead}} macro when tank is dead.
    // Подстановка для макроса {{dead}}, когда танк умирает.
    "deadMarker": "<img src='xvm://res/icons/dead.png' width='12' height='12'>",
    "blowupMarker": "<img src='xvm://res/icons/blowedup.png' width='12' height='12'>",
    // Default header format (before first hit). Only localization macros are allowed, see macros.txt.
    // Формат заголовка по умолчанию (до первого попадания). Допускаются только макросы перевода, см. macros.txt.
    "defaultHeader":  "",
    // Hits header format, including last hit (macros allowed, see macros.txt).
    // Формат заголовка (допускаются макроподстановки, см. macros.txt).
    "formatHeader":  "<font color='#FFFFFF'>#{{n}} | </font><b>{{dmg-total}}</b> <font color='#FFFFFF'>|</font> <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b> {{dead}}</font>",
    // List of hits format (macros allowed, see macros.txt).
    // Формат лога попаданий (допускаются макроподстановки, см. macros.txt)
    "formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[20,50,90,190]'><font size='190'>\u00D7{{n-player}}:</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}</font><tab>| {{dmg-player}}<tab>|<font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}} {{dead}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>|{{name%.16s~..}}</font><font alpha='#A0'>{{clan}}</font></textformat>",
    // Shadow options.
    // Параметры тени.
    "shadow": {
      // Opacity.
      // Прозрачность.
      "alpha": 100,
      // Цвет.
      "color": "0x000000",
      // Offset angle.
      // Угол смещения.
      "angle": 45,
      // Offset distance.
      // Дистанция смещения.
      "distance": 0,
      // Размер.
      "size": 10,
      // Intensity.
      // Интенсивность.
      "strength": 150
    }
  }

}

Edited by sergei-251
Link to comment
Short link
Share on other sites

 

 

Все уже попытался изменить
 Например? Там, где 190 написано - это же только для счётчика пробитий по тому танку. Создай ещё один тег "вокруг" всего формата и задай для него нужный размер.
Link to comment
Short link
Share on other sites

 Например? Там, где 190 написано - это же только для счётчика пробитий по тому танку. Создай ещё один тег "вокруг" всего формата и задай для него нужный размер.

А не могли бы помочь? 

Link to comment
Short link
Share on other sites

А не могли бы помочь? 

В смысле за тебя попробовать сделать?

"formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[20,50,90,190]'><font size='190'>\u00D7{{n-player}}:<tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}</font><tab>| {{dmg-player}}<tab>|<font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}} {{dead}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>|{{name%.16s~..}}</font><font alpha='#A0'>{{clan}}</font></font></textformat>",

Видишь разницу? А она есть)

Если ничего не меняется, то надо проверить, грузится ли вообще этот файл.

Link to comment
Short link
Share on other sites

В смысле за тебя попробовать сделать?

"formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[20,50,90,190]'><font size='190'>\u00D7{{n-player}}:<tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}</font><tab>| {{dmg-player}}<tab>|<font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}} {{dead}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>|{{name%.16s~..}}</font><font alpha='#A0'>{{clan}}</font></font></textformat>",

Видишь разницу? А она есть)

Если ничего не меняется, то надо проверить, грузится ли вообще этот файл.

Заменил но ничего не изменилось. Размер все такой же маленький

Link to comment
Short link
Share on other sites

привет всем,помогите,некорректно работает хит лог,не показывает убиты мной танки,заранее спасибо

Блайнды не считает,так же если из артрежима выходишь не дождавшись прилета снаряда и соответственно нанесения урона.

Link to comment
Short link
Share on other sites

Блайнды не считает,так же если из артрежима выходишь не дождавшись прилета снаряда и соответственно нанесения урона.

так дело в том что,не отмечает красным крестиком убитые танки

Link to comment
Short link
Share on other sites

привет,а как скинуть конфиг?могу еще и скрин сделать,только не знаю как скинуть сюда.

копка "дополнительно" под ответом
Link to comment
Short link
Share on other sites

post-32824-0-95429000-1436124546_thumb.jpg


копка "дополнительно" под ответом

мне надо python сюда же скинуть?


наверное вот это имел ввиду

 


attachicon.gifshot_006.jpg


мне надо python сюда же скинуть?


наверное вот это имел ввиду

лог урона стоит подробный у меня

python.log

Link to comment
Short link
Share on other sites

attachicon.gifshot_006.jpg

мне надо python сюда же скинуть?

наверное вот это имел ввиду

 

лог урона стоит подробный у меня

Лог пока не нужен,конфиг hitLog.xc надо тот,который работает.

Link to comment
Short link
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...